編輯:關於Android編程
今天是2013年的最後一天了,這裡首先提前祝大家新年快樂!同時,本篇文章也是我今年的最後一篇文章了,因此我想要讓它盡量有點特殊性,比起平時的文章要多一些特色。記得在今年年初的時候,我寫的第一篇文章是模仿360手機衛士的桌面懸浮窗效果,那麼為了能夠首尾呼應,今年的最後一篇文章就同樣還是來實現桌面懸浮窗的效果吧,當然效果將會更加高級。
相信用過QQ手機管家的朋友們都會知道它有一個小火箭加速的功能,將小火箭拖動到火箭發射台上發射就會出現一個火箭升空的動畫,那麼今天我們就來模仿著實現一下這個效果吧。
這次我們將代碼的重點放在火箭升空的效果上,因此簡單起見,就直接在模仿360手機衛士懸浮窗的那份代碼的基礎上繼續開發了,如果你還沒有看過那篇文章的話,建議先去閱讀 Android桌面懸浮窗效果實現,仿360手機衛士懸浮窗效果 。
比起普通的桌面懸浮窗,現在我們需要在拖動懸浮窗的時候將懸浮窗變成一個小火箭,並且在屏幕的底部添加一個火箭發射台。那麼我們就從火箭發射台開始編寫吧,首先創建launcher.xml作為火箭發射台的布局文件,如下所示:
可以看到,這裡的ImageView是用於顯示當前火箭發射台狀態的。我事先准備好了兩張圖片,一張是當小火箭未拖動到火箭發射台時顯示的,一張是當小火箭拖動到火箭發射台上時顯示的。
接下來創建RocketLauncher類,作為火箭發射台的View,代碼如下所示:
public class RocketLauncher extends LinearLayout { /** * 記錄火箭發射台的寬度 */ public static int width; /** * 記錄火箭發射台的高度 */ public static int height; /** * 火箭發射台的背景圖片 */ private ImageView launcherImg; public RocketLauncher(Context context) { super(context); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this); launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img); width = launcherImg.getLayoutParams().width; height = launcherImg.getLayoutParams().height; } /** * 更新火箭發射台的顯示狀態。如果小火箭被拖到火箭發射台上,就顯示發射。 */ public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) { if (isReadyToLaunch) { launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire); } else { launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold); } } }RocketLauncher中的代碼還是非常簡單的,在構建方法中調用了LayoutInflater的inflate()方法來將launcher.xml這個布局文件加載進來,並獲取到了當前View的寬度和高度。在updateLauncherStatus()方法中會進行判斷,如果傳入的參數是true,就顯示小火箭即將發射的圖片,如果傳入的是false,就顯示將小火箭拖動到發射台的圖片。
新增的文件只有這兩個,剩下的就是要修改之前的代碼了。首先修改MyWindowManager中的代碼,如下所示:
public class MyWindowManager { /** * 小懸浮窗View的實例 */ private static FloatWindowSmallView smallWindow; /** * 大懸浮窗View的實例 */ private static FloatWindowBigView bigWindow; /** * 火箭發射台的實例 */ private static RocketLauncher rocketLauncher; /** * 小懸浮窗View的參數 */ private static LayoutParams smallWindowParams; /** * 大懸浮窗View的參數 */ private static LayoutParams bigWindowParams; /** * 火箭發射台的參數 */ private static LayoutParams launcherParams; /** * 用於控制在屏幕上添加或移除懸浮窗 */ private static WindowManager mWindowManager; /** * 用於獲取手機可用內存 */ private static ActivityManager mActivityManager; /** * 創建一個小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。 */ public static void createSmallWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (smallWindow == null) { smallWindow = new FloatWindowSmallView(context); if (smallWindowParams == null) { smallWindowParams = new LayoutParams(); smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth; smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight; smallWindowParams.x = screenWidth; smallWindowParams.y = screenHeight / 2; } smallWindow.setParams(smallWindowParams); windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams); } } /** * 將小懸浮窗從屏幕上移除。 */ public static void removeSmallWindow(Context context) { if (smallWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(smallWindow); smallWindow = null; } } /** * 創建一個大懸浮窗。位置為屏幕正中間。 */ public static void createBigWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (bigWindow == null) { bigWindow = new FloatWindowBigView(context); if (bigWindowParams == null) { bigWindowParams = new LayoutParams(); bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2; bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2; bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth; bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight; } windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams); } } /** * 將大懸浮窗從屏幕上移除。 */ public static void removeBigWindow(Context context) { if (bigWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(bigWindow); bigWindow = null; } } /** * 創建一個火箭發射台,位置為屏幕底部。 */ public static void createLauncher(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (rocketLauncher == null) { rocketLauncher = new RocketLauncher(context); if (launcherParams == null) { launcherParams = new LayoutParams(); launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2; launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height; launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; launcherParams.width = RocketLauncher.width; launcherParams.height = RocketLauncher.height; } windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams); } } /** * 將火箭發射台從屏幕上移除。 */ public static void removeLauncher(Context context) { if (rocketLauncher != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(rocketLauncher); rocketLauncher = null; } } /** * 更新火箭發射台的顯示狀態。 */ public static void updateLauncher() { if (rocketLauncher != null) { rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch()); } } /** * 更新小懸浮窗的TextView上的數據,顯示內存使用的百分比。 * * @param context * 可傳入應用程序上下文。 */ public static void updateUsedPercent(Context context) { if (smallWindow != null) { TextView percentView = (TextView) smallWindow .findViewById(R.id.percent); percentView.setText(getUsedPercentValue(context)); } } /** * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。 * * @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。 */ public static boolean isWindowShowing() { return smallWindow != null || bigWindow != null; } /** * 判斷小火箭是否准備好發射了。 * * @return 當火箭被發到發射台上返回true,否則返回false。 */ public static boolean isReadyToLaunch() { if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x + smallWindowParams.width < launcherParams.x + launcherParams.width) && (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) { return true; } return false; } /** * 如果WindowManager還未創建,則創建一個新的WindowManager返回。否則返回當前已創建的WindowManager。 * * @param context * 必須為應用程序的Context. * @return WindowManager的實例,用於控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。 */ private static WindowManager getWindowManager(Context context) { if (mWindowManager == null) { mWindowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } return mWindowManager; } /** * 如果ActivityManager還未創建,則創建一個新的ActivityManager返回。否則返回當前已創建的ActivityManager。 * * @param context * 可傳入應用程序上下文。 * @return ActivityManager的實例,用於獲取手機可用內存。 */ private static ActivityManager getActivityManager(Context context) { if (mActivityManager == null) { mActivityManager = (ActivityManager) context .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } return mActivityManager; } /** * 計算已使用內存的百分比,並返回。 * * @param context * 可傳入應用程序上下文。 * @return 已使用內存的百分比,以字符串形式返回。 */ public static String getUsedPercentValue(Context context) { String dir = /proc/meminfo; try { FileReader fr = new FileReader(dir); BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048); String memoryLine = br.readLine(); String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine .indexOf(MemTotal:)); br.close(); long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll( \D+, )); long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024; int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100); return percent + %; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return 懸浮窗; } /** * 獲取當前可用內存,返回數據以字節為單位。 * * @param context * 可傳入應用程序上下文。 * @return 當前可用內存。 */ private static long getAvailableMemory(Context context) { ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi); return mi.availMem; } }MyWindowManager是所有桌面懸浮窗的管理器,這裡我們主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()這幾個方法,分別用於創建、移除、以及更新火箭發射台懸浮窗。另外還添加了isReadyToLaunch()這個方法,它是用於判斷小火箭是否已經拖動到火箭發射台上了。判斷的方式當然也很簡單,只需要對小火箭的邊界和火箭發射台的邊界進行檢測,判斷它們是否相交就行了。
接下來還需要修改FloatWindowSmallView中的代碼,當手指拖動懸浮窗的時候要將它變成小火箭,如下所示:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout { /** * 記錄小懸浮窗的寬度 */ public static int windowViewWidth; /** * 記錄小懸浮窗的高度 */ public static int windowViewHeight; /** * 記錄系統狀態欄的高度 */ private static int statusBarHeight; /** * 用於更新小懸浮窗的位置 */ private WindowManager windowManager; /** * 小懸浮窗的布局 */ private LinearLayout smallWindowLayout; /** * 小火箭控件 */ private ImageView rocketImg; /** * 小懸浮窗的參數 */ private WindowManager.LayoutParams mParams; /** * 記錄當前手指位置在屏幕上的橫坐標值 */ private float xInScreen; /** * 記錄當前手指位置在屏幕上的縱坐標值 */ private float yInScreen; /** * 記錄手指按下時在屏幕上的橫坐標的值 */ private float xDownInScreen; /** * 記錄手指按下時在屏幕上的縱坐標的值 */ private float yDownInScreen; /** * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫坐標的值 */ private float xInView; /** * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱坐標的值 */ private float yInView; /** * 記錄小火箭的寬度 */ private int rocketWidth; /** * 記錄小火箭的高度 */ private int rocketHeight; /** * 記錄當前手指是否按下 */ private boolean isPressed; public FloatWindowSmallView(Context context) { super(context); windowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this); smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout); windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width; windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height; rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img); rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width; rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height; TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent); percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: isPressed = true; // 手指按下時記錄必要數據,縱坐標的值都需要減去狀態欄高度 xInView = event.getX(); yInView = event.getY(); xDownInScreen = event.getRawX(); yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); // 手指移動的時候更新小懸浮窗的狀態和位置 updateViewStatus(); updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: isPressed = false; if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) { launchRocket(); } else { updateViewStatus(); // 如果手指離開屏幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發了單擊事件。 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) { openBigWindow(); } } break; default: break; } return true; } /** * 將小懸浮窗的參數傳入,用於更新小懸浮窗的位置。 * * @param params * 小懸浮窗的參數 */ public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) { mParams = params; } /** * 用於發射小火箭。 */ private void launchRocket() { MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); new LaunchTask().execute(); } /** * 更新小懸浮窗在屏幕中的位置。 */ private void updateViewPosition() { mParams.x = (int) (xInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(this, mParams); MyWindowManager.updateLauncher(); } /** * 更新View的顯示狀態,判斷是顯示懸浮窗還是小火箭。 */ private void updateViewStatus() { if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) { mParams.width = rocketWidth; mParams.height = rocketHeight; windowManager.updateViewLayout(this, mParams); smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE); rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE); MyWindowManager.createLauncher(getContext()); } else if (!isPressed) { mParams.width = windowViewWidth; mParams.height = windowViewHeight; windowManager.updateViewLayout(this, mParams); smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE); rocketImg.setVisibility(View.GONE); MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); } } /** * 打開大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。 */ private void openBigWindow() { MyWindowManager.createBigWindow(getContext()); MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext()); } /** * 用於獲取狀態欄的高度。 * * @return 返回狀態欄高度的像素值。 */ private int getStatusBarHeight() { if (statusBarHeight == 0) { try { Class c = Class.forName(com.android.internal.R$dimen); Object o = c.newInstance(); Field field = c.getField(status_bar_height); int x = (Integer) field.get(o); statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return statusBarHeight; } /** * 開始執行發射小火箭的任務。 * * @author guolin */ class LaunchTask extends AsyncTask這裡在代碼中添加了一個isPressed標識位,用於判斷用戶是否正在拖動懸浮窗。當拖動的時候就調用updateViewStatus()方法來更新懸浮窗的顯示狀態,這時懸浮窗就會變成一個小火箭。然後當手指離開屏幕的時候,也會調用updateViewStatus()方法,這時發現isPressed為false,就會將懸浮窗重新顯示出來。{ @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 在這裡對小火箭的位置進行改變,從而產生火箭升空的效果 while (mParams.y > 0) { mParams.y = mParams.y - 10; publishProgress(); try { Thread.sleep(8); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) { windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 火箭升空結束後,回歸到懸浮窗狀態 updateViewStatus(); mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } } }
同時,當手指離開屏幕的時候,還會調用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法來判斷小火箭是否被拖動到火箭發射台上了,如果為true,就會觸發火箭升空的動畫效果。火箭升空的動畫實現是寫在LaunchTask這個任務裡的,可以看到,這裡會在doInBackground()方法中執行耗時邏輯,將小火箭的縱坐標不斷減小,以讓它實現上升的效果。當縱坐標減小到0的時候,火箭升空的動畫就結束了,然後在onPostExecute()方法中重新將懸浮窗顯示出來。
另外,在AndroidManifest.xml文件中記得要聲明兩個權限,如下所示:
代碼就只有這麼多,接下來我們運行一下看看效果吧。在主界面點擊Start Float Window按鈕可以開啟懸浮窗並回到桌面,然後拖動懸浮窗後就會變成小火箭的狀態,將它拖動到屏幕底部火箭發射台上,然後放手,小火箭就會騰空而起了,如下圖所示:
好了,今天的講解就到這裡,伴隨著小火箭的起飛,我今年的最後一篇文章也結束了。
新的一年即將來臨,祝願大家在未來的一年裡,無論是工作還是學習,都能像這個小火箭一樣,騰飛起來,達到一個新的高度!2014年,我們繼續共同努力!
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