編輯:關於Android編程
遇到這麼個需求,先看圖:
其實是一個軟件的登錄界面,初始是第一個圖的樣子,當軟鍵盤彈出後變為第二個圖的樣子,因為登錄界面有用戶名、密碼、登錄按鈕,不這樣的話軟鍵盤彈出後會遮住登錄按鈕(其實之前的實現放到了ScrollView裡面,監聽軟鍵盤彈出後滾動到底部,軟鍵盤隱藏後滾動到頂部,也是可以的)。
最簡單的方法就是多加幾個冗余的View,根據軟鍵盤的狀態隱藏不需要的View,顯示需要的View,但這樣感覺太挫了,然後就想起了前兩年研究的RelativeLayout布局,RelativeLayout中子控件的布局都是相對位置,只需要在軟鍵盤彈出隱藏時改變應用的位置規則就行了。
先來看一下布局文件
軟鍵盤的彈出隱藏用OnGlobalLayoutListener監聽實現,對Activity應用android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize",這樣開始時軟鍵盤不顯示,當軟鍵盤彈出時布局被Resize。
接下來是代碼,所有的代碼都在這裡了
public class MainActivity extends Activity { private View root; // 最外層布局 private View logo; // Logo圖標 private View label; // Logo附近的文字 private int rootBottom = Integer.MIN_VALUE; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); root = findViewById(R.id.root); logo = findViewById(R.id.logo); label = findViewById(R.id.label); root.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { Rect r = new Rect(); root.getGlobalVisibleRect(r); // 進入Activity時會布局,第一次調用onGlobalLayout,先記錄開始軟鍵盤沒有彈出時底部的位置 if (rootBottom == Integer.MIN_VALUE) { rootBottom = r.bottom; return; } // adjustResize,軟鍵盤彈出後高度會變小 if (r.bottom < rootBottom) { RelativeLayout.LayoutParams lp = (LayoutParams) logo.getLayoutParams(); // 如果Logo不是水平居中,說明是因為接下來的改變Logo大小位置導致的再次布局,忽略掉,否則無限循環 if (lp.getRules()[RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL] != 0) { // Logo顯示到左上角 lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL, 0); // 取消水平居中 lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT); // 左對齊 // 縮小Logo為1/2 int height = logo.getHeight(); // getMeasuredHeight() int width = logo.getWidth(); lp.width = width / 2; lp.height = height / 2; logo.setLayoutParams(lp); // Logo下的文字 RelativeLayout.LayoutParams labelParams = (LayoutParams) label.getLayoutParams(); labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL, 0); // 取消水平居中 labelParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, 0); // 取消顯示到logo的下方 labelParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, R.id.logo); // 顯示到Logo的右方 labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL); // 垂直居中 label.setLayoutParams(labelParams); } } else { // 軟鍵盤收起或初始化時 RelativeLayout.LayoutParams lp = (LayoutParams) logo.getLayoutParams(); // 如果沒有水平居中,說明是軟鍵盤收起,否則是開始時的初始化或者因為此處if條件裡的語句修改控件導致的再次布局,忽略掉,否則無限循環 if (lp.getRules()[RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL] == 0) { // 居中Logo lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL); lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, 0); // 還原Logo為原來大小 int height = logo.getHeight(); int width = logo.getWidth(); lp.width = width * 2; lp.height = height * 2; logo.setLayoutParams(lp); // Logo下的文字 RelativeLayout.LayoutParams labelParams = (LayoutParams) label.getLayoutParams(); labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL); // 設置水平居中 labelParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, R.id.logo); // 設置顯示到Logo下面 labelParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, 0); // 取消顯示到Logo右面 labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL, 0); // 取消垂直居中 label.setLayoutParams(labelParams); } } } }); } }
當Activity啟動時也會進行Layout,此時用rootBottom記錄了初始時最外層布局底部的位置,此後當軟鍵盤彈出時,布局被壓縮,再次獲取同一個View底部的位置,如果比rootBottom小說明軟鍵盤彈出了,如果大於或等於rootBottom說明軟鍵盤隱藏了。
所有的代碼都在上面,也有詳細注釋,有兩點需要注意一下:
可以看到上面代碼中的過濾條件,以else語句中的為例,Activity啟動時會進入else,此時Logo是水平居中狀態,會跳過else裡面的if語句,這樣就處理掉了第一種情況。
當因為軟鍵盤收起進入else時,Logo已經因為if語句塊變為了顯示在左上角,所以會進入else中的if語句,重新改變Logo為水平居中,由於修改了Logo的大小和位置,會導致再次進入onGlobalLayout,仍是進入else,但此時已經設置Logo為水平居中了,不會再次進入else中的if語句,這樣通過一個條件判斷就處理了上面提到的兩點注意事項。
關於addRule
RelativeLayout中每一個子控件所應用的規則都是通過數組保存的,如下所示:
public static final int TRUE = -1; public void addRule(int verb) { mRules[verb] = TRUE; mInitialRules[verb] = TRUE; mRulesChanged = true; } public void addRule(int verb, int anchor) { mRules[verb] = anchor; mInitialRules[verb] = anchor; mRulesChanged = true; }
以某一規則的索引為下標,值就是規則對應的anchor,如果是相對於另一個子控件,值就是另一個子控件的ID,如果是相對於父控件,值就是`TRUE`,即-1,如果沒有應用某一規則值就是0,可以看到,removeRule就是把相應位置的值改為了0:
public void removeRule(int verb) { mRules[verb] = 0; mInitialRules[verb] = 0; mRulesChanged = true; }
removeRule是API 17才加的方法,為了在API 17前也能使用,可以使用它的等價方法,像上面的例子中的一樣,使用addRule(verb, 0)。
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Toast大家都很熟,不多說。直接上圖上代碼。 具體代碼如下:main.xml:<?xml version=1.0 enc