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Android異步加載圖片中UI是否被阻塞的測試

編輯:關於Android編程

在學習"Android異步加載圖像小結"這篇文章時, 發現有些地方沒寫清楚,我就根據我的理解,把這篇文章的代碼重寫整理了一遍,下面就是我的整理。

原創整理不易,轉載請注明出處:Android異步加載圖片中UI是否被阻塞的測試

代碼下載地址:http://www.zuidaima.com/share/1724477350611968.htm


下面測試使用的layout文件:
簡單來說就是 LinearLayout 布局,其下放了5個ImageView。 01 "1.0" encoding="utf-8"?> 02 "http://schemas.android.com/apk/res/android" 03 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" 04 android:layout_height="fill_parent"> 05 "圖片區域開始" android:id="@+id/textView2" 06 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> 07 "@+id/imageView1" 08 android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 09 android:layout_width="wrap_content"> 10 "@+id/imageView2" 11 android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 12 android:layout_width="wrap_content"> 13 "@+id/imageView3" 14 android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 15 android:layout_width="wrap_content"> 16 "@+id/imageView4" 17 android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 18 android:layout_width="wrap_content"> 19 "@+id/imageView5" 20 android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 21 android:layout_width="wrap_content"> 22 "圖片區域結束" android:id="@+id/textView1" 23 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> 24


我們將演示的邏輯是異步從服務器上下載5張不同圖片,依次放入這5個ImageView。上下2個TextView 是為了方便我們看是否阻塞了UI的顯示。
當然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好網絡訪問權限。

1 "android.permission.INTERNET">

Handler+Runnable模式

我們先看一個並不是異步線程加載的例子,使用 Handler+Runnable模式。
這裡為何不是新開線程的原因請參看這篇文章:Android Runnable 運行在那個線程 這裡的代碼其實是在UI 主線程中下載圖片的,而不是新開線程。

我們運行下面代碼時,會發現他其實是阻塞了整個界面的顯示,需要所有圖片都加載完成後,才能顯示界面。

01 package com.zuidaima.AndroidTest; 02 03 import java.io.IOException; 04 import java.net.URL; import android.app.Activity; 05 import android.graphics.drawable.Drawable; 06 import android.os.Bundle; 07 import android.os.Handler; import android.os.SystemClock; 08 import android.util.Log; 09 import android.widget.ImageView; 10 11 public class MainActivity extends Activity { 12 @Override 13 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 14 super.onCreate(savedInstanceState); 15 setContentView(R.layout.main); 16 loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 17 loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 18 R.id.imageView2); 19 loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3); 20 loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 21 R.id.imageView4); 22 loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 23 R.id.imageView5); 24 } 25 26 private Handler handler=new Handler(); 27 28 private void loadImage(final String url, final int id) { 29 handler.post(new Runnable() { 30 public void run() { 31 Drawable drawable=null; 32 try { 33 drawable=Drawable.createFromStream( 34 new URL(url).openStream(), "image.gif"); 35 } catch (IOException e) { 36 Log.d("test", e.getMessage()); 37 } 38 if (drawable==null) { 39 Log.d("test", "null drawable"); 40 } else { 41 Log.d("test", "not null drawable"); 42 } 43 // 為了測試緩存而模擬的網絡延時 44 SystemClock.sleep(2000); 45 46 (ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) 47 .setImageDrawable(drawable); 48 } 49 }); 50 } 51 }

Handler+Thread+Message模式

這種模式使用了線程,所以可以看到異步加載的效果。
核心代碼:

01 package com.zuidaima.AndroidTest; 02 03 import java.io.IOException; 04 import java.net.URL; 05 import android.app.Activity; 06 import android.graphics.drawable.Drawable; 07 import android.os.Bundle; 08 import android.os.Handler; 09 import android.os.Message; 10 import android.os.SystemClock; 11 import android.util.Log; 12 import android.widget.ImageView; 13 14 public class MainActivity extends Activity { 15 @Override 16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 17 super.onCreate(savedInstanceState); 18 setContentView(R.layout.main); 19 loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 20 loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 21 R.id.imageView2); 22 loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); 23 loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 24 R.id.imageView4); 25 loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 26 R.id.imageView5); 27 } 28 29 final Handler handler2=new Handler() { 30 @Override 31 public void handleMessage(Message msg) { 32 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)) 33 .setImageDrawable((Drawable) msg.obj); 34 } 35 }; 36 37 // 采用handler+Thread模式實現多線程異步加載 38 private void loadImage2(final String url, final int id) { 39 Thread thread=new Thread() { 40 @Override 41 public void run() { 42 Drawable drawable=null; 43 try { 44 drawable=Drawable.createFromStream( 45 new URL(url).openStream(), "image.png"); 46 } catch (IOException e) { 47 Log.d("test", e.getMessage()); 48 } 49 50 // 模擬網絡延時 51 SystemClock.sleep(2000); 52 53 Message message=handler2.obtainMessage(); 54 message.arg1=id; 55 message.obj=drawable; 56 handler2.sendMessage(message); 57 } 58 }; 59 thread.start(); 60 thread=null; 61 } 62 63 }


這時候我們可以看到實現了異步加載, 界面打開時,五個ImageView都是沒有圖的,然後在各自線程下載完後才把圖自動更新上去。

Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue模式

能開線程的個數畢竟是有限的,我們總不能開很多線程,對於手機更是如此。

這個例子是使用線程池。Android擁有與Java相同的ExecutorService實現,我們就來用它。

線程池的基本思想還是一種對象池的思想,開辟一塊內存空間,裡面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執行調度由池管理器來處理。當有線程任務時,從池中取一個,執行完成後線程對象歸池,這樣可以避免反復創建線程對象所帶來的性能開銷,節省了系統的資源。

線程池的信息可以參看這篇文章: Java&Android的線程池-ExecutorService

下面的演示例子是創建一個可重用固定線程數的線程池。
核心代碼

01 package com.zuidaima.AndroidTest; 02 03 import java.io.IOException; 04 import java.net.URL; 05 import java.util.concurrent.ExecutorService; 06 import java.util.concurrent.Executors; 07 08 import android.app.Activity; 09 import android.graphics.drawable.Drawable; 10 import android.os.Bundle; 11 import android.os.Handler; 12 import android.os.Message; 13 import android.os.SystemClock; 14 import android.util.Log; 15 import android.widget.ImageView; 16 17 public class MainActivity extends Activity ); 18 19 // 引入線程池來管理多線程 20 private void loadImage3(final String url, final int id) { 21 executorService.submit(new Runnable() { 22 public void run() { 23 try { 24 final Drawable drawable=Drawable.createFromStream( 25 new URL(url).openStream(), "image.png"); 26 27 // 模擬網絡延時 28 SystemClock.sleep(2000); 29 30 handler.post(new Runnable() { 31 public void run() { 32 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) 33 .setImageDrawable(drawable); 34 } 35 }); 36 } catch (Exception e) { 37 throw new RuntimeException(e); 38 } 39 } 40 }); 41 } 42 }


這裡我們象第一步一樣使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段顯示當然是在UI主線程,我們還有 executorService.submit(new Runnable() { 來確保下載是在線程池的線程中。

Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue+緩存模式

下面比起前一個做了幾個改造:

把整個代碼封裝在一個類中
為了避免出現同時多次下載同一幅圖的問題,使用了本地緩存 封裝的類:

01 package com.zuidaima.AndroidTest; 02 03 import java.lang.ref.SoftReference; 04 import java.net.URL; import java.util.HashMap; 05 import java.util.Map; 06 import java.util.concurrent.ExecutorService; 07 import java.util.concurrent.Executors; 08 import android.graphics.drawable.Drawable; 09 import android.os.Handler; 10 import android.os.SystemClock; 11 12 public class AsyncImageLoader3 ); 13 14 // 固定五個線程來執行任務 15 private final Handler handler=new Handler(); 16 17 /** *//** *//***//** 18 * 19 * @param imageUrl 20 * 圖像url地址 21 * @param callback 22 * 回調接口 23 * @return 返回內存中緩存的圖像,第一次加載返回null 24 */ 25 public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, 26 final ImageCallback callback) { 27 28 // 如果緩存過就從緩存中取出數據 29 if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { 30 SoftReference softReference=imageCache.get(imageUrl); 31 if (softReference.get() !=null) { 32 return softReference.get(); 33 } 34 } 35 // 緩存中沒有圖像,則從網絡上取出數據,並將取出的數據緩存到內存中 36 executorService.submit(new Runnable() { 37 public void run() { 38 try { 39 final Drawable drawable=loadImageFromUrl(imageUrl); 40 41 imageCache.put(imageUrl, new SoftReference( 42 drawable)); 43 44 handler.post(new Runnable() { 45 public void run() { 46 callback.imageLoaded(drawable); 47 } 48 }); 49 } catch (Exception e) { 50 throw new RuntimeException(e); 51 } 52 } 53 }); 54 return null; 55 } 56 57 // 從網絡上取數據方法 58 protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) { 59 try { 60 61 // 測試時,模擬網絡延時,實際時這行代碼不能有 62 SystemClock.sleep(2000); 63 64 return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), 65 "image.png"); 66 67 } catch (Exception e) { 68 throw new RuntimeException(e); 69 } 70 } 71 72 // 對外界開放的回調接口 73 public interface ImageCallback { 74 75 // 注意 此方法是用來設置目標對象的圖像資源 76 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable); 77 } 78 }


說明:
final參數是指當函數參數為final類型時,你可以讀取使用該參數,但是無法改變該參數的值。
參看:Java關鍵字final、static使用總結
這裡使用SoftReference 是為了解決內存不足的錯誤(OutOfMemoryError)的,更詳細的可以參看:
內存優化的兩個類:SoftReference 和 WeakReference

前端調用:

01 package com.zuidaima.AndroidTest; 02 03 import android.app.Activity; 04 import android.graphics.drawable.Drawable; 05 import android.os.Bundle; 06 import android.widget.ImageView; 07 08 public class MainActivity extends Activity { 09 @Override 10 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11 super.onCreate(savedInstanceState); 12 setContentView(R.layout.main); 13 loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 14 loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 15 R.id.imageView2); 16 loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", 17 R.id.imageView3); 18 loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 19 R.id.imageView4); 20 loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 21 R.id.imageView5); 22 } 23 24 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3=new AsyncImageLoader3(); 25 26 // 引入線程池,並引入內存緩存功能,並對外部調用封裝了接口,簡化調用過程 27 28 private void loadImage4(final String url, final int id) { 29 // 如果緩存過就會從緩存中取出圖像,ImageCallback接口中方法也不會被執行 30 Drawable cacheImage=asyncImageLoader3.loadDrawable(url, 31 new AsyncImageLoader3.ImageCallback() { 32 // 請參見實現:如果第一次加載url時下面方法會執行 33 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) { 34 ((ImageView) findViewById(id)) 35 .setImageDrawable(imageDrawable); 36 } 37 }); 38 if (cacheImage !=null) { 39 ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage); 40 } 41 } 42 43 }

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