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Android中handler運行原理

編輯:關於Android編程

在android中提供了一種異步回調機制Handler,使用它,我們可以在完成一個很長時間的任務後做出相應的通知

handler基本使用:

在主線程中,使用handler很簡單,new一個Handler對象實現其handleMessage方法,在handleMessage中
提供收到消息後相應的處理方法即可,這裡不對handler使用進行詳細說明,在看本博文前,讀者應該先掌握handler的基本使用,我這裡主要深入描述handler的內部機制

.現在我們首先就有一個問題,我們使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);發送一個message對象,那麼Handler是如何接收該message對象並處理的呢?我先畫一個數據結構圖:

\

從這個圖中我們很清楚可以看到調用sendEmptyMessage後,會把Message對象放入一個MessageQueue隊列,該隊列屬於某個Looper對象,每個Looper對象通過ThreadLocal.set(new Looper())跟一個Thread綁定了,Looper對象所屬的線程在Looper.Loop方法中循環執行從MessageQueue隊列讀取Message對象,並把Message對象交由Handler處理,調用Handler的dispatchMessage方法。

現在我們再來看一下使用Handler的基本實現代碼:

// 主線程中新建一個handler
normalHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHandler");
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...", Thread.currentThread()
.getName()));
}
};

...
//發送消息到hanlder
myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);

你現在已經很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的過程,途中經過Looper.MessageQueue隊列,轉由Looper所在的線程去處理了,這是一個異步的過程,當然Looper所在的線程也可以是sendEmptyMessage所在的線程。

看了上面你也許還是迷惑不解,那麼什麼要Looper了,跟我們要用的Handler又有啥鳥關系呢?

我在前面一直強調在主線程中使用handler,為什麼要這麼說呢,因為你在自己new一個新線程中去像我前面那樣簡單建立一個Handler,程序執行是會報錯的:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.(Handler.java:121)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.(HandleTestActivity.java:86)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)

為什麼在主線程中不會報錯,而在自己新見的線程中就會報這個錯誤呢?很簡單,因為主線程它已經建立了Looper,你可以打開ActivityThread的源碼看一下:

public static final void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();

Process.setArgV0("");

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

Looper.loop();

if (Process.supportsProcesses()) {
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

thread.detach();
String name = (thread.mInitialApplication != null)
? thread.mInitialApplication.getPackageName()
: "";
Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
}

在main函數中它已經做了這個事情了,為什麼要調用 Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我們可以進去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一個looper對象,並與當前進程進行了綁定,而在Looper.loop方法中,線程建立消息循環機制,循環從MessageQueue獲取Message對象,調用 msg.target.dispatchMessage(msg);進行處理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)設置進去的,因為一個Thead中可以建立多個Hander,通過msg.target保證MessageQueue中的每個msg交由發送message的handler進行處理,那麼Handler又是怎樣與Looper建立聯系的呢,在Handler構造函數中有這樣一段代碼:

mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;

在新建Handler時需要設置mLooper成員,Looper.myLooper是從當前線程中獲取綁定的Looper對象:

public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

若Looper對象沒有創建,就會拋異常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
這跟我前面講的是一致的。所以我們在一個新線程中要創建一個Handler就需要這樣寫:

class MyThread extends Thread {

public void run() {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
.currentThread().getName()));
// 其它線程中新建一個handler
Looper.prepare();// 創建該線程的Looper對象,用於接收消息,在非主線程中是沒有looper的所以在創建handler前一定要使用prepare()創建一個Looper
myThreadHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
};
Looper.myLooper().loop();//建立一個消息循環,該線程不會退出
}
}

現在,你應該對Handler的機制有所了解了吧,若有什麼疑問,歡迎在評論中提出

在其它線程中Handler使用主線程的Looper

前面我說了在新線程中要新建一個Handler需要調用Looper.prepare();也有另一種方法就是使用主線程中的Looper,那就不必新建Looper對象了:

threadMainLoopHandler =new Handler(Looper.getMainLooper()){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
//該handleMessage方法將在mainthread中執行
};

這時候注意不要在handleMessage做太多的操作,因為它在主線程中執行,會影響主線程執行ui更新操作。

使用Message.callback回調

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
從dispatchMessage定義可以看出,如果Message對象自帶callback對象,handler不會執行handleMessage方法而是執行message.callback中定義的run方法,當然callback還是在handler關聯的looper所綁定的線程中執行的。實際上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一個msg.callback的,也就是說,下面兩種寫法,沒有什麼區別:

1.使用Message.callback

2.使用Handler.post

注:對於Handler機制相關測試,我寫了一個測試類:

http://download.csdn.net/source/3275970

3.Handler對Activity finish影響。

在開發的過程中碰到一個棘手的問題,調用Activity.finish函數Acitivity沒有執行生命周期的ondestory函數,後面查找半天是因為有一個handler成員,因為它有一個delay消息沒有處理,調用Activity.finish,Activity不會馬上destory,所以記得在Ativity finish前清理一下handle中的未處理的消息,這樣Activity才會順利的destory

view plain
  1. myThreadHandler.post(new Runnable() {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
  5. Thread.currentThread().getName()));
  6. }
  7. });

    view plain
    1. Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() {
    2. @Override
    3. public void run() {
    4. Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
    5. Thread.currentThread().getName()));
    6. }
    7. });
    8. myThreadHandler.sendMessage(msg); 轉自:http://gjhappyyy.iteye.com/blog/1295296
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