編輯:關於Android編程
ThreadPool 先看成員變量Executor mExecutor。
Executor executor = anExecutor; executor.execute(new RunnableTask1()); executor.execute(new RunnableTask2()); ...盡管如此,Executor接口沒有明確要求執行過程是異步的。舉個最簡單的例子,一個Executor可以在調用者的線程中運行提交的任務。
class DirectExecutor implements Executor { public void execute(Runnable r) { r.run(); } }更典型的是,任務也可以運行在其他的線程而不是調用者線程。以下代碼就是在Executor中生成新的線程。
class ThreadPerTaskExecutor implements Executor { public void execute(Runnable r) { new Thread(r).start(); } }很多Executor的實現按照任務的實現方式和時間來分類,下面的代碼將提交的任務序列化給第二個Executor,闡述了一個組合的Executor。
class SerialExecutor implements Executor { final Queue tasks = new ArrayDeque(); final Executor executor; Runnable active; SerialExecutor(Executor executor) { this.executor = executor; public synchronized void execute(final Runnable r) { tasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (active == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((active = tasks.poll()) != null) { executor.execute(active); } } } }以上代碼簡答講就是執行一個 SerialExecutor時,先執行Runnable的run(),然後再從Tasks任務堆棧中找到當前激活的任務並執行。
Java裡面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴格意義上講Executor並不是一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
根據線程池的執行策略,Executor的execute()可能在新線程中執行,或者在線程池中的某個線程中執行,也可能是在調用者線程中執行。ExecutorService在Executor的基礎上增加了兩個核心方法:
1、Future> submit(Runnable task)
2、
差異點:這兩個方法都可以向線程池提交任務,區別在於Runnable執行完run()有返回值,而Callable執行完call()後有返回值。
共同點:submit都返回Future對象,Future對象可以阻塞線程直到運行完畢,也可以取消任務執行和檢測任務是否執行完畢。
在executors類裡面提供了一些靜態工廠,生成一些常用的線程池:
1、newSingleThreadExecutor:創建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當於單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
2、newFixedThreadPool:創建固定大小的線程池。每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。
3、newCachedThreadPool:創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。
4、newScheduledThreadPool:創建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
5、newSingleThreadExecutor:創建一個單線程的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
下面再介紹下ThreadPoolExecutor函數,以便對線程池有進一步認識:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue
RejectedExecutionHandler handler);
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量
keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閒時間
unit: 線程池維護線程所允許的空閒時間的單位
workQueue: 線程池所使用的緩沖隊列
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
1、如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閒狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。
2、如果此時線程池中的數量等於 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩沖隊列。
3、如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
4、如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼通過 handler所指定的策略來處理此任務。
也就是說,處理任務的優先級為:
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
簡單的例子:
ThreadPoolTestMain.java package threadpool.test; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolTestMain { private static final int CORE_POOL_SIZE = 2; private static final int MAX_POOL_SIZE = 4; private static final int KEEP_ACTIVE_TIME = 3; private static final int TASK_NUM = 10; private static final int PRODUCE_SLEEP_TIME = 10; static public void main(String[] args) { // 構造一個線程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ACTIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueueGalleryAppImpl 在androidManifest.xml中注冊Application標簽,應用創建時就會被初始化,維護應用內部全局數據。(3), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for (int i = 1; i < TASK_NUM; i++) { String name = "Task" + i; try { System.out.println("ThreadPoolTestMain: put a task: " + name); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(name)); Thread.sleep(20); } catch (Exception err) { err.printStackTrace(); } } } } ThreadPoolTask.java package threadpool.test; public class ThreadPoolTask implements Runnable { private String mTaskName; private static int CONSUME_SLEEP_TIME = 2000; public ThreadPoolTask(String name) { mTaskName = name; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(Thread.currentThread().getName()); System.out.println("ThreadPoolTask :" + mTaskName); try { Thread.sleep(CONSUME_SLEEP_TIME); } catch (Exception err) { err.printStackTrace(); } } }
private void initializeAsyncTask() { // AsyncTask class needs to be loaded in UI thread. // So we load it here to comply the rule. try { Class.forName(AsyncTask.class.getName()); } catch (ClassNotFoundException e) { } }Class.forName(AsyncTask.class.getName())會返回AsyncTask這個類,並要求JVM查找並加載AsyncTask 類,也就是說JVM會執行AsyncTask類的靜態代碼段。
public static void initialize(Context context) { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); sPixelDensity = metrics.density; Resources r = context.getResources(); TiledScreenNail.setPlaceholderColor(r.getColor( R.color.bitmap_screennail_placeholder)); initializeThumbnailSizes(metrics, r); }GalleryUtil是Gallery的工具類,獲得了屏幕參數,WindowManager,Resource等。
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { …... setContentView(R.layout.main); if (savedInstanceState != null) { getStateManager().restoreFromState(savedInstanceState); } else { initializeByIntent(); } }savedInstanceState是在Activity在onPause時保存狀態用的,這裡暫時為null。
private void initializeByIntent() { Intent intent = getIntent(); String action = intent.getAction(); if (Intent.ACTION_GET_CONTENT.equalsIgnoreCase(action)) { startGetContent(intent); } else if (Intent.ACTION_PICK.equalsIgnoreCase(action)) { // We do NOT really support the PICK intent. Handle it as // the GET_CONTENT. However, we need to translate the type // in the intent here. Log.w(TAG, "action PICK is not supported"); String type = Utils.ensureNotNull(intent.getType()); if (type.startsWith("vnd.android.cursor.dir/")) { if (type.endsWith("/image")) intent.setType("image/*"); if (type.endsWith("/video")) intent.setType("video/*"); } startGetContent(intent); } else if (Intent.ACTION_VIEW.equalsIgnoreCase(action) || ACTION_REVIEW.equalsIgnoreCase(action)){ startViewAction(intent); } else { startDefaultPage(); } }從這個函數看,如果從相冊應用圖標進入,會走startDefaultPage流程,如果外部打開圖片,會走startGetContent流程。先看默認的startDefaultPage流程吧。
public void startDefaultPage() { PicasaSource.showSignInReminder(this); Bundle data = new Bundle(); data.putString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH, getDataManager().getTopSetPath(DataManager.INCLUDE_ALL)); getStateManager().startState(AlbumSetPage.class, data); mVersionCheckDialog = PicasaSource.getVersionCheckDialog(this); if (mVersionCheckDialog != null) { mVersionCheckDialog.setOnCancelListener(this); } }data裡面存了相冊頂層路徑:"/combo/{/mtp,/local/all,/picasa/all}"
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