編輯:關於Android編程
我們經常會看到很多優秀的app上面都有一些很漂亮的控件,用戶體驗非常好,比如togglebutton就是一個很好的例子,IOS系統下面那個精致的togglebutton如今在android下面也可以實現了,而且還可以自定義它的顏色文字背景圖,做出各種漂亮的開關按鍵出來。這裡就用到了android裡面一個比較常用的技術——自定義控件。
先來看下我們實現的自定義的togglebutton效果圖:
自定義控件的步驟:
1、首先,定義一個類繼承View 或者View的子類,這個取決於要定義的控件的類型,本例中,繼承自View。
2、繼承了View後 就需要重寫構造函數,有三個方法,分別是
public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub這三個方法,根據不同的情況來使用,如果自定義的控件需要設置xml屬性那麼就要用到第三個構造函數,如果需要設置xml屬性並且定義樣式,那麼就需要實現第二個構造函數,使用其第三個參數defStyleAttr,如果沒有以上兩點要求,那麼直接重寫第一個構造函數即可。
這這個demo中,我們實現第一個構造函數即可
public ToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initBitmap();//初始化bitmap }重寫構造函數後,接下來就要根據不同控件的要求來選擇是否重寫onDraw和onMeasure方法了。
如果自定義控件的大小是需要自定義的,比如本例中的togglebutton,那麼首先需要重寫onMeasure方法,測算出自定義控件的寬和高。
很明顯,我們這個togglebutton的寬和高是很容易得出來的,高度就是這個控件背景圖的寬和高
所以onMeasure方法重寫如下,得到自定義控件的寬和高
/** * 初始化開關圖片 */ private void initBitmap() { background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_background); slideBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.slide_button_background); }
/** * 設置當前控件的寬和高 */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 設置開關的寬和高 setMeasuredDimension(background.getWidth(), background.getHeight()); }
重寫onDraw方法,我們可以得到一個參數canvas
void onDraw(Canvas canvas)有了這個canvas對象,就可以很方面的繪制出控件的樣子
先繪制控件的背景,因為togglebutton,其實就是一個button在一個背景圖上面來回滑動產生不同的效果,所以我們先繪制它的背景。
canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);繪制完背景後,就要繪制小滑塊了。小滑塊有兩種狀態,一種是在滑動,另一種是靜止狀態,這兩種狀態我們需要分別進行處理。
當小滑塊在滑動的時候,背景圖是不會變的,而且它滑動到某個時刻的樣子也很明確,滑動了多少距離就繪制它在某距離的狀態,但是有一種情況需要進行處理,那就是滑塊滑出邊界的情況,如果是從左邊滑出邊界,那麼就應該將它離左邊的距離置為0,也就是不讓它繼續滑動,同理右邊也要進行相應的處理。
滑動過程代碼如下:
if(isSliding) { // 正在滑動中 int left = currentX - slideBackground.getWidth() / 2; if(left < 0) { // 當前超出了左邊界, 賦值為0 left = 0; } else if(left > (background.getWidth() - slideBackground.getWidth())) { // 當前超出了右邊界, 賦值為: 背景的寬度 - 滑動塊的寬度 left = background.getWidth() - slideBackground.getWidth(); } canvas.drawBitmap(slideBackground, left, 0, null); }靜止狀態的話,很容易,根據不同的狀態將滑塊放置到控件的左邊和右邊即可
if(currentState) { // 繪制開的狀態 canvas.drawBitmap(slideBackground, 0, 0, null); } else { // 繪制關的狀態 int left = background.getWidth() - slideBackground.getWidth(); canvas.drawBitmap(slideBackground, left, 0, null); }
滑動事件的處理,捕獲用戶的操作,為它設置一個自定義的狀態改變監聽器
/** * 捕獲用戶操作的事件 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: currentX = (int) event.getX(); isSliding = true; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: currentX = (int) event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: isSliding = false; currentX = (int) event.getX(); int center = background.getWidth() / 2; // 當前最新的狀態 boolean state = currentX < center; // 如果兩個狀態不一樣並且監聽事件不為null if (currentState != state && mOnToggleStateChangeListener != null) { // 調用用戶的回調事件 mOnToggleStateChangeListener.onToggleStateChange(state); } currentState = state; break; default: break; } invalidate(); // 此方法被調用會使onDraw方法重繪 return true; }
這裡自定義了一個狀態改變監聽器,用來監聽togglebutton的狀態改變,然後回調方法,進行相應的處理。
public interface OnToggleStateChangeListener { void onToggleStateChange(boolean state); }
最後,為這個控件提供三個方法,設置狀態為開或關的方法,還有一個設置監聽事件的方法
/** * 設置開關的狀態 * * @param state */ public void setToggleState(boolean state) { currentState = state; } public boolean getToogleState() { return currentState; } public void setOnToggleStateChangeListener( OnToggleStateChangeListener listener) { mOnToggleStateChangeListener = listener; }
到這裡,整個自定義togglebutton的過程就算完了。接下來我們就可以在程序中使用自己定義的控件了。
在xml文件中,用全路徑名使用自定義控件,然後在java代碼中就可以獲取到這個自定義控件的對象 和相關的方法了
總結一下其實就是幾個步驟:
1、繼承View或者它的子類,根據不同的情況重寫不同的構造函數(必須)
2、重寫onMeasure方法,測量控件的大小(非必須)
3、重寫onDraw方法,繪制控件(非必須)
4、為控件設置一些自定義方法和監聽器(非必須)
5、在xml中使用,或者直接在java代碼中使用
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