編輯:關於Android編程
I fixed the problem by add the following lines in Cocos2dxActivity.java:
// …add to FrameLayout
framelayout.addView(this.mGLSurfaceView);
// NOTICE: to comment it out when you release the application
this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
The problem is because Android emulator can’t support OpenGL ES 2.0 well. But my “solution” is a only a temporary one when you run application in emulator. (The app is fine when I run the app in real device.)
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