編輯:關於Android編程
在本系列文章的第一篇《Android多線程分析之一:使用Thread異步下載圖像》中,曾演示了如何使用 Thread 來完成異步任務。Android 為了簡化在 UI 線程中完成異步任務(畢竟 UI 線程是 app 最重要的線程),實現了一個名為 AysncTask 的模板類。使用 AysncTask 能夠在異步任務進行的同時,將任務進度狀態反饋給 UI 線程(如讓 UI 線程更新進度條)。正是由於它與 UI 線程緊密相關,使用的時候要就有一些限制,AysncTask 必須在 UI 線程中創建,並在 UI 線程中啟動(通過調用其 execute() 方法);此外,AysncTask 設計的目的是用於一些耗時較短的任務,如果是耗時較長的任務不推薦使用 AysncTask。
可以用簡化記憶 “三參數,四步驟” 來學習 AysncTask。 即帶有三個模板參數
三參數:
Params 是異步任務所需的參數類型,也即 doInBackground(Params... params) 方法的參數類型;Progress 是指進度的參數類型,也即 onProgressUpdate(Progress... values) 方法的參數類型;
Result 是指任務完成返回的參數類型,也即 onPostExecute(Result result) 或 onCancelled(Result result) 方法的參數類型。
如果某一個參數類型沒有意義或沒有被用到,傳遞 void 即可。
四步驟:
protected void onPreExecute():在 UI 線程中運行,在異步任務開始之前被執行,以便 UI 線程完成一些初始化動作,如將進度條清零;
protected abstract Result doInBackground(Params... params):在後台線程中運行,這是完成異步任務的地方,它是抽象接口,子類必須提供實現;
protected void onProgressUpdate(Progress... values):在 UI 線程中運行,在異步任務執行的過程中可以通過調用 void publishProgress(Progress... values) 方法通知 UI 線程在 onProgressUpdate 方法內更新進度狀態;
protected void onPostExecute(Result result):在 UI 線程中運行,當異步任務完成之後被執行,以便 UI 線程更新任務完成狀態。
AysncTask 支持取消異步任務,當異步任務被取消之後,上面的步驟四就不會被執行了,取而代之將執行 onCancelled(Result result),以便 UI 線程更新任務被取消之後的狀態。謹記:上面提到的這些方法都是回調函數,不需要用戶手動去調用。
以前的 AysncTask 是基於單一後台線程實現的,而從 Android 3.0 起 AysncTask 是基於 Android 的並發庫(java.util.concurrent)實現的,本文中不會展開討論其具體實現,只是演示如何使用 AysncTask。
使用示例:
有了前面的輪廓介紹,再來使用 AysncTask 是非常容易的,下面的例子與 《使用Thread異步下載圖像》中的例子非常相似,只不過是使用 AysncTask 來完成異步任務罷了。
這是一個使用 AysncTask 從網絡上異步下載圖片並在 ImageView 中顯示的的簡單示例。因為需要訪問網絡,所以要在 manifest.xml 中添加網絡訪問權限:
接下來看代碼:
首先來看定義:圖片的 url 路徑,兩個消息值以及一些控件:
private static final String sImageUrl = http://fashion.qqread.com/ArtImage/20110225/0083_13.jpg; private Button mLoadButton; private ImageView mImageView;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i(UI thread, >> onCreate()); mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.ImageVivew); mLoadButton = (Button)this.findViewById(R.id.LoadButton); mLoadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { LoadImageTask task = new LoadImageTask(v.getContext()); task.execute(sImageUrl); } }); }
class LoadImageTask extends AsyncTask{ private ProgressDialog mProgressBar; LoadImageTask(Context context) { mProgressBar = new ProgressDialog(context); mProgressBar.setCancelable(true); mProgressBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); mProgressBar.setMax(100); } @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) { Log.i(Load thread, >> doInBackground()); Bitmap bitmap = null; try{ publishProgress(10); Thread.sleep(1000); InputStream in = new java.net.URL(sImageUrl).openStream(); publishProgress(60); Thread.sleep(1000); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); in.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } publishProgress(100); return bitmap; } @Override protected void onCancelled() { super.onCancelled(); } @Override protected void onPreExecute() { mProgressBar.setProgress(0); mProgressBar.setMessage(Image downloading ... %0); mProgressBar.show(); Log.i(UI thread, >> onPreExecute()); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap result) { Log.i(UI thread, >> onPostExecute()); if (result != null) { mProgressBar.setMessage(Image downloading success!); mImageView.setImageBitmap(result); } else { mProgressBar.setMessage(Image downloading failure!); } mProgressBar.dismiss(); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { Log.i(UI thread, >> onProgressUpdate() % + values[0]); mProgressBar.setMessage(Image downloading ... % + values[0]); mProgressBar.setProgress(values[0]); } };
在 LoadImageTask 中,前面提到的四個步驟都涉及到了:
首先在任務開始之前在 onPreExecute() 方法中設置進度條的初始狀態(UI線程);然後在下載線程中執行 doInBackground() 以完成下載任務,並在其中調用 publishProgress() 來通知 UI 線程更新進度狀態;UI 線程在 onProgressUpdate() 中得知進度,並更新進度條(UI線程);最後下載任務完成,UI 線程在 onPostExecute() 中得知下載好的圖像,並更新UI顯示該圖像(UI線程)。
dom 我的理解就是先把整個文檔讀取到內存中,然後才解析,讀取大點的文件的話這樣效率就會很低。而 sax和pull 它們是基於事件解析的。一行一行去解析,效率會高點。下面
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