編輯:關於Android編程
package com.spring.progressview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /*** * 自定義進度條 * @author spring sky * Email:[email protected] * 創建時間:2014-1-6下午3:28:51 */ public class SpringProgressView extends View { /**分段顏色*/ private static final int[] SECTION_COLORS = {Color.GREEN,Color.YELLOW,Color.RED}; /**進度條最大值*/ private float maxCount; /**進度條當前值*/ private float currentCount; /**畫筆*/ private Paint mPaint; private int mWidth,mHeight; public SpringProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(context); } public SpringProgressView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context); } public SpringProgressView(Context context) { super(context); initView(context); } private void initView(Context context) { } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); int round = mHeight/2; System.out.println("max="+maxCount + " current="+currentCount); mPaint.setColor(Color.rgb(71, 76, 80)); RectF rectBg = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight); canvas.drawRoundRect(rectBg, round, round, mPaint); mPaint.setColor(Color.BLACK); RectF rectBlackBg = new RectF(2, 2, mWidth-2, mHeight-2); canvas.drawRoundRect(rectBlackBg, round, round, mPaint); float section = currentCount/maxCount; RectF rectProgressBg = new RectF(3, 3, (mWidth-3)*section, mHeight-3); if(section <= 1.0f/3.0f){ if(section != 0.0f){ mPaint.setColor(SECTION_COLORS[0]); }else{ mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT); } }else{ int count = (section <= 1.0f/3.0f*2 ) ? 2 : 3; int[] colors = new int[count]; System.arraycopy(SECTION_COLORS, 0, colors, 0, count); float[] positions = new float[count]; if(count == 2){ positions[0] = 0.0f; positions[1] = 1.0f-positions[0]; }else{ positions[0] = 0.0f; positions[1] = (maxCount/3)/currentCount; positions[2] = 1.0f-positions[0]*2; } positions[positions.length-1] = 1.0f; LinearGradient shader = new LinearGradient(3, 3, (mWidth-3)*section, mHeight-3, colors,null, Shader.TileMode.MIRROR); mPaint.setShader(shader); } canvas.drawRoundRect(rectProgressBg, round, round, mPaint); } private int dipToPx(int dip) { float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dip * scale + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1)); } /*** * 設置最大的進度值 * @param maxCount */ public void setMaxCount(float maxCount) { this.maxCount = maxCount; } /*** * 設置當前的進度值 * @param currentCount */ public void setCurrentCount(float currentCount) { this.currentCount = currentCount > maxCount ? maxCount : currentCount; invalidate(); } public float getMaxCount() { return maxCount; } public float getCurrentCount() { return currentCount; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); if (widthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY || widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) { mWidth = widthSpecSize; } else { mWidth = 0; } if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST || heightSpecMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) { mHeight = dipToPx(15); } else { mHeight = heightSpecSize; } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); } }
以上代碼就是該控件的全部核心代碼了
具體思路:
1.進度條,其實就是一個最大值和最小值的比例值,這個比例就是 當前值/最大值;
2.自定義的圓角問題,只要還是用到了Canvar的畫板的drawRoundRect ;
3.漸變色:LinearGradient對象渲染,具體渲染的比例要自己計算,目前我的程序提供3中顏色渲染,具體規則是:
(1)當進度條占最大值的三分之一以下,則提供一種顏色
(2)當最大值超過三分之一話,就區分是否超過三分之二,如果超過則用三種,否則用兩種顏色,因為三種顏色各占總進度條的三分之一,這是一個初中數據的問題,自己慢慢畫圖吧!
4.怎麼把進度條放在一個有圓角背景的上面,這個就是繪制兩個圓角長方形:第一個作為背景,第二個作為進度條的實體,具體第二個進度的實體占多長,就是當前 currentCount/maxCount*自定義View的長度 ;
其他的,沒啥技術難點了,做這種自定義控件,最重要的是,自定要根據人家的效果圖,看懂實現思路,具體代碼簡歷在思路上的,否則只會紙上談兵!如果看不懂,就要多畫圖,具體的一步步計算,天長地久,也就能“練”出來了!
下面提供一個demo下載地址:SpringProgressDemo
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