編輯:關於Android編程
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大家好!差不多兩個來月沒有寫文章了,前段時間也是在忙換工作的事,准備筆試面試什麼的事情,現在新工作找好了,新工作自己也比較滿意,唯一遺憾的就是自己要去一個新的城市,新的環境新的開始,希望自己能盡快的適應新環境,現在在准備交接的事情,自己也有一些時間了,所以就繼續給大家分享Android方面的東西。
相信大家平時做Android應用的時候,多少會接觸到異步加載圖片,或者加載大量圖片的問題,而加載圖片我們常常會遇到許多的問題,比如說圖片的錯亂,OOM等問題,對於新手來說,這些問題解決起來會比較吃力,所以就有很多的開源圖片加載框架應運而生,比較著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都聽過或者使用過這個強大的圖片加載框架,今天這篇文章就是對這個框架的基本介紹以及使用,主要是幫助那些沒有使用過這個框架的朋友們。該項目存在於Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我們可以先看看這個開源庫存在哪些特征
多線程下載圖片,圖片可以來源於網絡,文件系統,項目文件夾assets中以及drawable中等支持隨意的配置ImageLoader,例如線程池,圖片下載器,內存緩存策略,硬盤緩存策略,圖片顯示選項以及其他的一些配置支持圖片的內存緩存,文件系統緩存或者SD卡緩存支持圖片下載過程的監聽根據控件(ImageView)的大小對Bitmap進行裁剪,減少Bitmap占用過多的內存較好的控制圖片的加載過程,例如暫停圖片加載,重新開始加載圖片,一般使用在ListView,GridView中,滑動過程中暫停加載圖片,停止滑動的時候去加載圖片提供在較慢的網絡下對圖片進行加載當然上面列舉的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通過我們的使用慢慢去發現了,接下來我們就看看這個開源庫的簡單使用吧
新建一個Android項目,下載JAR包添加到工程libs目錄下
新建一個MyApplication繼承Application,並在onCreate()中創建ImageLoader的配置參數,並初始化到ImageLoader中代碼如下
package com.example.uil; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration; import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //創建默認的ImageLoader配置參數 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration); } }ImageLoaderConfiguration是圖片加載器ImageLoader的配置參數,使用了建造者模式,這裡是直接使用了createDefault()方法創建一個默認的ImageLoaderConfiguration,當然我們還可以自己設置ImageLoaderConfiguration,設置如下
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) .taskExecutor(...) .taskExecutorForCachedImages(...) .threadPoolSize(3) // default .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) .diskCacheFileCount(100) .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default .writeDebugLogs() .build();
上面的這些就是所有的選項配置,我們在項目中不需要每一個都自己設置,一般使用createDefault()創建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然後調用ImageLoader的init()方法將ImageLoaderConfiguration參數傳遞進去,ImageLoader使用單例模式。
配置Android Manifest文件
... ...
<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></frameLayout>
裡面只有一個ImageView,很簡單,接下來我們就去加載圖片,我們會發現ImageLader提供了幾個圖片加載的方法,主要是這幾個displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有個特性,網絡操作不能在主線程,所以loadImageSync()方法我們就不去使用
.
loadimage()加載圖片
我們先使用ImageLoader的loadImage()方法來加載網絡圖片
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) { } @Override public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) { } @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } @Override public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) { } });傳入圖片的url和ImageLoaderListener, 在回調方法onLoadingComplete()中將loadedImage設置到ImageView上面就行了,如果你覺得傳入ImageLoaderListener太復雜了,我們可以使用SimpleImageLoadingListener類,該類提供了ImageLoaderListener接口方法的空實現,使用的是缺省適配器模式
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });如果我們要指定圖片的大小該怎麼辦呢,這也好辦,初始化一個ImageSize對象,指定圖片的寬和高,代碼如下
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });
上面只是很簡單的使用ImageLoader來加載網絡圖片,在實際的開發中,我們並不會這麼使用,那我們平常會怎麼使用呢?我們會用到DisplayImageOptions,他可以配置一些圖片顯示的選項,比如圖片在加載中ImageView顯示的圖片,是否需要使用內存緩存,是否需要使用文件緩存等等,可供我們選擇的配置如下
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable .resetViewBeforeLoading(false) // default .delayBeforeLoading(1000) .cacheInMemory(false) // default .cacheOnDisk(false) // default .preProcessor(...) .postProcessor(...) .extraForDownloader(...) .considerExifParams(false) // default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default .decodingOptions(...) .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default .handler(new Handler()) // default .build();
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); //顯示圖片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .build(); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });
我們使用了DisplayImageOptions來配置顯示圖片的一些選項,這裡我添加了將圖片緩存到內存中已經緩存圖片到文件系統中,這樣我們就不用擔心每次都從網絡中去加載圖片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions選項中有些選項對於loadImage()方法是無效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()加載圖片
接下來我們就來看看網絡圖片加載的另一個方法displayImage(),代碼如下
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; //顯示圖片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
從上面的代碼中,我們可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我們也不需要手動設置ImageView顯示Bitmap對象,直接將ImageView作為參數傳遞到displayImage()中就行了,圖片顯示的配置選項中,我們添加了一個圖片加載中ImageVIew上面顯示的圖片,以及圖片加載出現錯誤顯示的圖片,效果如下,剛開始顯示ic_stub圖片,如果圖片加載成功顯示圖片,加載產生錯誤顯示ic_error
public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //創建默認的ImageLoader配置參數 ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) .writeDebugLogs() //打印log信息 .build(); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration); } }
第一條信息中,告訴我們開始加載圖片,打印出圖片的url以及圖片的最大寬度和高度,圖片的寬高默認是設備的寬高,當然如果我們很清楚圖片的大小,我們也可以去設置這個大小,在ImageLoaderConfiguration的選項中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemZ喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcnlDYWNoZSwgaW50IG1heEltYWdlSGVpZ2h0Rm9yTWVtb3J5Q2FjaGUpPC9wPjxwPrXatv7M9dDFz6LP1Mq+ztLDx7zT1Ni1xM28xqzAtNS009rN+MLnPC9wPjxwPrXayP3M9dDFz6LP1Mq+zbzGrLXE1K3KvLTz0KHOqjEwMjQgeCA2ODIgvq25/bLDvPSx5LPJwcs1MTIgeCAzNDEgPC9wPjxwPrXay8TM9c/Uyr7NvMasvNPI67W9wcvE2rTmu7q05tbQo6zO0tXiwO/Du9PQvNPI67W9c2S/qNbQo6zL+dLUw7vT0LzTyOvOxLz+u7q05rXETG9nPC9wPjxwPjxiciAvPjwvcD48cD7O0sPH1Nq809TYzfjC5828xqy1xMqxuvKjrL6ts6PT0NDo0qrP1Mq+zbzGrM/C1Ni9+LbItcTQ6Mfzo6xVbml2ZXJzYWwtSW1hZ2UtTG9hZGVytbHIu9KyzOG5qdXi0fm1xLmmxNyjrNa70OjSqtTaZGlzcGxheUltYWdlKCm3vbeo1tC0q8jrSW1hZ2VMb2FkaW5nUHJvZ3Jlc3NMaXN0ZW5lcr3Tv9q+zdDQwcujrLT6wuvI58/CPC9wPjxwPjwvcD48cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { } });由於displayImage()方法中帶ImageLoadingProgressListener參數的方法都有帶ImageLoadingListener參數,所以我這裡直接new 一個SimpleImageLoadingListener,然後我們就可以在回調方法onProgressUpdate()得到圖片的加載進度。
加載其他來源的圖片
使用Universal-Image-Loader框架不僅可以加載網絡圖片,還可以加載sd卡中的圖片,Content provider等,使用也很簡單,只是將圖片的url稍加的改變下就行了,下面是加載文件系統的圖片
//顯示圖片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .build(); final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png"; String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath); // String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg"; imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);當然還有來源於Content provider,drawable,assets中,使用的時候也很簡單,我們只需要給每個圖片來源的地方加上Scheme包裹起來(Content provider除外),然後當做圖片的url傳遞到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架會根據不同的Scheme獲取到輸入流
//圖片來源於Content provider String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13"; //圖片來源於assets String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png"); //圖片來源於 String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
相信大部分人都是使用GridView,ListView來顯示大量的圖片,而當我們快速滑動GridView,ListView,我們希望能停止圖片的加載,而在GridView,ListView停止滑動的時候加載當前界面的圖片,這個框架當然也提供這個功能,使用起來也很簡單,它提供了PauseOnScrollListener這個類來控制ListView,GridView滑動過程中停止去加載圖片,該類使用的是代理模式
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));第一個參數就是我們的圖片加載對象ImageLoader, 第二個是控制是否在滑動過程中暫停加載圖片,如果需要暫停傳true就行了,第三個參數控制猛的滑動界面的時候圖片是否加載
OutOfMemoryError
雖然這個框架有很好的緩存機制,有效的避免了OOM的產生,一般的情況下產生OOM的概率比較小,但是並不能保證OutOfMemoryError永遠不發生,這個框架對於OutOfMemoryError做了簡單的catch,保證我們的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我們使用該框架經常發生OOM,我們應該怎麼去改善呢?
減少線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig為Bitmap.Config.RGB_565,因為默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存為memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)通過上面這些,相信大家對Universal-Image-Loader框架的使用已經非常的了解了,我們在使用該框架的時候盡量的使用displayImage()方法去加載圖片,loadImage()是將圖片對象回調到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我們手動去設置到ImageView上面,displayImage()方法中,對ImageView對象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView對象,如果我們要加載固定大小的圖片的時候,使用loadImage()方法需要傳遞一個ImageSize對象,而displayImage()方法會根據ImageView對象的測量值,或者android:layout_width and android:layout_height設定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight設定的值來裁剪圖片
今天就給大家分享到這裡,有不明白的地方在下面留言,我會盡量為大家解答的,下一篇文章我將繼續更深入的分析這個框架,希望大家繼續關注!
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