編輯:關於Android編程
android 從開始到現在在,退出程序的方法多種多樣,部分方法只適合某些版本,所以根據版本特性來選擇合適的退出Activity的方法。
最近在項目當中遇到了完全退出程序的問題。總想找一種比較漂亮的方式來實現。最終發現可以利用Stack來管理所有的Activity。
Activity管理類,與android自身管理類沒有關系哈
import java.util.Stack; import android.app.Activity; public class ActivityManager { private static Stack activityStack; private static ActivityManager instance; private ActivityManager(){ } public static ActivityManager getScreenManager(){ if(instance==null){ instance = new ActivityManager(); } return instance; } //退出棧頂 public void popActivity(Activity activity){ if(activity != null){ activity.finish(); activityStack.remove(activity); activity=null; } } //獲得當前棧頂 public Activity currentActivity(){ Activity activity = null; if(!activityStack.empty()){ activity = activityStack.lastElement(); } return activity; } //當前Activity推入棧中 public void pushActivity(Activity activity){ if(activityStack == null){ activityStack = new Stack(); } activityStack.add(activity); } //退出所有Activity public void popAllActivityExceptionOne(){ while(true){ Activity activity = currentActivity(); if(activity == null){ break; } if(activity.getClass().equals(cls)){ break; } popActivity(activity); } } }
解釋一下,上面的sinX和cosX,表示旋轉角度的cos值和sin值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。 translateX
隨著公司新業務的起步由於原有APP_A的包已經很大了,所以上邊要求另外開發一款APP_B,要求是APP_A和APP_B賬號通用且兩個APP可以相互打開。賬號通用也就是說在
前言:Google官方在14年Google I/O上推出了全新的設計語言——Material Design。一並推出了一系列實現Material
作為Android開發者,大家肯定都知道大名鼎鼎的butterknife。它大大的提高了開發效率,雖然在很早之前就開始使用它了,但是只知道是通過注解的方式實現的,卻一直沒