Looper類說明
Looper 類用來為一個線程跑一個消息循環。
線程在默認情況下是沒有消息循環與之關聯的,Thread類在run()方法中的內容執行完之後就退出了,即線程做完自己的工作之後就結束了,沒有循環的概念。
調用Looper類的 prepare() 方法可以為當前線程創建一個消息循環,調用loop() 方法使之處理信息,直到循環結束。
大多數和消息循環的交互是通過 Handler 類進行的。
下面是一個典型的實現:
復制代碼
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
復制代碼
Handler類說明
Handler類用來發送和處理消息(Message)以及和線程的消息隊列(MessageQueue)關聯的Runnable對象。
每一個Handler對象都僅和一個線程及這個線程的消息隊列關聯。
一個特定線程的所有Handler對象都會收到同樣的方法。(這是一個“一對多”的關系)。
當你創建一個新的Handler對象,它會和創建它的這個線程/線程的消息隊列綁定,從那個時刻開始,它將向這個消息隊列傳遞消息和runnable對象,並且當它們從隊列中出來時執行它們。
Handler主要有兩種用途:
1.合理調度安排消息和runnable對象,使它們在將來的某個點被執行。
2.將一個動作入隊安排在非當前線程執行。
調度消息是通過一系列的post方法和sendMessage方法。
post方法允許你向消息隊列中入隊一些Runnable對象,在它們被接收到的時候會被調用,(實際上post方法也就是將runnable對象包裝在消息裡,然後再通過sendMessage方法實現),post方法有:
post(Runnable r)
postAtFrontOfQueue(Runnable r)
postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
sendMessage方法允許你入隊一個消息對象(Message),包含一個bundle數據,之後將會被Handler的handleMessage(Message)方法所處理。
(這個需要你實現一個Handler的子類)。
sendMessage方法有:
sendEmptyMessage(int what)
sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
sendMessage(Message msg)
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
一個線程對應一個Looper,有一個消息隊列,但是可以關聯多個Handlers。
UI線程和非UI線程的通信
當你的應用進程被創建的時候,應用進程的主線程(main thread)就建立一個消息隊列,操縱top級別的應用對象(比如activities、broadcast receivers等)和它們創建的任何窗口。
因為效率的考慮,所有的View和Widget都不是線程安全的,所以相關操作強制放在同一個線程,這樣就可以避免多線程帶來的問題。這個線程就是主線程,也即UI線程。
你可以創建自己的線程,通過一個Handler對象和應用的主線程通信。
如果你將一個Handler和你的UI線程連接,處理消息的代碼就將會在UI線程中執行。
新線程和UI線程的通信是通過從你的新線程調用和主線程相關的Handler對象的post或者sendMessage方法實現的,給定的Runnable或Message將會在Handler的消息隊列中,並且在合適的時間被處理。
總的來說,共有5種方式從非UI線程和UI線程通信:
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
還有就是通過Handler,或者使用AsyncTask。
具體參見之前的博文:http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3418780.html
消息循環
消息處理機制中,消息存放在一個消息隊列中,而線程圍繞這個隊列進入一個無限循環,直到程序退出。
如果隊列中有消息,線程就會把消息取出來,並分發給相應的Handler進行處理;
如果隊列中沒有消息,線程就會進入空閒等待狀態,等待下一個消息的到來。
Android的主線程循環創建
Android程序的運行入口點可以認為是android.app.ActivityThread類的main()方法(源碼2.3.3):
復制代碼
public static final void main(String[] args) {
// other codes...
// 創建主線程循環
Looper.prepareMainLooper();
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = new Handler();
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
// other codes...
// 進入當前線程(此時是主線程)消息循環
Looper.loop();
// other codes...
thread.detach();
// other codes...
}
復制代碼
這個main()方法裡面為程序創建了主線程循環。
Looper類中的主線程創建方法prepareMainLooper():
復制代碼
/**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's
* main looper. The main looper for your application is created by the
* Android environment, so you should never need to call this function
* yourself. {@link #prepare()}
*/
public static final void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());
// other codes...
}
復制代碼
上面這個方法是專門為創建應用程序的主線程調用的,其他線程都不應該調用這個方法,而應該調用prepare()方法。
主線程的Looper對象創建好之後會存在Looper類的成員變量mMainLooper裡,通過一個get方法可以獲取到:
復制代碼
/**
* Returns the application's main looper, which lives in the main thread of
* the application.
*/
public synchronized static final Looper getMainLooper() {
return mMainLooper;
}
復制代碼
這樣之後,程序中其他線程就可以獲取主線程的消息循環對象,從而和主線程通信。
線程創建消息循環:Looper.prepare()
非主線程創建消息循環時,調用的是Looper類的prepare()方法,其實創建主線程的方法實質也調用了prepare方法:
復制代碼
/**
* Initialize the current thread as a looper. This gives you a chance to
* create handlers that then reference this looper, before actually starting
* the loop. Be sure to call {@link #loop()} after calling this method, and
* end it by calling {@link #quit()}.
*/
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(
"Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
復制代碼
這個方法會調用Looper類的私有構造方法,創建Looper類對象。
復制代碼
private Looper() {
// 私有構造方法,在prepare()方法裡面調用
// 創建消息隊列
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
// 當前線程
mThread = Thread.currentThread();
}
復制代碼
進入消息循環:Looper.loop()
不管是不是主線程,prepare之後需要調用Looper類的loop()方法,可以看作是進入消息循環:
復制代碼
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link #quit()} to
* end the loop.
*/
public static final void loop() {
// 進入當前線程的消息循環
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
// 從隊列中取出消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
// other codes...
// 分發消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 消息的target是Handler類型的對象
// other codes...
// 釋放清理
msg.recycle();
}
}
}
復制代碼
消息分發和處理——Handler
前面創建了消息循環,並且進入了這個循環,但是消息隊列中的消息是如何加入和處理的呢?是通過Handler。
Handler構造:
Handler有幾個構造重載,如果構造時不提供Looper類對象參數,會獲取當前線程的Looper對象,即將當前線程的消息循環作為Handler關聯的消息循環。
前面說過,不是所有線程都有一個消息循環,所以如果當前線程沒有消息循環,而構造Handler對象時又沒有指定Looper對象,則會拋出一個運行時異常:
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
如果沒有拋出異常,Handler對象構造好之後,它就關聯了相應的Looper實例和消息隊列實例,即完成綁定。
消息發送:
Handler對象的post方法和sendMessage方法本質上都是發送消息的方法(post類方法實質上是調用了sendMessage方法)。
所謂發送消息就是把消息放入消息隊列中的合適位置,並且把消息的target設置為本Handler對象。
(這裡將消息加入隊列,也有一些什麼線程喚醒的事兒咱們不深入討論了)。
可以添加,也就相應地有一些移除方法。
消息處理:
在上面的Looper.loop()方法中,調用了消息對象target(即發送這個消息的Handler對象)的dispatchMessage()方法。
復制代碼
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 首先,處理Message自己的callback,調用其run方法
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
}
else {
// 其次,調用Handler自留的接口對象
// 這個成員變量聲明時的注釋如下:
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to
* avoid having to implement your own subclass of Handler.
*/
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 最後,調用handleMessage方法處理消息,Handler類中這個方法為空,子類可以重寫這個方法
handleMessage(msg);
}
}
復制代碼
Handler類的handleMessage()方法默認實現為空:
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
上面的代碼中也解釋了為什麼一個消息隊列可以關聯很多個Handler對象,因為雖然隊列只有一個,但是消息的target是當時把它加入的Handler對象。
所以當隊列中的消息處理的時候,也會找到當時送它來的Handler對象,調用其相應的dispatchMessage()方法,進而調用其中的handleMessage()方法或者mCallback成員的handleMessage()方法來進行處理。