編輯:關於Android編程
碎片
碎片可看作另外一種形式的活動,可以創建碎片來包含視圖。
碎片總是嵌入在活動中,一般有兩種常見形式:
1、碎片A和碎片B分別處於不同的活動中,當選擇碎片A中的某一項時,觸發碎片B啟動;
2、碎片A和碎片B處於同一個活動中,共享同一活動,以創建更佳的用戶體驗。
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1、創建一個名為“Fragments”的項目,在res/layout文件夾下,分別新建fragment1.xml、fragment2.xml;在當前包名下,分別新建Fragment1.java、Fragment2.java:
fragment1.xml:
fragment2.xml: Fragment1.java: package net.zenail.fragments; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class Fragment1 extends Fragment {// 繼承Fragment基類 // 繪制碎片UI:使用一個LayoutInflauter對象來增大指定XML文件中的UI。container參數引用父ViewGroup,准備用於嵌入碎片的活動。 // savedInstanceState參數允許將碎片還原到前一次保存的狀態。 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub return inflater.inflate(R.layout.fragment1, container, false); } }
Fragment2.java:
package net.zenail.fragments; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class Fragment2 extends Fragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub return inflater.inflate(R.layout.fragment2, container, false); } }
2、在main.xml文件中添加兩個碎片:
3、運行,效果如下:
如圖:>刪除過渡動畫>拖拽排序
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