編輯:關於Android編程
public class MyButton extends Button{ public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ //code here } public boolean onTouch(MotionEvent event){ //code here } }
瘋狂android講義: 對於Android 基於盹昕的事件處理而言, 主要做法就是為Android 界面組件擁定特定的事件監昕器, 上一章我們己經見到大量這種事件處理的示例. 對於Android 基於回調的事件處理而吉, 主要做法就是重寫Android 組件特定的回調方法,或者重寫Activity的回調方法. Android 為絕大部分界面組件都提供了事件響應的回調方法,開發者只要重寫它們即可. 一般來說,基於回調的事件處理可用於處理一些具有通用性的事件,基於回調的事件處理代碼顯得比較簡潔.但由於某些特定的事件, 無法使用基於回調的事件處理,只能使用基於監聽的事件處理.
一、前言前一篇文章已經詳細介紹了如何使用Xposed框架編寫第一個微信插件:搖骰子和猜拳作弊器 本文繼續來介紹如何使用Xposed框架編寫第二個微信插件,可以將本地小視頻
注:本文是我早些時候在eoe上發布的一篇文章 由於每個應用程序都運行在自己的進程空間,並且可以從應用程序UI運行另一個服務進程,而且經常會在不同的進程間傳遞對象
熟悉RxAndroid的使用方法. 要點包含: (1) 鏈式表達式的使用方式. (2) Lambda的應用. (3) Rx處理網絡請求. (4) 線程自動管理, 防止內存
效果項目地址DraggableTableView所有Cell都可以拖拽。固定第一個Cell限制長按區域實現原理對UITableView添加LongPress手勢 在lon