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Android PowerImageView實現,可以播放動畫的強大ImageView

編輯:關於Android編程

我個人是比較喜歡逛貼吧的,貼吧裡總是會有很多搞笑的動態圖片,經常看一看就會感覺歡樂很多,可以釋放掉不少平時的壓力。確實,比起一張單調的圖片,動態圖片明顯更加的有意思。一般動態圖片都是GIF格式的,浏覽器中可以直接將這種格式的圖片播放成動畫。   不過很可惜的是,Android的原生控件並不支持播放GIF格式的圖片。我們都知道,在Android中如果想要顯示一張圖片,可以借助ImageView控件來完成,但是如果將一張GIF圖片設置到ImageView裡,它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。   那麼就沒有辦法在Android裡播放GIF圖片了嗎?當然不是,我們可以通過自定義控件的方式來實現這個功能。ImageView無法播放GIF圖片說明它的功能還不夠強大,那麼今天我們就來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同時還可以播放GIF圖片。   下面我們就開始吧,首先新建一個項目,起名就叫PowerImageViewTest,這裡使用Android 4.0的API。   由於是要自定義控件,我們還可能會用到一些自定義的屬性,因此在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,可以在這個文件中添加任何需要自定義的屬性。這裡我們目前只需要一個auto_play屬性,代碼如下所示:   [html]  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <resources>          <declare-styleable name="PowerImageView">           <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>       </declare-styleable>      </resources>   完成了這個文件之後,下面我們來開始編寫最最重要的PowerImageView類,由於這個類要支持ImageView的所有功能,因此需要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下所示: [java]  public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {          /**       * 播放GIF動畫的關鍵類       */       private Movie mMovie;          /**       * 開始播放按鈕圖片       */       private Bitmap mStartButton;          /**       * 記錄動畫開始的時間       */       private long mMovieStart;          /**       * GIF圖片的寬度       */       private int mImageWidth;          /**       * GIF圖片的高度       */       private int mImageHeight;          /**       * 圖片是否正在播放       */       private boolean isPlaying;          /**       * 是否允許自動播放       */       private boolean isAutoPlay;          /**       * PowerImageView構造函數。       *        * @param context       */       public PowerImageView(Context context) {           super(context);       }          /**       * PowerImageView構造函數。       *        * @param context       */       public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {           this(context, attrs, 0);       }          /**       * PowerImageView構造函數,在這裡完成所有必要的初始化操作。       *        * @param context       */       public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {           super(context, attrs, defStyle);           TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);           int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);           if (resourceId != 0) {               // 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流               InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);               // 使用Movie類對流進行解碼               mMovie = Movie.decodeStream(is);               if (mMovie != null) {                   // 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性                   isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);                   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);                   mImageWidth = bitmap.getWidth();                   mImageHeight = bitmap.getHeight();                   bitmap.recycle();                   if (!isAutoPlay) {                       // 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並注冊點擊事件                       mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                               R.drawable.start_play);                       setOnClickListener(this);                   }               }           }       }          @Override       public void onClick(View v) {           if (v.getId() == getId()) {               // 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫               isPlaying = true;               invalidate();           }       }          @Override       protected void onDraw(Canvas canvas) {           if (mMovie == null) {               // mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法               super.onDraw(canvas);           } else {               // mMovie不等於null,說明是張GIF圖片               if (isAutoPlay) {                   // 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫                   playMovie(canvas);                   invalidate();               } else {                   // 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放                   if (isPlaying) {                       // 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止                       if (playMovie(canvas)) {                           isPlaying = false;                       }                       invalidate();                   } else {                       // 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,並繪制一個開始按鈕                       mMovie.setTime(0);                       mMovie.draw(canvas, 0, 0);                       int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;                       int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;                       canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);                   }               }           }       }          @Override       protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {           super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);           if (mMovie != null) {               // 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小               setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);           }       }          /**       * 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。       *        * @param canvas       * @return 播放完成返回true,未完成返回false。       */       private boolean playMovie(Canvas canvas) {           long now = SystemClock.uptimeMillis();           if (mMovieStart == 0) {               mMovieStart = now;           }           int duration = mMovie.duration();           if (duration == 0) {               duration = 1000;           }           int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);           mMovie.setTime(relTime);           mMovie.draw(canvas, 0, 0);           if ((now - mMovieStart) >= duration) {               mMovieStart = 0;               return true;           }           return false;       }          /**       * 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。       *        * @param a       * @param context       * @param attrs       * @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。       */       private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {           try {               Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");               field.setAccessible(true);               TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);               return typedValueObject.resourceId;           } catch (Exception e) {               e.printStackTrace();           } finally {               if (a != null) {                   a.recycle();               }           }           return 0;       }      }   這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。 接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。   再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法裡同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪制一個播放按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。   下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後借助Movie對象將這一幀繪制到屏幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。   完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:   [html]   <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent" >          <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView           android:id="@+id/image_view"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:layout_centerInParent="true"           android:src="@drawable/anim"           />      </RelativeLayout>   可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這裡指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在布局裡居中顯示。 MainActivity中的代碼都是自動生成的,這裡就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0以上系統的手機啟動了硬件加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:   [html]  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       package="com.example.powerimageviewtest"       android:versionCode="1"       android:versionName="1.0" >          <uses-sdk           android:minSdkVersion="14"           android:targetSdkVersion="17" />          <application           android:allowBackup="true"           android:icon="@drawable/ic_launcher"           android:label="@string/app_name"           android:theme="@style/AppTheme"            android:hardwareAccelerated="false"           >           <activity               android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"               android:label="@string/app_name" >               <intent-filter>                   <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                   <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />               </intent-filter>           </activity>       </application>      </manifest>   現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了,如下圖所示:                                             然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:   [html]   <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent" >          <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView           android:id="@+id/image_view"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:layout_centerInParent="true"           android:src="@drawable/anim"           attr:auto_play="true"           />      </RelativeLayout>   這裡使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。現在重新運行一下程序,效果如下圖所示:                                             怎麼樣?效果還不錯吧。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,讓我們來放一張普通的PNG圖片看看吧,修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:   [html]  <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent" >          <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView           android:id="@+id/image_view"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:layout_centerInParent="true"           android:src="@drawable/conan"           />      </RelativeLayout>   這裡在src屬性裡面指定了一張名字為conan的圖片,這是一張PNG圖片,效果如下圖所示:                                             一張圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。你還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。怎麼樣,是不是確實算得上是Power版的ImageView了?
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