編輯:關於Android編程
Android多線程分析之一:使用Thread異步下載圖像
打算整理一下對 Android Framework 中多線程相關知識的理解,主要集中在 Framework 層的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,當然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也會分析 dalvik 中和線程以及消息處理相關的代碼:如 dalvik 中的 C++ Thread 類以及 MessageQueue 類。本文將從一個使用 Thread 的簡單 應用入手,引入 Thread 這個話題,接下來的幾篇文章會依次介紹前面提到的那些主題。
這是一個使用 Android Thread 從網絡上異步下載圖片並在 ImageView 中顯示的的簡單示例。因為需要訪問網絡,所以要在 manifest.xml 中添加網絡訪問權限:
首先來看定義:圖片的 url 路徑,兩個消息值以及一些控件:
private static final String sImageUrl = "http://fashion.qqread.com/ArtImage/20110225/0083_13.jpg"; private static final int MSG_LOAD_SUCCESS = 0; private static final int MSG_LOAD_FAILURE = 1; private Button mLoadButton; private ProgressDialog mProgressBar; private ImageView mImageView;
然後來看控件的設置:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("UI thread", " >> onCreate()"); mProgressBar = new ProgressDialog(this); mProgressBar.setCancelable(true); mProgressBar.setMessage("Image downloading ..."); mProgressBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); mProgressBar.setMax(100); mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.ImageVivew); mLoadButton = (Button)this.findViewById(R.id.LoadButton); mLoadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mProgressBar.setProgress(0); mProgressBar.show(); new Thread() { @Override public void run() { Log.i("Load thread", " >> run()"); Bitmap bitmap = loadImageFromUrl(sImageUrl); if (bitmap != null) { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_SUCCESS, bitmap); mHandler.sendMessage(msg); } else { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_FAILURE, null); mHandler.sendMessage(msg); } } }.start(); } }); }
loadImageFromUrl 是一個從網絡下載 Bitmap 的 static 函數:
static Bitmap loadImageFromUrl(String uil) { Bitmap bitmap = null; try{ InputStream in = new java.net.URL(sImageUrl).openStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); in.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; }
private Handler mHandler= new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("UI thread", " >> handleMessage()"); switch(msg.what){ case MSG_LOAD_SUCCESS: Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj; mImageView.setImageBitmap(bitmap); mProgressBar.setProgress(100); mProgressBar.setMessage("Image downloading success!"); mProgressBar.dismiss(); break; case MSG_LOAD_FAILURE: mProgressBar.setMessage("Image downloading failure!"); mProgressBar.dismiss(); break; } } };
縱觀上面的代碼,當點擊 load 按鈕時,會創建一個匿名 Thread,並調用其 start() 啟動運行線程,在這個線程中進行圖像下載並解碼成 Bitmap,然後通過 Handler 向 UI 線程發送消息以通知下載結果。這都是在匿名 Thead 中處理的。主線程也就是 UI 線程收到消息之後,會分發給 Handler,在它的 handleMessage 方法中根據消息 id 來處理下載結果,要麼成功要麼失敗,並相應地更新 UI。運行該示例,你可以從 logcat 中看到 UI thread 和 Load thread 的線程id 是不同的,因為它們是兩個獨立的線程。
在匿名線程下載完畢之後,為什麼不直接在這個線程的 run() 中更新 UI 呢?這樣做有什麼後果?這些問題將在後文詳細解答。
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