編輯:關於Android編程
1.Android中使用Matrix對圖像進行縮放、旋轉、平移、斜切等變換的。
Matrix是一個3*3的矩陣,其值對應如下:
下面給出具體坐標對應變形的屬性
|scaleX, skewX, translateX|
|skewY, scaleY, translateY|
|0 ,0 , scale |
Matrix提供了一些方法來控制圖片變換:
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix進行位移。
setSkew(float kx,float ky):控制Matrix進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的比例。
setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py為軸心進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的傾斜比例。
setRotate(float degrees):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(0,0)。
setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(px,py)。
setScale(float sx,float sy):設置Matrix進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。
setScale(float sx,float sy,float px,float py):設置Matrix以(px,py)為軸心進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。
注意:以上的set方法,均有對應的post和pre方法,Matrix調用一系列set,pre,post方法時,可視為將這些方法插入到一個隊列.當然,按照隊列中從頭至尾的順序調用執行.其中pre表示在隊頭插入一個方法,post表示在隊尾插入一個方法.而set表示把當前隊列清空,並且總是位於隊列的最中間位置.當執行了一次set後:pre方法總是插入到set前部的隊列的最前面,post方法總是插入到set後部的隊列的最後面
Demo
package com.example.testaa; import org.androidannotations.annotations.AfterViews; import org.androidannotations.annotations.Click; import org.androidannotations.annotations.EActivity; import org.androidannotations.annotations.UiThread; import org.androidannotations.annotations.ViewById; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.util.Log; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; @EActivity(R.layout.activity_main) public class MainActivity extends Activity { @ViewById ImageView iv1; @ViewById ImageView iv2; @ViewById Button btn1; @ViewById Button btn2; @ViewById Button btn3; @ViewById Button btn4; @ViewById Button btn5; Bitmap bitmap = null; /** * 加載完View之後進行的處理 */ @AfterViews void afterViewProcess() { bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena); } /** * 縮小 */ @Click void btn1() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 先縮小後旋轉 */ @Click void btn2() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f);// 縮小為原來的一半 matrix.postRotate(45.0f);// 旋轉45度 == matrix.setSinCos(0.5f, 0.5f); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 平移 */ @Click void btn3() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setTranslate(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2);// 向左下平移 Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 斜切 */ @Click void btn4() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);// 斜切 matrix.postScale(0.5f, 0.5f);// 縮小為原來的一半 Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 相當於自由變換 * 由一個矩形變成四邊形 */ @Click void btn5() { Matrix matrix = new Matrix(); float[] src = new float[] { 0, 0, // 左上 bitmap.getWidth(), 0,// 右上 bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),// 右下 0, bitmap.getHeight() };// 左下 float[] dst = new float[] { 0, 0, bitmap.getWidth(), 30, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight() - 30, 0,bitmap.getHeight() }; matrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length/2); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); iv2.setImageBitmap(bm); showToast(matrix); } /** * 顯示矩陣中的值 * @param matrix */ @UiThread void showToast(Matrix matrix) { String string = ""; float[] values = new float[9]; matrix.getValues(values); for (int i = 0; i < values.length; i++) { string += "matrix.at" + i + "=" + values[i]; } Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_SHORT).show(); Log.d("TEST", string); } }
以下是分別對圖像進行如下操作的結果:
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