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Android輸入子系統

編輯:關於Android編程

Linux輸入子系統回顧 1:為什麼要回顧linux輸入子系統?這個問題後面自然就知道了   1.linux輸入子系統設備是基於平台設備機制的,所以先回顧平台設備機制,主要回顧後面用得到的東西   1.申請主設備號 2.創建cdev->將cdev掛載到系統設備哈希鏈表中,同時生成inode節點 3.創建device->將device與剛生成的inode節點關聯起來,為上層調用提供接口     2.注冊輸入子系統設備   1.創建一個設備類class 2.申請主設備號 3.創建cdev->將cdev掛載到系統設備哈希鏈表中,同時生成inode節點 4.創建input_device->將input_device與剛生成的inode節點關聯起來,為事件驅動層提供接口   1.注冊設備支持輸入事件類型(type)->【這個後面會用到】 2.注冊設備支持輸入事件編碼 3.生成/dev/input_device         5.當input_device與input_hander匹配成功   1.生成/dev/input* 2.上層應用通過主設備號打開/dev/input,通過次設備號打開/dev/input_device     3.輸入子系統部分函數   1.read函數->讀【後面會用到】 2.write函數->寫【後面會用到】 3.event函數->上報事件【後面會用到】   【提前思考的問題】 1.Android事件處理系統是怎麼捕捉到輸入事件的? 2.Android上層應用是怎麼捕捉到輸入事件的? 3.Android上層應用捕捉到輸入事件是怎麼響應的?     2.從啟動一個Android程序開始   1.Activity啟動流程:onCreate()->onStart()->onResume()->Activity Running   【Q1】:為什麼onStart()後不直接Running,要插入一個onResume(),在onResume()中系統作了什麼事情? <A1>:在onResume()中,系統會為該Activity創建一個ViewRoot!     【Q2】:這個ViewRoot有什麼用?它做了哪些事情?這個後面解答     3.Android事件從輸入到輸出的整個流程   1.Activity運行時,用戶點擊觸摸屏操作->{事件產生}     1.點擊觸摸屏,必然會調用觸摸屏驅動->{事件輸入}   【Q3】:事件傳遞過程?->{事件傳遞} <A3>:以下所有步驟!  1.Android上層應用調用Framework層的JNI本地方法->{事件消息傳遞到JNI層}    1.實現JNI層方法,填充本地方法映射表,實現提供Android上層應用的接口  2.生成so動態鏈接庫文件,adb push到/system/lib目錄下    2.JNI本地方法調用HAL層(硬件抽象層:中間件)方法->{事件消息傳遞到HAL層}    1.JNI層通過指定ID得到HAL模塊實例,然後調用HAL層函數  2.生成so動態鏈接庫文件,adb push到/system/lib/hw目錄下    3.HAL通過系統調用write進入內核層->{事件消息傳遞到內核}    1.copy_from_user()取得用戶層數據  2.調用input_device.write->{(1.1.2):事件消息傳遞到驅動層}   ------------------------------------------------------------------------------------------  4.輸入設備驅動獲取事件,調用event函數->{(1.1.3)}  5.事件處理層根據事件類型進行上報->{事件消息傳遞到內核事件處理層}    1.調用input_event(device,type,code,value)->{【type】後面會用到}  6.到事件處理層時,內核會喚醒read函數->{(1.1.1):事件消息傳遞到內核層}    1.通過copy_to_user()將內核數據傳遞到用戶空間->{事件消息傳遞到用戶空間}     【Q4】:read函數被誰調用的?  7.事件消息被Android的事件處理系統捕捉到->{事件消息傳遞到Android事件處理系統}    1.Android事件處理系統將這個消息發送到Android應用層  【Q5】:事件消息在Android事件處理系統中是怎麼傳遞的?    8.Android上層獲取事件消息,根據事件類型(3.1.1.5.1:type)響應上層View相應回調函數  9.Android界面UI更新->{事件響應}     4.至此為此,項目中用到的框架知識已經介紹完畢   1.Android事件處理系統作為一個黑盒子,暫時略過   2.切入到項目解讀:電視棒遠程遙控器   1.客戶端APK   1.數據采集->{此數據必須與Linux輸入子系統兼容,這樣才能達到欺騙系統的目的} 2.數據傳遞   2.服務端APK->{實現二個虛擬設備(虛擬鍵盤設備與虛擬鼠標設備}   1.接收數據 2.將數據傳送到虛擬設備 3.虛擬設備上報事件,欺騙系統輸入事件發生     5.剖析Android事件處理系統 【Q5】:事件消息在Android事件處理系統中是怎麼傳遞的? <A5>:看看Android的事件處理系統 1.緊接著3.1.1.7,事件消息傳遞到Android事件處理系統 2.在Android開機時,系統服務(System Server)會初始化Android窗口管理服務(WindowManagerService) 3.WMS服務會初始化InputManager(InputManager是Framework層的一個C++類,負責管理所有的輸入事件的捕獲與轉發)   1.在InputManager構造函數中,會初始化事件處理系統中最重要的三個類(InputReader/InputDispatcher/EventHub) 2.然後初始化InputManager(InputManager.initialize()),產生兩個線程(InputReaderThread/InputDispatcherThread,分別負責事件捕獲與事件轉發) 3.InputReaderThread線程工作->{解決問題1:Android事件處理系統是怎麼捕捉到輸入事件的}       1.調用InputReader::loopOnce(),在InputReader類中,已經實現looper機制,循環操作       1.調用EventHub::getEvent()函數         1.調用Epoll_wait()函數           1.在Epoll_wait()函數中,會去循環讀取所有的/dev/input設備,一旦有事件產生,就會被此函數捕捉到   【Q6】:Android事件處理系統與/dev/input設備是如何關聯起來的 【A6】:EventHub::Device <---->/dev/input,一一對應關系    2.當有事件發生時,Android事件處理系統會調用read函數->{系統調用,從內核層拿到事件消息}   【Q4】:read函數被誰調用的? <A4>:read函數是InputReader調用的         2.將從內核層讀取到的事件消息(input_event)保存到RawEvent中   2.根據事件類型(input_event.type)調用相應的消息轉換器(InputMapper)   1.Android系統目前支持5種事件消息(翻滑蓋/軌跡球/多點觸摸/單點觸摸/鍵盤) 3.InputReader::InputDevice::inputMapper將RawEvent事件轉換成對應的Notifyargs   1.InputMapper將RawEvent事件轉換成對應的Notifyargs類   2.將Notifyargs加入到InputRead::QueueListener::argsQueue隊列中 4.調用InputReader::QueueListener::flush()函數,處理隊列中的事件消息 5.調用Notifyargs::notify函數,將事件消息轉換成對應的EventEntry再轉交給InputDispatcher   1.對事件進行預處理   1.判斷是否丟棄此事件消息     1.丟棄,則直接返回     2.不丟棄   2.獲取當前Activity對應的Connection對象->(這個後面再講) 2.將對應的EventEntry加入到InputDispatcher::OutBoundQueue隊列中   【Q7】:在Notifyargs是怎麼獲取InputDispatcher實例的   <A7>:在初始化InputRead::QueueListener::argsQueue隊列時,將InputDispatcher對象傳遞過來了   6.喚醒InputDispatcher::pollOnce()函數   4.InputDispatcherThread線程工作   1.調用InputDispatcher::loopOnce(),在InputDispatcher類中,同樣實現looper機制,循環操作     1.調用pollOnce()函數,輪詢InputDispatcher::OutBoundQueue隊列       1.隊列中的有事件消息       2.被Notifyargs::notify()函數喚醒   2.調用對應的InputDispatcher::dispach函數     1.從InputDispatcher::OutBoundQueue隊列中取得EventEntry對象     2.將EventEntry對象轉換成DispatchEntry對象     3.將DispatchEntry對象加入到InputChannel::Connection::outboundQueue隊列中       【Q8】:這個InputChannel::Connection對象是從哪裡來的?有什麼用? 【Q9】:現在InputDispatcher得到了轉換後的事件消息,即將要發出去,但是往哪裡發? <A9>:要解決這個問題,需要回到【Q2】     4.【Q2】:ViewRoot有什麼用?它做了哪些事情?->{解決問題2:Android上層應用是怎麼捕捉到輸入事件的?}   <A2>:1.首先,ViewRoot是一個Hander,與當前Activity綁在一起的       2.ViewRoot有一個重要的作用:與WMS通信,完成整個GUI窗口系統的繪制       3.創建ViewRoot的時候做了哪些事情?現在來解決問題2:Android上層應用是怎麼捕捉到輸入事件的?   1.由前面分析知道,Android的事件輸入來自InputManager,所以ViewRoot需要與InputManager通信   【Q10】:ViewRoot怎麼與InputManager通信並取得事件消息?   <A10>:ViewRoot與InputManager之間有一個共享內存(ShareMemory)     1.InputManager::InputDispatcher將最後的事件消息發送到共享內存(ShareMemory)中     2.ViewRoot在知道有事件消息到來時,就去共享內存(ShareMemory)中取此事件消息   【Q11】1.ViewRoot怎麼知道有事件消息到來?   <A11>:1.ViewRoot與InputManager是通過管道通信的機制來傳遞消息的     1.在創建ViewRoot後,會創建兩個InputChannel類對象       1.其中一個InputChannel對象注冊到NativeInputQueue中,與ViewRoot綁在一起         【Q12】這個NativeInputQueue是用來干什麼的?         <A12>:這個NativeInputQueue是Android系統用來維護事件接收的,因為同一時刻,會有很多Activity在等待事件輸入       2.另一個InputChannel對象注冊到InputManager類對象中     2.同時會申請上面用到的的共享內存     3.InputChannel類主要封裝管道描述符和共享內存的描述符等信息       1.在ViewRoot與InputManager中各注冊了一個InputChannel類對象,其中各有兩個管道描述符         1.兩個InputChannel對象中都包含一個讀和一個寫描述符         2.所以在ViewRoot與InputManager之前完成了全雙工的通信【後面會用到】   【Q13】:在Android中,每創建一個Activity,就會創建一個ViewRoot,所以也會創建一個InputChannel對象,那Android系統怎麼來區分這些Activity?   <A13>:還記得【Q8】嗎,兩個問題一起解決:InputChannel::Connection對象是從哪裡來的?有什麼用?     1.為了區分不同的Activity,NativeInputQueue類中定義了一個子類Connection     2.在注冊InputChannel對象時,每個InputChannel對象中都創建了一個Connection對象       1.所以ViewRoot中的每個InputChannel與InputManager中的InputChannel都包含一個Connection對象       2.這個Connection對象標識了不同的Activity           4.到現在我們就可以回到【Q9】了   5.【Q9】:現在InputDispatcher得到了轉換後的事件消息,即將要發出去,但是往哪裡發?  <A9>:1.由上面的分析,我們知道現在需要將事件消息發送給ViewRoot     1.調用InputChannel::Connection::inputPublisher.publishMotionEvent函數將事件消息發送到共享內存(ShareMemory)     2.InputChannel對象向寫管道發送一個dispatch信息   6.現在工作就該轉移到ViewRoot這邊了   【Q14】:在NativeInputQueue中有很多InputChannel對象,究竟哪個InputChannel的管道會收到信息?   <A14>:還記得【Q13】嗎,InputManager的InputChannel對象是由ViewRoot創建後注冊過去的     1.在每個注冊的InputChannel對象中,都包含了一個Connection對象     2.InputManager的InputChannel對象的Connection對象<--->NativeInputQueue中的InputChannel對象的Connection對象,是一一對應的關系     3.所以與InputDispatcher中Connection對象相對應的那個Connection對象將收到管道信息   1.相應的InputChannel對象的Connection對象收到管道信息   2.調用InputChannel::Connection::inputConsumer到共享內存(ShareMemory)中取得事件消息   3.InputChannel再向寫管道中發一個信息,表示此事件已經取得   4.然後InputManager中的InputChannel將會收到管道消息,再繼續進行下一輪事件處理   7.到此為止,事件消息已經傳遞到NativeInputQueue中的InputChannel對象中   1.由前面分析,NativeInputQueue中的每個InputChannel對象都對應一個Activity   2.NativeInputQueue中InputChannel對象是在ViewRoot創建之後創建的,也就是我們的Activity啟動之前     【Q15】:現在Activity關聯的InputChannel對象拿到的這個事件消息,但是怎麼處理呢?現在我們就來回答問題3:Android上層應用捕捉到輸入事件是怎麼響應的?     <A15>:這個需要回到ViewRoot端InputChannel對象注冊的時候,也就是【Q11】的位置       1.ViewRoot端InputChannel對象在向NativeInputQueue注冊時,需要注冊3個參數         1.其中有一個參數就是ViewRoot的成員變量InputHandler           1.InputHandler就是事件的處理函數,也就是所謂的回調函數           2.傳遞它的作用主要是明確當前ViewRoot的事件處理函數           3.當InputChannel對象取得事件後,就會去調用ViewRoot的InputHandler函數-{到此為止,事件消息就傳遞回了Android應用層}             【Q16】:這個回調函數到底是什麼?             <A17>:這個回調函數大多被Android系統實現成抽象函數               1.在我們的電視棒遠程遙控器的客戶端,就重寫了對應的方法,用來獲取我們需要的數據,比如onScroll/onLongPress等  
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