編輯:關於Android編程
最近看到一篇關於音頻的文章,忽然想起以前有個中國傳媒大學的一位朋友,要我幫她設計一個可以實時播放輸入音頻的程序,我當時想到了要用DirectSound,可是對於這種從來沒有碰過的東西,我內心是多少有些恐懼的,而且是用C#這樣的語言來寫這種相對來說比較底層的東西,所以這件事情最後就不了了之了,好在後來這位朋友順利地完成了畢設。此時此刻,在Android上再次碰到這個問題,我就抱著試試看的決心,來學一學吧。主要代碼如下:
package com.android.record2play; import java.util.LinkedList; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioRecord; import android.media.AudioTrack; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { //寫入緩沖區大小 private int m_Record_Size; //音頻錄制對象 private AudioRecord mAudioRecord; //音頻寫入存儲字節數組 private byte[] m_Input_Bytes; //播放緩沖區大小 private int m_Play_Size; //音頻播放對象 private AudioTrack mAudioTrack; //主線程 private Thread Record2Play_Thread; //標志變量 private boolean IsRecording=true; @SuppressWarnings("deprecation") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //獲取用於錄制的最小寫入緩存區大小 m_Record_Size=AudioRecord.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); //獲取音頻錄制對象 mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Record_Size); //獲取用於播放的最小播放緩沖區大小 m_Play_Size = AudioTrack.getMinBufferSize(8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); // 實例化播放音頻對象 mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Play_Size, AudioTrack.MODE_STREAM); //初始化數組 m_Input_Bytes = new byte[m_Record_Size]; Record2Play_Thread=new Thread(new Record2Play()); Record2Play_Thread.start(); } class Record2Play implements Runnable { @Override public void run() { try { byte[] mBytes; // 開始錄音 mAudioRecord.startRecording(); mAudioTrack.play(); while (IsRecording) { int BytesSize=mAudioRecord.read(m_Input_Bytes, 0, m_Record_Size); mBytes=new byte[BytesSize]; mBytes=m_Input_Bytes.clone(); mAudioTrack.write(mBytes, 0, mBytes.length); } mAudioRecord.stop(); mAudioTrack.stop(); } catch(Exception e) { Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }
這個和以前的基本思路是一樣的,首先通過錄音我們獲取一個音頻流寫入緩沖區,然後再從緩沖區裡取出來,交給播放設備去播放,可是我怎麼感覺在Android這麼簡單呢?這個程序要想真正投入使用,需要解決的問題有:
1、錄音降噪的問題
2、回音消除的問題
3、系統執行的問題
方式一:Action本身作為Model對象,通過屬性注入(Setter)方法講參數數據封裝到Action中 具體為:在Action中,提供和參數名相同的幾個屬性,並
android_apk的在線安裝,除了要設計Android 客戶端的代碼外,還要搭建服務器的代碼,仿真實現中Android軟件的在線升級。 Android 客
在上一篇《Android仿微信滑動彈出編輯、刪除菜單效果、增加下拉刷新功能》裡,已經帶著大家學習如何使用SwipeMenuListView這一開源庫實現滑動列表彈出菜單,
先來看看效果圖當你點擊菜單可以更改圖標,例如點擊happy,首頁就會變一個笑臉,這個實現的過程超級簡單你需要使用ToolBar與DrawableLayout兩個比較新的控