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Android的手勢操作識別

編輯:關於Android編程

摘要 首先,在Android系統中,每一次手勢交互都會依照以下順序執行。 1. 接觸接觸屏一剎那,觸發一個MotionEvent事件。 2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法裡獲得該MotionEvent對象。 3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發次MotionEvent對象

首先,在Android系統中,每一次手勢交互都會依照以下順序執行。

1. 接觸接觸屏一剎那,觸發一個MotionEvent事件。

2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法裡獲得該MotionEvent對象。

3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發次MotionEvent對象至OnGestureListener。

4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。

這個順序可以說就是手勢交互的原理,下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

MotionEvent: 這個類用於封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用於記錄橫軸和縱軸的坐標。

GestureDetector: 識別各種手勢。

OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監聽接口,其中提供了多個抽象方法,並根據GestureDetector的手勢識別結果調用相對應的方法。

下面我再通過一個切換圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現,讓大伙對上面的執行順序,以及各手勢動作的區分有一個更加深刻的了解和記憶。

首先,提供一個只有ImageView的布局文件——main.xml。

 
 
   
  


然後,完成我們的Activity,因為要監聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時間,所以該Activity必須實現OnTouchListener和OnGestureListener兩個接口,並重寫其中的方法。具體代碼如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { 
   
//創建一個用於識別收拾的GestureDetector對象waiyuwu.blogcn.com 
private GestureDetector detector = new GestureDetector(this); 
//定義一個數組,用於放漂亮的女孩 
int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3}; 
//定義數組下標,以方便觀看各個女孩 
private int index; 
private ImageView image; 
   
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
image = (ImageView)findViewById(R.id.image); 
//設置一個初始顯示的girl吧 
image.setImageResource(girls[index]); 
//監聽這個ImageView組件上的觸摸屏時間 
image.setOnTouchListener(this); 
//下面兩個要記得設哦,不然就沒法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動作。 
image.setLongClickable(true); 
detector.setIsLongpressEnabled(true); 
}//用於呼喊下一個女孩的方法 
public void goNext(){ 
index++; 
index = Math.abs(index % girls.length); 
image.setImageResource(girls[index]); 
} 
   
//重寫OnTouchListener的onTouch方法 
//此方法在觸摸屏被觸摸,即發生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件,挺形象)的時候被調用。 
@Override 
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
detector.onTouchEvent(event); 
return true; 
} 
   
//在按下動作時被調用 
@Override 
public boolean onDown(MotionEvent e) { 
return false; 
} 
   
//在拋擲動作時被調用 
@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
float velocityY) { 
//velocityX表示橫向的移動,根據手指移動的方向切換女孩 
if(velocityX < 0){ 
goNext(); 
}else if(velocityX > 0){ 
goPrevious(); 
} 
return false; 
} 
   
//用戶呼喚上一個女孩的方法 
public void goPrevious(){ 
index--; 
index = Math.abs(index % girls.length); 
image.setImageResource(girls[index]); 
} 
   
//在長按時被調用 
@Override 
public void onLongPress(MotionEvent e) { 
} 
   
//在滾動時調用 
@Override 
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
float distanceY) { 
return false; 
} 
   
//在按住時被調用 
@Override 
public void onShowPress(MotionEvent e) { 
} 
   
//在抬起時被調用 
@Override 
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
return false; 
} 
}


在剛開始學Android的時候,就覺得Google的文檔不咋樣,在研究手勢時,更加的感覺Google的文檔寫得實在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個描述都沒有。沒有描述也就罷了,但是OnGestureListener裡手勢這麼多,它也沒有一個介紹說明,在沒有進行不斷才嘗試 之前,誰能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一 次大手術了。不過好在經過鄙人不斷反復的嘗試。從個人的角度為這幾個手勢動作做出了定義。

按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。

拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,並松開的動作。

長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,並且沒有松開。

滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。

按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。

抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。

除了這些定義之外,鄙人也總結了一點算是經驗的經驗吧,在這裡和大家分享一下。

任何手勢動作都會先執行一次按下(onDown)動作。

長按(onLongPress)動作前一定會執行一次按住(onShowPress)動作。

按住(onShowPress)動作和按下(onDown)動作之後都會執行一次抬起(onSingleTapUp)動作。

長按(onLongPress)、滾動(onScroll)和拋擲(onFling)動作之後都不會執行抬起(onSingleTapUp)動作。

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