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Android apk動態加載機制的研究(二):資源加載和activity生命周期管理

編輯:關於Android編程

 

前言

為了更好地閱讀本文,你需要先閱讀Android apk動態加載機制的研究這篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的動態加載機制,並在文章的最後指出需要解決的兩個復雜問題:資源的訪問和activity生命周期的管理,而本文將會分析這兩個復雜問題的解決方法。需要說明的一點是,我們不可能調起任何一個未安裝的apk,這在技術上是無法實現的,我們調起的apk必須受某種規范的約束,只有在這種約束下開發的apk,我們才能將其調起。另外,本文給出的解決方案也不是完美的,但是邏輯已經可以正常地跑通了,剩下的極個別細節問題是可以優化的。

資源管理

我們知道,宿主程序調起未安裝的apk,一個很大的問題就是資源如何訪問,具體來說就是,凡是以R開頭的資源都不能訪問了,因為宿主程序中並沒有apk中的資源,所以通過R來加載資源是行不通的,程序會報錯:無法找到某某id所對應的資源。針對這個問題,有人提出了將apk中的資源在宿主程序中也copy一份,這雖然能解決問題,可以一聽起來就很奇怪,首先這樣會持有兩份資源,會增加宿主程序包的大小,其次,沒發布一個插件都需要將資源copy到宿主程序中,這樣就意味著每發布一個插件都要更新一下宿主程序,這和插件化的思想是相悖的,插件化的目的就是要減小宿主程序apk包的大小同時降低宿主程序的更新頻率並做到自由裝載模塊。所以這種方法並不可行。還有人提供了一種方式:將apk中的資源解壓出來,然後通過文件流去讀取資源,這樣做理論上是可行的,但是實際操作起來還是有很大難度的,首先不同資源有不同的文件流格式,比如圖片、xml等,還有就是針對不同設備加載的資源可能是不一樣的,如果選擇合適的資源也是一個需要解決的問題,基於這兩點,這種方法不建議使用,因為它實現起來有難度。下面說說本文所采用的方法。

 

我們知道,activity的工作主要是由ContextImpl來完成的, 它在activity中是一個叫做mBase的成員變量。注意到Context中有如下兩個抽象方法,看起來是和資源有關的,實際上context就是通過它們來獲取資源的,這兩個抽象方法的真正實現在ContextImpl中。也即是說,只要我們自己實現這兩個方法,就可以解決資源問題了。

/** Return an AssetManager instance for your application's package. */
public abstract AssetManager getAssets();

/** Return a Resources instance for your application's package. */
public abstract Resources getResources();

下面看一下如何實現這兩個方法

首先要加載apk中的資源:

 

    protected void loadResources() {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(addAssetPath, String.class);
            addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);
            mAssetManager = assetManager;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Resources superRes = super.getResources();
        mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),
                superRes.getConfiguration());
        mTheme = mResources.newTheme();
        mTheme.setTo(super.getTheme());
    }

 

說明:加載的方法是通過反射,通過調用AssetManager中的addAssetPath方法,我們可以將一個apk中的資源加載到Resources中,由於addAssetPath是隱藏api我們無法直接調用,所以只能通過反射,下面是它的聲明,通過注釋我們可以看出,傳遞的路徑可以是zip文件也可以是一個資源目錄,而apk就是一個zip,所以直接將apk的路徑傳給它,資源就加載到AssetManager中了,然後再通過AssetManager來創建一個新的Resources對象,這個對象就是我們可以使用的apk中的資源了,這樣我們的問題就解決了。

 

    /**
     * Add an additional set of assets to the asset manager.  This can be
     * either a directory or ZIP file.  Not for use by applications.  Returns
     * the cookie of the added asset, or 0 on failure.
     * {@hide}
     */
    public final int addAssetPath(String path) {
        int res = addAssetPathNative(path);
        return res;
    }

 

其次是要實現那兩個抽象方法

 

    @Override
    public AssetManager getAssets() {
        return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;
    }

    @Override
    public Resources getResources() {
        return mResources == null ? super.getResources() : mResources;
    }
okay,問題搞定。這樣一來,在apk中就可以通過R來訪問資源了。

 

activity生命周期的管理

這是本文開頭提到的另一個需要解決的難題。為什麼會有這個問題,其實很好理解,apk被宿主程序調起以後,apk中的activity其實就是一個普通的對象,不具有activity的性質,因為系統啟動activity是要做很多初始化工作的,而我們在應用層通過反射去啟動activity是很難完成系統所做的初始化工作的,所以activity的大部分特性都無法使用包括activity的生命周期管理,這就需要我們自己去管理。談到activity生命周期,其實就是那幾個常見的方法:onCreate、onStart、onResume、onPause等,由於apk中的activity不是真正意義上的activity(沒有在宿主程序中注冊且沒有完全初始化),所以這幾個生命周期的方法系統就不會去自動調用了。針對此類問題,采用Fragment是一個不錯的方法,Fragment從3.0引入,通過support-v4包,可以兼容3.0以下的android版本。Fragment既有類似於Activity的生命周期,又有類似於View的界面,將Fragment加入到Activity中,activity會自動管理Fragment的生命周期,通過第一篇文章我們知道,apk中的activity是通過宿主程序中的代理activity啟動的,將Fragment加入到代理activity內部,其生命周期將完全由代理activity來管理,但是采用這種方法,就要求apk盡量采用Fragment來實現,還有就是在做頁面跳轉的時候有點麻煩,當然關於Fragment相關的內容我將在後面再做研究,本文不采用Fragment而是通過反射去手動管理activity的生命周期。

 

我們要在代理activity中去反射apk中activity的所有生命周期的方法,然後將activity的生命周期和代理activity的生命周期進行同步。首先,反射activity生命周期的所有方法,還反射了onActivityResult這個方法,盡管它不是典型的生命周期方法,但是它很有用。

 

    protected void instantiateLifecircleMethods(Class localClass) {
        String[] methodNames = new String[] {
                onRestart,
                onStart,
                onResume,
                onPause,
                onStop,
                onDestory
        };
        for (String methodName : methodNames) {
            Method method = null;
            try {
                method = localClass.getDeclaredMethod(methodName, new Class[] { });
                method.setAccessible(true);
            } catch (NoSuchMethodException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            mActivityLifecircleMethods.put(methodName, method);
        }

        Method onCreate = null;
        try {
            onCreate = localClass.getDeclaredMethod(onCreate, new Class[] { Bundle.class });
            onCreate.setAccessible(true);
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        mActivityLifecircleMethods.put(onCreate, onCreate);

        Method onActivityResult = null;
        try {
            onActivityResult = localClass.getDeclaredMethod(onActivityResult,
                    new Class[] { int.class, int.class, Intent.class });
            onActivityResult.setAccessible(true);
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        mActivityLifecircleMethods.put(onActivityResult, onActivityResult);
    }

 

其次,同步生命周期,主要看一下onResume和onPause,其他方法是類似的。看如下代碼,很好理解,就是當系統調用代理activity生命周期方法的時候,就通過反射去顯式調用apk中activity的對應方法。

 

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get(onResume);
        if (onResume != null) {
            try {
                onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get(onPause);
        if (onPause != null) {
            try {
                onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        super.onPause();
    }

 

插件apk的開發規范

文章開頭提到,要想成為一個插件apk,是要滿足一定條件的,如下是采用本文機制開發插件apk所需要遵循的規范:

1. 不能用this:因為this指向的是當前對象,即apk中的activity,但是由於activity已經不是常規意義上的activity,所以this是沒有意義的。

2. 使用that:既然this不能用,那就用that,that是apk中activity的基類BaseActivity中的一個成員,它在apk安裝運行的時候指向this,而在未安裝的時候指向宿主程序中的代理activity,anyway,that is better than this。

3. 不能直接調用activity的成員方法:而必須通過that去調用,由於that的動態分配特性,通過that去調用activity的成員方法,在apk安裝以後仍然可以正常運行。

4. 啟動新activity的約束:啟動外部activity不受限制,啟動apk內部的activity有限制,首先由於apk中的activity沒注冊,所以不支持隱式調用,其次必須通過BaseActivity中定義的新方法startActivityByProxy和startActivityForResultByProxy,還有就是不支持LaunchMode。

5. 目前暫不支持Service、BroadcastReceiver等需要注冊才能使用的組件。

後續工作

 

1. DLIntent的定義,通過自定義的intent,來完成activity的無約束調起

2. 采用Fragment的生命周期管理

3. Service、BroadcastReceiver等組件的調起

4. 性能優化

效果

首先宿主程序運行後,會把位於/mnt/sdcard/DynamicLoadHost目錄下的所有apk都加載進來,然後點擊列表就可以調起對應的apk,本文中的demo和第一篇文章中的demo看起來差不多,實際是有區別的,區別有兩點:activity具有生命周期、加載資源可以用R,具體的代碼實現請大家參見源碼。

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源碼下載:https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk

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