編輯:關於Android編程
摘要 首先,在Android系統中,每一次手勢交互都會依照以下順序執行。 1. 接觸接觸屏一剎那,觸發一個MotionEvent事件。 2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法裡獲得該MotionEvent對象。 3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發次MotionEvent對象
首先,在Android系統中,每一次手勢交互都會依照以下順序執行。
1. 接觸接觸屏一剎那,觸發一個MotionEvent事件。
2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法裡獲得該MotionEvent對象。
3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發次MotionEvent對象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。
這個順序可以說就是手勢交互的原理,下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 這個類用於封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用於記錄橫軸和縱軸的坐標。
GestureDetector: 識別各種手勢。
OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監聽接口,其中提供了多個抽象方法,並根據GestureDetector的手勢識別結果調用相對應的方法。
下面我再通過一個切換圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現,讓大伙對上面的執行順序,以及各手勢動作的區分有一個更加深刻的了解和記憶。
首先,提供一個只有ImageView的布局文件——main.xml。
然後,完成我們的Activity,因為要監聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時間,所以該Activity必須實現OnTouchListener和OnGestureListener兩個接口,並重寫其中的方法。具體代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { //創建一個用於識別收拾的GestureDetector對象waiyuwu.blogcn.com private GestureDetector detector = new GestureDetector(this); //定義一個數組,用於放漂亮的女孩 int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3}; //定義數組下標,以方便觀看各個女孩 private int index; private ImageView image; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); image = (ImageView)findViewById(R.id.image); //設置一個初始顯示的girl吧 image.setImageResource(girls[index]); //監聽這個ImageView組件上的觸摸屏時間 image.setOnTouchListener(this); //下面兩個要記得設哦,不然就沒法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動作。 image.setLongClickable(true); detector.setIsLongpressEnabled(true); }//用於呼喊下一個女孩的方法 public void goNext(){ index++; index = Math.abs(index % girls.length); image.setImageResource(girls[index]); } //重寫OnTouchListener的onTouch方法 //此方法在觸摸屏被觸摸,即發生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件,挺形象)的時候被調用。 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { detector.onTouchEvent(event); return true; } //在按下動作時被調用 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; } //在拋擲動作時被調用 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { //velocityX表示橫向的移動,根據手指移動的方向切換女孩 if(velocityX < 0){ goNext(); }else if(velocityX > 0){ goPrevious(); } return false; } //用戶呼喚上一個女孩的方法 public void goPrevious(){ index--; index = Math.abs(index % girls.length); image.setImageResource(girls[index]); } //在長按時被調用 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } //在滾動時調用 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } //在按住時被調用 @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } //在抬起時被調用 @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } }
在剛開始學Android的時候,就覺得Google的文檔不咋樣,在研究手勢時,更加的感覺Google的文檔寫得實在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個描述都沒有。沒有描述也就罷了,但是OnGestureListener裡手勢這麼多,它也沒有一個介紹說明,在沒有進行不斷才嘗試 之前,誰能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一 次大手術了。不過好在經過鄙人不斷反復的嘗試。從個人的角度為這幾個手勢動作做出了定義。
按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,並松開的動作。
長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,並且沒有松開。
滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。
除了這些定義之外,鄙人也總結了一點算是經驗的經驗吧,在這裡和大家分享一下。
任何手勢動作都會先執行一次按下(onDown)動作。
長按(onLongPress)動作前一定會執行一次按住(onShowPress)動作。
按住(onShowPress)動作和按下(onDown)動作之後都會執行一次抬起(onSingleTapUp)動作。
長按(onLongPress)、滾動(onScroll)和拋擲(onFling)動作之後都不會執行抬起(onSingleTapUp)動作。
復制代碼 代碼如下:public class PageWidget extends View { private Bitmap for
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首篇作為開始,先講講簡單的反編譯。反編譯通常有幾種目的:互相學習、借來用用、嘿嘿(干你,又分為小干干類似微信紅包,和大干干改別人的apk幫他上架)。因為沒帶kvm回來,m