編輯:關於Android編程
本人學生狗,自己在摸索著學習android,在這記錄下學習用到的東西。
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.timeSeekBar);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) {//停止點擊seekbar觸發的事件
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {//開始點擊時觸發的事件
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar arg0, int arg1, boolean arg2) {//當seekbar的數據有變化時的方法,其中arg1為變化的值,boolean類型的arg2為是否為人為變化的,意思就是如果是手動拖動的話為true否則為false
System.out.println(arg1);
System.out.println(arg2);
}
});
seekBar.setMax((int) allTime);//設置它的最大值
seekBar.setProgress((int) runTime/1000);//設置當前的值
注意當前的值如果大於最大值,seekbar會在最大值地方。
在Android裡面,一些炫酷的動畫確實是很吸引人的地方,讓然看了就賞心悅目,一個好看的動畫可能會提高用戶對軟件的使用率。另外說到動畫,在Android裡面支持兩種動畫:
通常來說,為一款已經優化過的手機APP開發平板的版本也不是很難。使用Fragment、decompose Entities等組件就可以又快又輕松地完成。但是,最近遇到一個
運行結果:模擬器圖庫就三張 沒辦法~畫質挺感人~一個隱式意圖布局文件:<relativelayout xmlns:android="http://sche
Fragment是android3.0引入的,為什麼google推出Fragment呢?主要目的是用在大屏幕設備上--例如平板電腦上,支持更加動態和靈活的UI設計。平板電