編輯:關於Android編程
/** * 判斷網絡是否連通 * @param context * @return */ public static boolean isNetworkConnected(Context context){ ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo(); return info != null && info.isConnected(); }
//如果網絡連接 if(Util.isNetworkConnected(context)){ mMainFrameTask = new MainFrameTask(); mMainFrameTask.execute(); }else{ AlertDialog.Builder builder = new Builder(context); builder.setTitle("設置網絡"); builder.setMessage("網絡錯誤,請設置網絡"); builder.setPositiveButton("設置網絡",new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //獲取系統版本號 /* Build.VERSION_CODES 1 (0x00000001) Android 1.0 BASE 2 (0x00000002) Android 1.1 BASE_1_1 3 (0x00000003) Android 1.5 CUPCAKE 4 (0x00000004) Android 1.6 DONUT 5 (0x00000005) Android 2.0 ECLAIR 6 (0x00000006) Android 2.0.1 ECLAIR_0_1 7 (0x00000007) Android 2.1 ECLAIR_MR1 8 (0x00000008) Android 2.2 FROYO 9 (0x00000009) Android 2.3 GINGERBREAD 10 (0x0000000a) Android 2.3.3 GINGERBREAD_MR1 11 (0x0000000b) Android 3.0 HONEYCOMB 12 (0x0000000c) Android 3.1 HONEYCOMB_MR1 13 (0x0000000d) Android 3.2 HONEYCOMB_MR2 */ int currentapiVersion=android.os.Build.VERSION.SDK_INT; System.out.println("currentapiVersion = " + currentapiVersion); Intent intent; if(currentapiVersion < 11){ intent = new Intent(); intent.setClassName("com.android.settings", "com.android.settings.WirelessSettings"); }else{ //3.0以後 //intent = new Intent( android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS); intent = new Intent( android.provider.Settings.ACTION_SETTINGS); } context.startActivity(intent); } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); builder.create().show(); } }
注意:3.0以前和3.0以後的設置網絡方法不同。
Animation的使用方法並不難。這裡簡單的介紹一下使用方法。先看效果圖:效果還是不錯的吧。 下面來看看使用方法。動畫效果是通過Animation來實現的,一共有四種,
轉載 原文鏈接:Introducing Fresco: A new image library for Android 作者 : tyrone Nichol
Android應用開發-小巫CSDN博客客戶端開發開篇 2014年9月8日 八月十五 祝各位中秋節快樂 小巫斷斷續續花了幾個星期的時間開發了這麼一款應用——小巫CSDN博
activity的啟動流程加載一個Activity肯定不會像加載一般的類那樣,因為activity作為系統的組件有自己的生命周期,有系統的很多回調控制,所以自定義一個De