1)修改開機默認壁紙
Android開機默認資源文件為:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
我們找到wallpaper行:
<string name="default_wallpaper_component">@null</string>
系統默認壁紙一般是一張靜態圖片,這裡設置的靜態圖片為@null空,那麼壁紙到底在什麼地方設置的呢?
系統是在packages/apps/Launcher2/res 目錄下根據配置文件找到靜態壁紙進行設置的。
修改靜態默認壁紙:
直接替換frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/目錄下的default_wallpaper.jpg文件即可。
最後編譯出來的apk文件:out/target/product/xx/system/framework/framework-res.apk
修改動態桌面壁紙:
Android的動態壁紙不是GIF圖片,而是一個應用程序apk。其本質是一個Service,這個Service能夠被主界面Launcher加載,那麼Launcher
又是如何識別這個包含動態壁紙的Service的apk的呢?
例如:packages/wallpapers/PhaseBeam/AndroidManifest.xml
<action Android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
這裡系統是通過APK的這個action把其當作一個動態牆紙加載進LivePicker列表,然後用戶就可以在LivePicker列表裡選擇自己喜歡的牆紙設置,進而將動態牆紙顯示進Launcher的背後。
所以如果需要設置默認牆紙為動態牆紙的話,直接設置上面的frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件:
<string name="default_wallpaper_component">com.android.phasebeam/com.android.phasebeam.PhaseBeamWallpaper</string>
packages/wallpapers/PhaseBeam目錄下的AndroidManifes.xml文件中:
這裡com.android.phasebeam對應著包名字
com.android.phasebeam.PhaseBeamWallpaper 對應著Service的名字
2)軟件設置壁紙:
設置壁紙的方法總結。
壁紙設置方法有三種
第一 通過WallpaperManager方法中的 setBitmap()
第二 通過WallpaperManager方法中的 setResource()
第三 通過ContextWrapper 類中提供的setWallpaper()方法
由於 Activity 繼承ContextThemeWrapper ,ContextThemeWrapper繼承 ContextWrapper.
1)通過實例化WallpaperManager 類調用單例類中setBitmap()方法。
Java代碼
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
Resources res = getResources();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition,"drawable", "com.ch"));
wallpaperManager.setBitmap(bitmap);
Toast.makeText(this,"設置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
[java]
<span style="font-size:14px">WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
Resources res = getResources();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
wallpaperManager.setBitmap(bitmap);
Toast.makeText(this, "設置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();</span>
2)第二 通過WallpaperManager方法中的 setResource()
Java代碼
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
try {
wallpaperManager.setResource(getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition,"drawable", "com.ch"));
Toast.makeText(this,"設置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
[java]
<span style="font-size:14px">WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
try {
wallpaperManager.setResource(getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
Toast.makeText(this, "設置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
</span>
3)第三 通過ContextWrapper 類中提供的setWallpaper()方法
Java代碼
//重寫ContextWrapper中setWallpaper()方法
public void setWallpaper(InputStream paramInputStream)throws IOException {
super.setWallpaper(paramInputStream);
Toast.makeText(this,"設置成功", 1).show();
}
//設置壁紙代碼
Resources localResources = getBaseContext().getResources();
InputStream localInputStream2 = localResources
.openRawResource(getResources().getIdentifier(
"wallpaper" + imagePosition, "drawable","com.ch"));
try {
setWallpaper(localInputStream2);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
3)修改默認語言、時區、型號等:
out/target/product/xx/system/build.prop
ro.product.model=G-BOX
ro.product.local.language=zh
ro.product.local.region=BJ
persist.sys.timezone=Asiz/Shanghai
4)修改Android開機的時候應用Logo
源碼:system/core/init/init.c
system/core/init/logo.c
init.c文件中:
[html]
static int console_init_action(int nargs, char **args)
{
...
if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)) { // INIT_IMAGE_FILE = /initlogo.rle
fd = open("dev/ttyp0", O_WRONLY);
if(fd >= 0) {
const char *msg;
msg = "\n""\n""\n""A N D R O I D";
write(fd, msg, strlen(msg));
close(fd);
}
}
reurn 0;
}
這裡首先會通過load_565rle_image()函數去打開/initlogo.rle文件,如果打開失敗,則直接顯示輸出ANDROID這個”圖像“。
所以這裡我們有兩種方法修改這個logo,一個是直接修改ANDROID字符串。另外一個是生成initlogo.rle文件
方法1:修改console_init_action函數中ANDROID字符
方法2:制作rle各式圖片文件
1) 使用linux下ImageMagick自帶命令convert進行raw各式轉換
convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw
2) 進入out/host/linux-x86/bin目錄下找到rgb2565可執行文件
3) 將需要轉換的raw文件拷貝到同一目錄,執行rgb2565 -rle <android_logo.raw> initlogo.rle生成initlogo.rle文件
4)再將initlogog.rle 拷貝到out/target/product/xx/root/initlogo.rle編譯生成img鏡像文件即可
5)修改Android動態logo
frameworks/base/core/res/assets/images目錄下
android-logo-mask.png 和 android-log-shine.png
bootanimation開機動畫:
源碼frameworks/base/cmds/bootanimation/目錄下