編輯:關於Android編程
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(二)__UI結構分析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(三)__MO(去電)流程分析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(四)__RILJ工作流程簡析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(五)__MT(來電)流程分析》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(六)__InCallActivity顯示更新流程》
《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(七)__來電(MT)響鈴流程》
通過前面一系列的文章,我們對整個Phone模塊有了基本的了解,本文主要目的是分析在整個Telephony架構中Phone的狀態以及它們之間的關系。關於Phone狀態改變後的通知流程,請大家參看《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(六)__InCallActivity顯示更新流程》。
在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(六)__InCallActivity顯示更新流程》的概述中,我們提到Call的狀態分為6種:ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING。這裡的依據是什麼呢?在Google AOSP代碼中,我們可以看到google使用的是AT+CLCC的方式來獲取當前通話信息的,CLCC的狀態描述總共有6種,也就是:active(0)、held(1)、dialing(2)、alterting(3)、incoming(4)、waiting(5),括號裡為狀態對應的數值,關於AT+CLCC的指令描述,請大家參考相關AT文檔。這些狀態值由Modem端返回,也就是說所有Call狀態的源頭在Modem端。
但是,MTK並沒有使用CLCC查詢方式,而是改用了AT+ECPI的方式,根據ECPI的msg_type來判斷當前Modem的狀態,歸根結底還是上面提到6種狀態。詳細請參看《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(六)__InCallActivity顯示更新流程》中Telephony Framework接收處理反饋部分,該部分有簡單分析MTK自己添加的AT指令ECPI。
我們還是按照自底向上的方式分析狀態改變的流程,從Telephony Framework開始,然後是TeleService,最後是InCallUI,整個流程如下圖:
01-01 18:11:47.047 682 705 D use-Rlog/RLOG-AT: AT< +ECPI: 1,130,0,0,0,0,13800138000,129,ECPI的格式如下:
+ECPI:對應的信息如下圖:, , , , , ,[ , ],[ ]
//... ...省略 if (msgType == 132 || msgType == 6) dc.state = DriverCall.State.ACTIVE; else if (msgType == 131) dc.state = DriverCall.State.HOLDING; else if (msgType == 130 && callId != 254) dc.state = DriverCall.State.DIALING; else if (msgType == 2) dc.state = DriverCall.State.ALERTING; else if (msgType == 0) { for (j = 0; j < MAX_CONNECTIONS; j++) { if (mConnections[j] != null) { count ++; } } if (mState == PhoneConstants.State.IDLE || (count == 0 && mForegroundCall.getState() == GsmCall.State.DIALING)) { dc.state = DriverCall.State.INCOMING; } else dc.state = DriverCall.State.WAITING; } //... ...省略
也就是說DriverCall.State由ECPI的msg_type和callId值共同決定,這裡我們主要看msg_type,它們之間的對應關系如下圖:
DriverCall實際反映了Modem端真實的通話連接信息。這裡的Call指的是com.android.internal.telephony.Call,源碼路徑在SourceCode/frameworks/opt/telephony/src/java/com/android/internal/telephony/Call.java。該類是一個抽象類,其子類有GsmCall、CDMACall,這裡我們只關心GsmCall。
在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()方法中,完成DriverCall.State的轉換後,便開始執行DriverCall.State和Call.State的轉換了,關鍵代碼如下:
//... ...省略 if (conn == null) { log(1. new connection appeared!!); if (mPendingMO != null) { //DriverCall.State.DIALING if (msgType == 130) { log(1.1. it is a MO call); mConnections[i] = mPendingMO; mPendingMO.mIndex = i; //GsmConnection根據DriverCall更新GsmCall mPendingMO.update(dc); mPendingMO = null; //... ...省略 } //... ...省略 } //DriverCall.State.INCOMING/DriverCall.State.WAITING else if (msgType == 0) { log(1.2 it is a MT call); //根據DriverCall新建GsmConnection對象,並根據DriverCall狀態獲取 //對應的GsmCall對象 mConnections[i] = new GsmConnection(mPhone.getContext(), dc, this, i); //... ...省略 } //... ...省略 } //... ...省略
從以上代碼可以看出,針對MT和MO流程采用了不同的方式獲取Call.State。
MO流程使用GsmConnection的update()方法來獲取Call.State(internal),關鍵代碼如下:
update (DriverCall dc) { GsmCall newParent; //... ...省略 //根據DriverCall.State獲取與之對應的GsmCall對象 newParent = parentFromDCState(dc.state); //... ...省略 //更新Call.State if (newParent != mParent) { if (mParent != null) { //移除先前連接,並將State設置為Call.State.IDLE mParent.detach(this); } //增加當前連接,並更新State newParent.attach(this, dc); mParent = newParent; changed = true; } else { boolean parentStateChange; //更新State parentStateChange = mParent.update (this, dc); changed = changed || parentStateChange; } //... ...省略 return changed; }
我們看到parentFromDCState()方法,這裡實際上是根據DriverCall.State來獲取對應的GsmCall對象,如下:
private GsmCall parentFromDCState (DriverCall.State state) { switch (state) { case ACTIVE: case DIALING: case ALERTING: return mOwner.mForegroundCall; //break; case HOLDING: return mOwner.mBackgroundCall; //break; case INCOMING: case WAITING: return mOwner.mRingingCall; //break; default: throw new RuntimeException(illegal call state: + state); } }通過以上代碼可以知道GsmCall的三種狀態:foregroundCall、backgroundCall、ringingCall它們所對應的DriverCall.State,如下圖:
在根據DriverCall.State獲取GsmCall對象之後,便根據GsmCall的detach()、attach()、update()方法來更新Call.State,而更新代碼的關鍵是stateFromDCState(),關鍵代碼如下:
mState = stateFromDCState (dc.state); static State stateFromDCState (DriverCall.State dcState) { switch (dcState) { case ACTIVE: return State.ACTIVE; case HOLDING: return State.HOLDING; case DIALING: return State.DIALING; case ALERTING: return State.ALERTING; case INCOMING: return State.INCOMING; case WAITING: return State.WAITING; default: throw new RuntimeException (illegal call state: + dcState); } }
到這裡完成了MO流程DriverCall.State和Call.State(internal)的映射。
MO的Call.State獲取是通過pendingMO.update()方法發起的,而MT流程則是通過實例化GsmConnection對象發起的,代碼如下:
mConnections[i] = new GsmConnection(mPhone.getContext(), dc, this, i); GsmConnection (Context context, DriverCall dc, GsmCallTracker ct, int index) { //... ...省略 //根據DriverCall.State獲取GsmCall mParent = parentFromDCState (dc.state); //增加GsmConnection並更新Call.State mParent.attach(this, dc); }
後續和MO的流程一致,不在贅述。
在Call.State(internal)狀態獲取流程中,看起來似乎有些復雜,我們簡單總結如下:1. 6種DriverCall.State分別對應GsmCall對象fgCall、bgCall以及ringingCall;
2. Call.State(internal)是由GsmConnection發起更新的;系統中有三個GsmCall對象,分別是fgCall、bgCall已經ringingCall,GsmConnection根據DriverCall.State的改變,將自己劃分到不同的GsmCall對象中;
(PS:比如來電的時候建立一個GsmConnection,此時它屬於ringingCall;在來電接通後它會將自己更為屬於fgCall,如果此時你再撥打一通電話,那麼該GsmConnection又會將自己更改為屬於bgCall。)
通過以上分析我們可以知道DriverCall.State與Call.State的對應關系如下:
TelephonyManager狀態用於給三方應用提供Phone狀態,這一小節實際上可以分為兩部分即:Phone.State和TelephonyManager.CallState,前者是內部使用,後者供外部使用;前者根據Call.State(Internal)獲取對應狀態,後者根據Phone.State獲取對應狀態。
在Android 4.4中並沒有所謂的Phone.State,這是Android 4.0之前的稱呼,實際指的是PhoneConstants.State。PhoneConstants.State就是Android 4.0以及之前版本中的Phone.State,其使用IDLE、RINGING、OFFHOOK來表示當前Phone的狀態,這些狀態將提供給TelephonyManager並暴露給三方應用。
在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()中,經過了DriverCall.State的獲取與Call.State(internal)的獲取之後,通過updatePhoneState()來更新PhoneConstants.State,關鍵代碼如下:
private void updatePhoneState() { PhoneConstants.State oldState = mState; if (mRingingCall.isRinging()) { mState = PhoneConstants.State.RINGING; } else if (mPendingMO != null || !(mForegroundCall.isIdle() && mBackgroundCall.isIdle())) { mState = PhoneConstants.State.OFFHOOK; } else { mState = PhoneConstants.State.IDLE; } if (mState == PhoneConstants.State.IDLE && oldState != mState) { //如果是IDLE狀態則發起通知,語音通話結束,告知數據連接可用 mVoiceCallEndedRegistrants.notifyRegistrants( new AsyncResult(null, null, null)); } else if (oldState == PhoneConstants.State.IDLE && oldState != mState) { //如果是非IDLE狀態,語音通話開始,告知數據連接不可用 mVoiceCallStartedRegistrants.notifyRegistrants ( new AsyncResult(null, null, null)); } log(updatePhoneState: old: + oldState + , new: + mState); if (mState != oldState) { //通知三方應用 mPhone.notifyPhoneStateChanged(); } }通過代碼我們可以很清楚的看到,PhoneConstants.State是由Call.State(internal)決定的,分別根據fgCall、bgCall、ringingCall來獲取Call.State(internal)的狀態。簡單的分析下它們之間的對應關系。
根據前面的代碼,我們需要查看GsmCall中的isRinging()方法的返回值,如下:
public boolean isRinging() { return getState().isRinging(); } //這裡的mState是com.android.internal.telephony.State對象 public State getState() { return mState; } public boolean isRinging() { return this == INCOMING || this == WAITING; }根據以上代碼可以知道PhoneConstants.State.RINGING相當於Call.State.INCOMING和Call.State.WAITING。
//如果mPendingMO不為null,則表示當前是MO流程。 //後面的判斷表示只要fgCall或者bgCall其中之一不是IDLE狀態,則是Phone狀態為OFFHOOK mPendingMO != null || !(mForegroundCall.isIdle() && mBackgroundCall.isIdle()) //isIdle與isAlive是互斥的 public boolean isIdle() { return !getState().isAlive(); } //如果Call.State是IDLE/DISCONNECTED/DISCONNECTING中的任意一種狀態,則返回false //反之則為true public boolean isAlive() { return !(this == IDLE || this == DISCONNECTED || this == DISCONNECTING); }總的來講,如果當前為MO流程以及Call.State(internal)不為IDLE、DISCONNECTED、DISCONNETING三者中的任意一種,即表示當前Phone狀態為OFFHOOK。
在updatePhoneState()方法的最後,調用了notifyPhoneStateChanged()將Phone狀態向TelephonyManager傳送,並最終通過mRegistry.notifyCallState()方法將Phone狀態傳遞給所有注冊了PhoneStateChangeListener。這裡我們主要看到DefaultPhoneNotifier.notifyPhoneState()方法,在這裡最終實現了Phone.State向TelePhonyManager.Call_STATE的過度,整個過程關鍵代碼如下:
//GsmCallTracker updatePhoneState()方法中調用 if (mState != oldState) { mPhone.notifyPhoneStateChanged(); } //這裡的this是GSMPhone對象 /*package*/ void notifyPhoneStateChanged() { updateCipherIndication(); mNotifier.notifyPhoneState(this); } public void notifyPhoneState(Phone sender) { //這裡是com.android.internal.telephony.Call, sender是GSMPhone對象 Call ringingCall = sender.getRingingCall(); String incomingNumber = ; if (ringingCall != null && ringingCall.getEarliestConnection() != null){ incomingNumber = ringingCall.getEarliestConnection().getAddress(); } try { //將Phone狀態通知給所有注冊了PhoneStateChange的Listener //根據conertCallState方法將PhoneConstants.State轉換為TelephonyManager.CALL_STATE mRegistry.notifyCallState(convertCallState(sender.getState()), incomingNumber); } catch (RemoteException ex) { // system process is dead } } //這裡重點關注三個方法: //1. sender.getRingingCall() //2. sender.getState() //3. convertCallState(sender.getState()) public GsmCall getRingingCall() { //mCT為GsmCalltracker對象,mRingingCall為GsmCall對象 return mCT.mRingingCall; } public PhoneConstants.State getState() { //mCT為GsmCallTracker對象 //mState為PhoneConstants.State對象初始值為PhoneConstants.State.IDLE //mState就是前面提到的Phone.State,也就是PhoneConstants.State return mCT.mState; } public static int convertCallState(PhoneConstants.State state) { switch (state) { case RINGING: return TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING; case OFFHOOK: return TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK; default: return TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE; } }
在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(六)__InCallActivity顯示更新流程》中我們已經分析了,通話狀態從底層傳遞到上層的整個流程。在經過了Telephony Framework的處理之後,便傳遞到TeleService中,具體流程請參看本文開頭的“通話狀態更新時序圖”。當更新流程來到CallModeler的onPhoneStateChanged()方法中時,我們注意到以下關鍵代碼:
private void onPhoneStateChanged(AsyncResult r) { Log.i(TAG, onPhoneStateChanged: ); //這裡為com.android.services.telephony.Call final List在該方法中完成了Call.State(Internal)和Call.State(TeleService)的轉換,重點關注doUpdate()方法,關鍵代碼如下:updatedCalls = Lists.newArrayList(); //根據Call.State(internal)更新Call.State(TeleService) doUpdate(false, updatedCalls); //... ...省略 // M: add skip update logic. When 1A + 1R, skip update calls to InCallUI while query is running. if (!ignoreUpdate()) { if (updatedCalls.size() > 0) { for (int i = 0; i < mListeners.size(); ++i) { //將狀態改變向後繼續傳遞,最終到達InCallUI mListeners.get(i).onUpdate(updatedCalls); } } } //... ...省略 }
private void doUpdate(boolean fullUpdate, List繼續查看updateCallFromConnection()方法,關鍵代碼如下:out) { //... ...省略 //通過分析可以知道connection的getState()方法實際為,獲取connection對應的 //Call(Internal)的狀態,也就是Call.State(Internal) //當Call.State(Internal)不屬於IDLE/DISCONNECTED/INCOMING/WAITING時 //shouldUpdate返回true,我們可以理解為Phone狀態位OFFHOOK時才需要更新 /*final*/ boolean shouldUpdate = (connection.getState() != com.android.internal.telephony.Call.State.DISCONNECTED && connection.getState() != com.android.internal.telephony.Call.State.IDLE && !connection.getState().isRinging()) || fullUpdate; //... ...省略 final boolean isDisconnecting = connection.getState() == com.android.internal.telephony.Call.State.DISCONNECTING; //如果Phone狀態位OFFHOOK,shouldCreate返回true final boolean shouldCreate = shouldUpdate && !isDisconnecting; //根據connection對象創建與之對應的TeleService Call對象 final Call call = getCallFromMap(mCallMap, connection, shouldCreate /* create */); //... ...省略 //跳轉實現Call.State(Internal)和Call.State(TeleService)的映射 boolean changed = updateCallFromConnection(call, connection, false); //... ...省略 }
private boolean updateCallFromConnection(Call call, Connection connection, boolean isForConference) { boolean changed = false; //根據GsmConnection對象,獲取Call.State(Internal)並更新Call.State(TeleService) final int newState = translateStateFromTelephony(connection, isForConference); //... ...省略 return changed; } private int translateStateFromTelephony(Connection connection, boolean isForConference) { //connection.getState實際上為connection所屬的GsmCall的狀態也就是Call.State(Internal) com.android.internal.telephony.Call.State connState = connection.getState(); //... ...省略 //Call.State(Internal)與Call.State(TeleService)對應關系 int retval = State.IDLE; switch (connState) { case ACTIVE: retval = State.ACTIVE; break; case INCOMING: retval = State.INCOMING; break; case DIALING: case ALERTING: if (PhoneGlobals.getInstance().notifier.getIsCdmaRedialCall()) { retval = State.REDIALING; } else { retval = State.DIALING; } break; case WAITING: retval = State.CALL_WAITING; break; case HOLDING: retval = State.ONHOLD; break; case DISCONNECTING: retval = State.DISCONNECTING; break; case DISCONNECTED: retval = State.DISCONNECTED; default: } //獲取ConferenceCall的Call.State(TeleService) if (!isForConference) { // 如果是conferenceCall則返回State.CONFERENCED if (isPartOfLiveConferenceCall(connection) && connection.isAlive()) { return State.CONFERENCED; } } return retval; }在經過以上處理之後,Call.State(Internal)就成功的轉化為Call.State(TeleService)了,Call.State(TeleService)總共有11個狀態,如下:
INVALID = 0; IDLE = 1; /* The call is idle. Nothing active */ ACTIVE = 2; /* There is an active call */ INCOMING = 3; /* A normal incoming phone call */ CALL_WAITING = 4; /* Incoming call while another is active */ DIALING = 5; /* An outgoing call during dial phase */ REDIALING = 6; /* Subsequent dialing attempt after a failure */ ONHOLD = 7; /* An active phone call placed on hold */ DISCONNECTING = 8; /* A call is being ended. */ DISCONNECTED = 9; /* State after a call disconnects */ CONFERENCED = 10; /* Call part of a conference call */那麼Call.State(Internal)與Call.State(TeleService)是如何對應的呢?我們用下面這張表格來說明,如下:
在Android 4.4中,因為原來的Phone已經被拆解為InCallUI和TeleService了,所以google又新增了一個InCallState用於標識InCallActivity的狀態。InCallState的狀態總共有4種,分別是NO_CALLS、INCOMING、INCALL、OUTGOING。通過查找我們可以在SourceCode/packages/apps/InCallUI/src/com/android/incallui/InCallPresenter.java中找到InCallState的定義,如下:
public enum InCallState { // InCall Screen is off and there are no calls // InCallUI界面退出並且沒有通話 NO_CALLS, // Incoming-call screen is up // 顯示來電界面 INCOMING, // In-call experience is showing // 處於通話中 INCALL, // User is dialing out // 主動呼叫即MT OUTGOING; public boolean isIncoming() { return (this == INCOMING); } public boolean isConnectingOrConnected() { return (this == INCOMING || this == OUTGOING || this == INCALL); } }該用於表示InCallActivity當前所處的狀態,那麼這些狀態與Call.State(Internal)以及Call.State(TeleService)之間的對應關系又是什麼呢?這裡又需要我們回到本文開頭的那張圖,在來電狀態變更之後,經過了Telephony Framework和TeleService的處理之後,會將相關信息傳遞到InCallUI中。此時,CallList便會處理這些信息並更新InCallState的狀態。
無論當前通話是來電或者掛斷或者是呼叫保持,這些都能夠在CallList中找到與之對應的處理方法,如:onIncoming、onDisconnect、onUpdate。通過這些方法可以完成對狀態信息的處理以及更新,它們的共通特點是都會調用updateCallInMap()方法。在該方法中完成對Call(TeleService)對象的創建以及和GsmConnection對象的關聯,關鍵代碼如下:
private boolean updateCallInMap(Call call) { //... ...省略 if (call.getState() == Call.State.DISCONNECTED) { //... ...省略 mCallMap.put(id, call); } else if (!isCallDead(call)) { mCallMap.put(id, call); //... ...省略 return updated; }這裡為什麼會提到CallList呢?因為根據時序圖我們可以知道在CallList處理之後,便會將消息通知到InCallPresenter.onCallListChange()方法中,正是在這裡將我們更新了InCallState的狀態,首先看到InCallPresenter.onCallListChange()關鍵代碼:
@Override public void onCallListChange(CallList callList) { if (callList == null) { return; } //將Call.State(TeleService)轉換成InCallState InCallState newState = getPotentialStateFromCallList(callList); newState = startOrFinishUi(newState); //... ...省略 }繼續查看getPotentialStateFromCallList()方法,如下:
public static InCallState getPotentialStateFromCallList(CallList callList) { //InCallState默認狀態位NO_CALLS InCallState newState = InCallState.NO_CALLS; //如果calllist為null返回默認狀態NO_CALLS if (callList == null) { return newState; } //INCOMING/OUTGOING/INCALL的對應 if (callList.getIncomingCall() != null) { newState = InCallState.INCOMING; } else if (callList.getOutgoingCall() != null) { newState = InCallState.OUTGOING; } else if (callList.getActiveCall() != null || callList.getBackgroundCall() != null || callList.getDisconnectedCall() != null || callList.getDisconnectingCall() != null) { newState = InCallState.INCALL; } return newState; }這裡我們主要看下INCOMING、OUTGOING以及INCALL這幾個狀態是如何與Call.State(TeleService)對應的。
public Call getIncomingCall() { Call call = getFirstCallWithState(Call.State.INCOMING); if (call == null) { call = getFirstCallWithState(Call.State.CALL_WAITING); } //... ...省略 return call; } public Call getFirstCallWithState(int state) { return getCallWithState(state, 0); } //在HashMap代碼中所使用的是com.android.services.telephony.common.Call,通過分析可以知道,如果在CallList的mCallMap.valuses中有找到處於Call.State.INCOMING或者Call.State.CALL_WAITING的Call對象,即表示InCallState狀態為INCOMING。mCallMap中查找valuses //是否有與對應state匹配的Call(TeleService) public Call getCallWithState(int state, int positionToFind) { Call retval = null; int position = 0; for (Call call : mCallMap.values()) { if (call.getState() == state) { if (position >= positionToFind) { retval = call; break; } else { position++; } } } return retval; }
public Call getOutgoingCall() { Call call = getFirstCallWithState(Call.State.DIALING); if (call == null) { call = getFirstCallWithState(Call.State.REDIALING); } return call; }因為後面處理過程和前面InCallState.INCOMING類似,這裡就不再重復。通過分析可以知道InCallState.OUTGOING與TeleService Common中的Call.State.DIALING和Call.State.REDIALING對應。
//ACTIVE public Call getActiveCall() { return getFirstCallWithState(Call.State.ACTIVE); } //ONHOLD public Call getBackgroundCall() { return getFirstCallWithState(Call.State.ONHOLD); } //DISCONNECTED public Call getDisconnectedCall() { return getFirstCallWithState(Call.State.DISCONNECTED); } //DISCONNECTING public Call getDisconnectingCall() { return getFirstCallWithState(Call.State.DISCONNECTING); }同樣我們可以得出InCallState.INCALL對應於TeleService Common中的:Call.State.ACTIVE、Call.State.ONHOLD、Call.State.DISCONNECTED、Call.State.DISCONNECTING。
通過前面的分析,我們大致知道了InCallState的作用以及來源,還是用一張圖來看看InCallState與Call.State(TeleService)的對應關系,如下:
這裡大家可能會覺得奇怪,為什麼Call.State.INVALID和Call.State.CONFERENCED沒有與InCallState.NO_CALLS對應呢?INVALID是Call.State初始時賦的值,而實際狀態不會為INVALID,而是IDLE。對於CONFERENCED來說,因為Conference Call會有自己單獨的處理,這一點在CallModeler裡面可以看到,因此也不屬於NO_CALLS。
通過以上分析,我們知道了Telephony中的各種狀態,以及它們之間的對應關系,這裡簡單的總結一下本文所述的內容:
1. Telephony中關於Call、Phone的狀態有如下幾6種:
(1). DriverCall.State;
將Modem返回的通話狀態轉換成最基本的Call狀態,DriverCall.State包含ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING 6種。
(2). Call.State(internal);
在整個Telephony結構中,有且只有三種Call(internal)即:foregroundCall、backgroundCall、ringingCall,這三種類型描述了系統中所有存在的Call(internal)類型,而這三種Call的狀態用Call.State(internal)來描述,包含ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING、IDEL、DISCONNECTING、DISCONNECTED,總共9種類型。
在實際使用中,我們並不會直接使用Call.State(internal),取而代之的是GsmConnection對象的getState方法。一個GsmCall對象可以擁有多個GsmConnection,比如在使用會議電話時,一路通話中擁有多個連接。GsmConnection對象會根據DriverCall.State的狀態,將自己分配到不同的Call( fgCall、bgCall、ringingCall )對象中。比如當有一路來電時,此時會建立GsmConnection對象,並歸屬於ringingCall對象;而當來電被接聽後,該GsmConnection對象會將自己分配到foregroundCall對象中。
(3). PhoneConstants.State;
在Android 4.0以及之前叫做Phone.State,用於描述手機在通話過程中的狀態,其狀態更新來源於Call.State(internal)。根據Call.State(internal)的狀態劃分為三類:IDLE、RINGING、OFFHOOK。這些狀態供系統以及系統級APP使用。
(4). TelephonyManager.CALL_STATE_XX;
該狀態源自PhoneConstants.State,並與其一一對應,即包含類型TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE、TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING、TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK。這些將會通過“廣播”以及“PhoneStateChanged回調”通知給三方應用,該狀態的主要目的也是暴露給三方使用。
(5). Call.State(TeleService);
在Android 4.4中,Phone模塊被劃分為InCallUI和TeleService兩部分,而這裡的Call.State(TeleService)正是通話狀態在TeleService中的表現,同時該狀態也將為後面的InCallState提供參考基准。Call.State(TeleService)包含了基本的11種類型:ACTIVE、ONHOLD、DIALING、REDIALING、INCOMING、CALL_WAITING、DISCONNECTED、DISCONNECTING、IDLE、CONFERENCE、INVALID。
我們知道com.android.internal.telephony.Call也就是前面提及的Call(internal),GsmCall和CDMACall都是其子類,主要作用是對通話這種屬性的一種抽象。而Call(TeleService)實際上是com.android.services.telephony.common.Call,在Telephony Framework中完成了GsmCall對象的處理和操作之後,會將相關的信息在TeleService中轉換為Call(TeleService)對象,並存儲在HashMap中。com.android.services.telephony.common.Call實現了Parcelable接口,其作用是描述一路通話及其狀態,在這裡能夠獲得許多關於該路通話的詳細信息。
(6). InCallPresenter.InCallState;
InCallState是用於決定InCallActivity所處狀態,其包含類型為4種:NO_CALLS、INCALL、OUTGOING、INCOMING。該類型是首次出現在Android Telephony中,InCallUI的顯示則依賴於此狀態。
特別注意:InCallState.INCALL等價於Call.State(TeleService)的ACTIVE、ONHOLD、DISCONNECTING、DISCONNECTED;而PhoneConstants.State.OFFHOOK對應於Call.State(TeleService)的ACTIVE、ONHOLD、DIALING、REDIALING。
2. Telephony中的各種狀態並不是獨立存在的,它們之間是一種由底向上的依賴關系,即底層Modem端通話狀態發生了改變,那麼頂層的InCallSate狀態也會隨之而變化,不同的狀態具有不同的作用。
最後,用兩張圖來反應本文的分析結論,分別是Telephony架構中各種State的映射關系,如圖1:
圖 1
下圖2為Call.State(internal)各個狀態之間的切換流程以及與PhoneConstants.State之間的對應關系,如下:
圖 2
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