編輯:關於Android編程
<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+tq+7rcbkyrW+zcrHsru2z7XEtffTw1ZpZXfX6bz+tcRvbkRyYXe3vbeoo6zDv7TO1NpWaWV31+m8/snPu+bWxrXEzbzQzrK7zay+zdDOs8nBy87Sw8e/tLW9tcS2r7utoaM8L3A+CjxwPs6qwcvIw1ZpZXfX6bz+yc+75tbGtcTNvNDOt6LJ+rjEseSjrL7N0OjSqrLJ08Ox5MG/vMfXodXi0KnK/b7d17TMrKOsyOe5+9Do0qrTw7unstnX96OsxMfDtL7N0OjSqrS0vajKwrz+vODM/cb3o6zI57n7yse2r7ut19S8urjEseTEx8O0vs3Q6NKqyrnTw7aoyrHG91RpbWVyoaPNqNaqVmlld9bYu+a/ybX308NpbnZhbGlkYXRlKNTaVUnP37PM1tApus1wb3N0SW52YWxpZGF0ZSjU2rfHVUnP37PM1tApoaM8L3A+CjxwPs/W1NrSqtf20ru49rutzbyw5aOsxuTKtc7Sw8e/tLW9tcTK1rvmysfSu9bWvNnP86OsyrW8ysnPysfA+9PDQ2FudmFztcRkcmF3TGluZbe9t6i7rdaxz9+jrMO/zPXWsc/ftrzKx9PJtuC49s3Ptq/Kwrz+way907b4s8m1xKOszai5/VBhdGjA4L/J0tS63Le9sePKtTwvcD4KPHA+z9aho9Do0qrWuLP2tcTKx9XiwO/Q6NKqyrnTw8uru7qz5by8yvWjrLy0z8iw0c28u+bWxtTa0ru49sTatObW0LXEY2FjaGVCaXRtYXDW0KOstci1vcTatObW0LXEQml0bWFwu+bWxrrD1q6689TZ0ru0ztDUvatjYWNoZUJpdG1hcLvm1sbU2lZpZXfJz6GjPC9wPgo8cD48YnI+CjwvcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawView extends View
{
float preX;
float preY;
private Path path;
public Paint paint = null;
final int VIEW_WIDTH = 480; //可以根據自己手機的分辨率調整大
final int VIEW_HEIGHT = 800;
// 定義一個內存中的圖片,該圖片將作為緩沖區
Bitmap cacheBitmap = null;
// 定義cacheBitmap上的Canvas對象
Canvas cacheCanvas = null;
public DrawView(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
// 創建一個與該View相同大小的緩存區
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,
Config.ARGB_8888);
cacheCanvas = new Canvas();
path = new Path();
// 設置cacheCanvas將會繪制到內存中的cacheBitmap上
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
// 設置畫筆的顏色
paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
// 設置畫筆風格
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(1);
// 反鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// 獲取拖動事件的發生位置
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //手按下
path.moveTo(x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //手移動
path.quadTo(preX, preY, x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //手放開
cacheCanvas.drawPath(path, paint);
path.reset();
break;
}
invalidate();
// 返回true表明處理方法已經處理該事件
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
Paint bmpPaint = new Paint();
// 將cacheBitmap繪制到該View組件上
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint);
// 沿著path繪制
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
import android.app.Activity; import android.graphics.BlurMaskFilter; import android.graphics.Color; import android.graphics.EmbossMaskFilter; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuInflater; import android.view.MenuItem; public class HandDraw extends Activity { /* MaskFilter類可以為Paint分配邊緣效果。對MaskFilter的擴展可以對一個Paint邊緣的alpha通道應用轉換。 Android包含了下面幾種MaskFilter: BlurMaskFilter 指定了一個模糊的樣式和半徑來處理Paint的邊緣。 EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和環境光強度來添加浮雕效果。 要應用一個MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,並傳遞給它一個MaskFilter對象。 */ EmbossMaskFilter emboss; BlurMaskFilter blur; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); emboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1.5f, 1.5f, 1.5f }, 0.6f, 6, 4.2f); blur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL); } @Override // 負責創建選項菜單 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { MenuInflater inflator = new MenuInflater(this); // 裝載R.menu.my_menu對應的菜單,並添加到menu中 inflator.inflate(R.menu.my_menu, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override // 菜單項被單擊後的回調方法 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem mi) { DrawView dv = (DrawView) findViewById(R.id.draw); // 判斷單擊的是哪個菜單項,並針對性的作出響應。 switch (mi.getItemId()) { case R.id.red: dv.paint.setColor(Color.RED); mi.setChecked(true); break; case R.id.green: dv.paint.setColor(Color.GREEN); mi.setChecked(true); break; case R.id.blue: dv.paint.setColor(Color.BLUE); mi.setChecked(true); break; case R.id.width_1: dv.paint.setStrokeWidth(1); break; case R.id.width_3: dv.paint.setStrokeWidth(3); break; case R.id.width_5: dv.paint.setStrokeWidth(5); break; case R.id.blur: dv.paint.setMaskFilter(blur); break; case R.id.emboss: dv.paint.setMaskFilter(emboss); break; } return true; } }
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