前幾天需要實現一個以太網功能就看了以太網的源碼部分,看見了源碼部分在消息處理時,發現有一些不同的地方:
平時我在處理消息時:
1、首先創建Handler對象:
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
break;
default:
break;
}
};
};
2、然後是消息處理:
private void TestHandlerMessage(){
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
但是我看別人源碼部分是是這樣處理的:
1、首先創建Handler對象:
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
break;
default:
break;
}
};
};
2、然後是消息處理:
private void obtainMessageTest(){
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
通過比較我們會發現,這兩種獲取Message的實例的方法不一樣,於是我看了源碼,果然不一樣:
查看obtainMessage()源碼:
圖1:
進入obtain方法:
圖2:
再進入objtain方法:
圖3:
進入Message方法:
圖4:
總結:
上面的圖3中obtain方法的注釋中說得很明白:從整個Messge池中返回一個新的Message實例,在許多情況下使用它,因為它能避免分配新的對象
如果是這人的話,那麼通過調用obtainMessage方法獲取Message對象就能避免創建對象,從而減少內存的開銷了。