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android Asynctask的優缺點?能否同時並發100+asynctask呢?

編輯:關於Android編程

一 Asynctask的優缺點?

AsyncTask,是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,並提供接口反饋當前異步執行的程度(可以通過接口實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.

優點:

1.簡單,快捷

2.過程可控

3.使用的缺點:

缺點: 在使用多個異步操作和並需要進行Ui變更時,就變得復雜起來.


Android的AsyncTask比Handler更輕量級一些,適用於簡單的異步處理。
首先明確Android之所以有Handler和AsyncTask,都是為了不阻塞主線程(UI線程),且UI的更新只能在主線程中完成,因此異步處理是不可避免的

Android為了降低這個開發難度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一個封裝過的後台任務類,顧名思義就是異步任務。

AsyncTask直接繼承於Object類,位置為android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我們要提供三個泛型參數,並重載幾個方法(至少重載一個)

AsyncTask定義了三種泛型類型 Params,Progress和Result。

Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
Progress 後台任務執行的百分比。
Result 後台執行任務最終返回的結果,比如String。
使用過AsyncTask 的同學都知道一個異步加載數據最少要重寫以下這兩個方法:

doInBackground(Params…) 後台執行,比較耗時的操作都可以放在這裡。注意這裡不能直接操作UI。此方法在後台線程執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以調用publicProgress(Progress…)來更新任務的進度。
onPostExecute(Result) 相當於Handler 處理UI的方式,在這裡面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主線程執行,任務執行的結果作為此方法的參數返回
有必要的話你還得重寫以下這三個方法,但不是必須的:

onProgressUpdate(Progress…) 可以使用進度條增加用戶體驗度。 此方法在主線程執行,用於顯示任務執行的進度。
onPreExecute() 這裡是最終用戶調用Excute時的接口,當任務執行之前開始調用此方法,可以在這裡顯示進度對話框。
onCancelled() 用戶調用取消時,要做的操作
使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的准則:

Task的實例必須在UI thread中創建;
execute方法必須在UI thread中調用;
不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;
該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常;

二Handler異步實現的原理和適用的優缺點

在Handler 異步實現時,涉及到Handler, Looper, Message,Thread四個對象,實現異步的流程是主線程啟動Thread(子線程)àthread(子線程)運行並生成Message-àLooper獲取Message並傳遞給HandleràHandler逐個獲取Looper中的Message,並進行UI變更。

使用的優點:

1.結構清晰,功能定義明確

2. 對於多個後台任務時,簡單,清晰

使用的缺點:1.在單個後台異步處理時,顯得代碼過多,結構過於復雜(相對性)

AsyncTask 與 thread 執行異步任務的優缺點在哪裡? 參考案例 下面有總結

public class TestActivity extends Activity{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

(newLoadAsyncTask()).execute(1000);

}

/**

* 生成該類的對象,並調用execute方法之後

* 首先執行的是onProExecute方法

* 其次執行doInBackgroup方法

*/

private class LoadAsyncTask extends AsyncTask{

@Override

protected void onPreExecute(){

Log.v("TestActivity","開始執行異步線程");

}

/**

* 這裡的Integer參數對應AsyncTask中的第一個參數

* 這裡的String返回值對應AsyncTask的第三個參數

* 該方法並不運行在UI線程當中,主要用於異步操作,所有在該方法中不能對UI當中的空間進行設置和修改

*/

@Override

protected String doInBackground(Integer...params){

// 加載網絡數據

}

@Override

protected void onPostExecute(Stringresult){

Log.v("TestActivity","結束執行異步線程");

// 更新UI

}

}

}

通過thread+Runnable+handler

public class TestActivityextends Activity{

private threadHandler handler;

@Override

public voidonCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

// 初始化句柄

handler=new threadHandler(this);

// 開啟新線程

newThread(newRunnable(){

@Override

public void run(){

// 加載網絡數據

updateUI();

}

}).start();

}

static class threadHandler extends Handler{

private WeakReferencetestReference;

public threadHandler(TestActivity activity){

testReference=new WeakReference<TestActivity>(activity);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

TestActivity test= testReference.get();

// 更新UI

}

}

public voidupdateUI(){

// 其他處理

handler.sendEmptyMessage(0);

}

}



這2種方式都可以實現,但是他們的區別在哪裡?優缺點各是什麼?

(1)、AsyncTask是封裝好的線程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI線程上更方便,因為onPreExecute()、onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均運行在主線程中,這樣就不用Handler發消息處理了;
(2)、我不太同意封裝好就會影響性能的說法,在我實際的運用中,真正的缺點來自於AsyncTask的全局線程池只有5個工作線程,也就是說,一個APP如果運用AsyncTask技術來執行線程,那麼同一時間最多只能有5個線程同時運行,其他線程將被阻塞(注:不運用AsyncTask執行的線程,也就是自己new出來的線程不受此限制),所以AsyncTask不要用於多線程取網絡數據,因為很可能這樣會產生阻塞,從而降低效率。


三. 能否同時並發100+asynctask呢?

AsyncTask用的是線程池機制,容量是128,最多同時運行5個core線程,剩下的排隊。

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