Android中集結了大量的系統管家Manager:比如當你要kill一個後台Processes時候,你會用到ActivityManager;再比如你需要用到系統的聲音相關的你需要AudioManager等等。而且獲取這些管家對你來說很簡單,比如獲取一個ActivityManager,你只需要調用當前context的方法getSystemService就可以了:
final ActivityManager am = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
大家經常用context的方法getSystemService來獲取你想要的Manager,你知道為什麼任意context實例都能獲取Manager嗎? 今天又時間,就看看其秘密。
首先,我們知道Context是一個描述一個application的全局的資源和信息的。而Context其實是一個abstract的類,所以是不能直接用的,他的實現類其實是ContextImpl,看看androidd對ContextImpl一段原文介紹:
/**
* Common implementation of Context API, which provides the base
* context object for Activity and other application components.
*/ 從上面的意思我們可以知道:ContextImpl其實就是context的實現,application的組件其實繼承於他的!所以要研究context,就是要研究ContextImpl。說道這裡好像有點跑題了,嘿嘿,下面繼續。
剛才說了,context的方法getSystemService可以獲取android系統當前使用的各個Manager,那我們來ContextImpl看看getSystemService在做什麼。
@Override
public Object getSystemService(String name) {
ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);
}
這裡我們分兩點來看:
(1)首先來看看SYSTEM_SERVICE_MAP是什麼?
private static final HashMap SYSTEM_SERVICE_MAP =
new HashMap(); 原來是一個HashMap, 並且是一個static的私有變量。這表明,SYSTEM_SERVICE_MAP存儲的是一個公共、共用的一定數量的ServiceFetcher。
SYSTEM_SERVICE_MAP存儲的這些ServiceFetcher值是什麼時候初始化的呢?我們後面再說。
(2)我們來看看ServiceFetcher到底是什麼?
/**
* Override this class when the system service constructor needs a
* ContextImpl. Else, use StaticServiceFetcher below.
*/
/*package*/ static class ServiceFetcher {
int mContextCacheIndex = -1;
/**
* Main entrypoint; only override if you don't need caching.
*/
public Object getService(ContextImpl ctx) {
ArrayList cache = ctx.mServiceCache;
Object service; synchronized (cache) {
if (cache.size() == 0) {
// Initialize the cache vector on first access.
// At this point sNextPerContextServiceCacheIndex
// is the number of potential services that are
// cached per-Context.
for (int i = 0; i < sNextPerContextServiceCacheIndex; i++) {
cache.add(null);
}
} else {
service = cache.get(mContextCacheIndex);
if (service != null) {
return service;
}
}
service = createService(ctx);
cache.set(mContextCacheIndex, service);
return service;
}
} /**
* Override this to create a new per-Context instance of the
* service. getService() will handle locking and caching.
*/
public Object createService(ContextImpl ctx) {
throw new RuntimeException("Not implemented");
}
}
很簡單的一個static class,其中只有兩個方法getService和createService:
先來看看createService這個方法:改方法裡面沒有什麼實質的東西,重點我們看看這個方法上面的原文說明:說的很清楚這個方法其實是用來Override的,其目的就是創建一個服務Service.
再來看看getService,從這個方法可以知道:首先是看看ctx.mServiceCache裡面是否已經有了這個我們需要的服務Service,如果還沒有就調用createService來創建一個。
所以,ServiceFetcher很簡單,其實就是對服務Service為方便使用而對其的創建、取用的一個封裝類。
所以重點,我們還來到了是如何創建一個服務Service的。
很快,你就會發現在ContextImpl裡面有一段static代碼,其注冊了所有的服務Service:
static {
registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object getService(ContextImpl ctx) {
return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
}});
registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE);
IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b);
return new AccountManager(ctx, service);
}});
registerService(ACTIVITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
return new ActivityManager(ctx.getOuterContext(), ctx.mMainThread.getHandler());
}});
... } 裡面都從新了方法createService來創建新的服務對象。
我們最後看看registerService這個方法做了些什麼?
private static void registerService(String serviceName, ServiceFetcher fetcher) {
if (!(fetcher instanceof StaticServiceFetcher)) {
fetcher.mContextCacheIndex = sNextPerContextServiceCacheIndex++;
}
SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);
} SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);看到了嗎!其實就是講創建好的 ServiceFetcher 存儲在SYSTEM_SERVICE_MAP這個HashMap裡面了。 最後,我們來看都有那些Manager服務: 1.
EntropyService
熵服務,周期性的加載和保存隨機信息。主要是linux開機後,/dev/random的狀態可能是可預知的,這樣一些需要隨機信息的應用程序就可能會有問題。這個無需提供應用程序接口。
2. PowerManagerService –> PowerManager
Android 的電源管理也是很重要的一部分。比如在待機的時候關掉不用的設備,待機時屏幕和鍵盤背光的關閉,用戶操作的時候該打開多少設備等等。
3. ActivityManagerService->ActivityManager
這個是整個Android framework框架中最為核心的一個服務,管理整個框架中任務、進程管理, Intent解析等的核心實現。雖然名為Activity的Manager Service,但它管轄的范圍,不只是Activity,還有其他三大組件,和它們所在的進程。也就是說用戶應用程序的生命管理,都是由他負責的。
4. TelephonyRegistry->TelephonyManager
電話注冊、管理服務模塊,可以獲取電話的鏈接狀態、信號強度等等。<可以刪掉,但要看的大概明白>
5. PackageManagerService -> PackageManager
包括對軟件包的解包,驗證,安裝以及升級等等,對於我們現在不能安裝.so文件的問題,應該先從這塊著手分析原因。
6. AccountManagerService -> AccountManager
A system service that provides account, password, and authtoken management for all
accounts on the device。
7. ContentService -> ContentResolver
內容服務,主要是數據庫等提供解決方法的服務。
8. BatteryService
監控電池充電及狀態的服務,當狀態改變時,會廣播Intent
9. HardwareService
一般是ring和vibrate的服務程序
10. SensorService -> SensorManager
管理Sensor設備的服務,負責注冊client設備及當client需要使用sensor時激活Sensor
11. WindowManagerService -> WindowManager -> PhoneWindowManager
和ActivityManagerService高度粘合
窗口管理,這裡最核心的就是輸入事件的分發和管理。
12. AlarmManagerService -> AlarmManager
鬧鐘服務程序
13. BluetoothService -> BluetoothDevice
藍牙的後台管理和服務程序
14. StatusBarService -> StatusBarManager
負責statusBar上圖標的更新、動畫等等的服務,服務不大。
15. ClipboardService -> ClipboardManager
和其他系統的clipBoard服務類似,提供復制黏貼功過。
16. InputMethodManagerService -> InputMethodManager
輸入法的管理服務程序,包括何時使能輸入法,切換輸入法等等。
17. NetStatService
手機網絡服務
18. ConnectivityService -> ConnectivityManager
網絡連接狀態服務,可供其他應用查詢,當網絡狀態變化時,也可廣播改變。
19. AccessibilityManagerService-> AccessibilityManager
這塊可能要仔細看一下,主要是一些View獲得點擊、焦點、文字改變等事件的分發管理,對整個系統的調試、問題定位等,也需要最這個服務仔細過目一下。
20. NotificationManagerService -> NotificationManager
負責管理和通知後台事件的發生等,這個和statusbar膠黏在一起,一般會在statusbar上添加響應圖標。用戶可以通過這知道系統後台發生了什麼事情。
21. MountService
磁盤加載服務程序,一般要和一個linux daemon程序如vold/mountd等合作起作用,主要負責監聽並廣播device的mount/unmount/bad removal等等事件。
22. DeviceStorageMonitorService
監控磁盤空間的服務,當磁盤空間不足10%的時候會給用戶警告
23. LocationManagerService -> LocationManager
要加入GPS服務等,這部分要細看,現在應用中的navigation沒響應,可以從此處著手看一下
24. SearchManagerService -> SearchManager
The search manager service handles the search UI, and maintains a registry of searchable activities.
25. Checkin Service(FallbackCheckinService)
貌似checkin service是google提供的包,沒有源代碼,源碼只有fallbackCheckinService
26. WallpaperManagerService -> WallpaperManager
管理桌面背景的服務,深度定制化桌面系統,需要看懂並擴展<同時要兼容>這部分
27. AudioService -> AudioManager
AudioFlinger的上層管理封裝,主要是音量、音效、聲道及鈴聲等的管理
28. HeadsetObserver
耳機插拔事件的監控小循環
29. DockObserver
如果系統有個座子,當手機裝上或拔出這個座子的話,就得靠他來管理了
30. BackupManagerService -> BackupManager
備份服務
31. AppWidgetService -> AppWidgetManager
Android可以讓用戶寫的程序以widget的方式放在桌面上,這就是這套管理和服務的接口
32. StatusBarPolicy
管理哪個圖標該在status bar上顯示的策略。
mediaServer服務進程
MediaServer服務基本上都是native的services,mediaServer進程也是在init.rc中啟動的,它不是一個daemon進程,這點容易搞混。他也是和systemserver進程類似的系統服務進程,提供應用進程的RPC調用的真正服務代碼所運行的位置。其服務都是和媒體錄播放有關,主要有三個服務:
AudioFlinger
聲音的錄播放服務,包括混音等
MediaPlayerService
提供媒體播放服務,opencore是這塊的核心模塊,對java端的接口在mediaplayer.java
CameraService
提供camera的錄制、preview等功能的服務
AudioPolicyService
主要功能有檢查輸入輸出設備的連接狀態及系統的音頻策略的切換等。