子曰:設計模式這東西,沒有好壞之分,只有合適於不合適
天去面試很有意思,技術考官指著最後一道二選一的編程題說,這是昨天晚上專門為你新加的.當時我聽後倍感慚愧. 雖然當時在紙上把大概思路和設計說了下.為了感謝主考官的重視程度.我再電腦上把這個設計敲出來實現出來.
題目大概是這個意思: 一個咖啡店賣好幾種咖啡:摩卡,布列夫,拿鐵等等 咖啡有很多搭配:方糖,鮮牛奶,奶油,鹽等. 試設計計算出咖啡(+搭配)的單價模型.
下面來談談我的想法
一:虛基類 Coffee
首先 我抽象出了一個虛基類 Coffee, 什麼摩卡 布列夫 拿鐵都繼承這個類
這個類包含什麼呢
{
. 咖啡的單價(不含 方糖 奶等 調味料) —>price
. 一個存放調味料的容器 —>ecoratorRelishChain
. 一個可以得到總價的方法 —> getTotalPrices
}
下面是代碼
基類咖啡.h
//abstract 咖啡基類
@class DecoratorChain;
@interface Coffee: NSObject
@property ( nonatomic,strong ) DecoratorChain *ecoratorRelishChain;//用來存儲 奶 方糖 等等的調料 可以把它想象成一個調味盒
@property ( nonatomic,strong ) NSDecimalNumber *price;//單價 不含配料
-(NSDecimalNumber *) getTotalPrices;//得到總價
@end
基類咖啡.m
@interface Coffee()
@property(nonatomic,strong) NSString * _coffeeName;
@end
@implementation Coffee
@synthesize _coffeeName,price,ecoratorRelishChain;
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
_coffeeName=@"咖啡名稱";
price = [[NSDecimalNumber alloc] initWithString:@"20"];
}
return self;
}
-(NSDecimalNumber *)getTotalPrices
{
return [self.price decimalNumberByAdding: [ecoratorRelishChain getCountPrice]];
}
@end
二: 虛基類 EcoratorRelish
EcoratorRelish 是 方糖 奶油 牛奶 鹽 等等的抽象類 這個繼承在button 點擊的時候 可以自動將自己加入到chain (調料盤中)
這個類包含什麼呢
{
. 自身的單價 —>price
. 可以修改價錢的策略 —> configPrivilege
}
方糖 等抽象出來的基類EcoratorRelish.h
@interface EcoratorRelish: UIButton
@property(nonatomic,strong) NSDecimalNumber *price;//單價
//Overload
-(void)configPrivilege;//可以配置優惠策略
-(DecoratorChain *)getComponentCoffee;
@end
EcoratorRelish.m
@implementation EcoratorRelish
@synthesize price;
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
[self addTarget:self action:@selector(addDecoratorChain) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
//Overload
-(void)configPrivilege
{
//可以配置優惠策略
}
//獲取當前的輔料坐在的ViewController
- (UIViewController *)getViewController {
Class vcc = [UIViewController class];
UIResponder *responder = self;
while ((responder = [responder nextResponder]))
if ([responder isKindOfClass: vcc])
return (UIViewController *)responder;
return nil;
}
//獲取要裝飾的咖啡的調味盒(chain)
-(DecoratorChain *)getEcoratorRelishChain
{
return [self getViewController].coffee.ecoratorRelishChain;
}
//將自己加到咖啡的調味盒(chain)
-(void)addDecoratorChain
{
[[self getEcoratorRelishChain] addDecoratorRelish:self];
}
@end
三: 調料盒 DecoratorChain
DecoratorChain.h
//用於保存配料的chain
@interface DecoratorChain: NSMutableArray
-(void)addDecoratorRelish:(EcoratorRelish*)ecoratorRelish;
@end
DecoratorChain.m
@interface DecoratorChain()
@property(nonatomic,strong) NSDecimalNumber * _countPrice;
@end
@implementation DecoratorChain
@synthesize _countPrice;
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
_countPrice = [[NSDecimalNumber alloc]init];
}
return self;
}
-(void)addDecoratorRelish:(EcoratorRelish*)ecoratorRelish
{
[self addObject:ecoratorRelish];
}
//得到當前所有chain 裡面的總價
-(NSDecimalNumber*)getCountPrice
{
for (EcoratorRelish *tmp in self ) {
[_countPrice decimalNumberByAdding:tmp.price];
}
return _countPrice;
}
@end
下面的實現代碼大家應該都會寫了吧. 其實回頭看下 中間應用到的設計模式 最明顯的是 裝飾 和 組合 策略