編輯:關於Android編程
屏幕大小
1、不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的屏幕呢? 其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java裡,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
2、hdpi、mdpi、ldpi
前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
drawable-hdpi裡面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
drawable-mdpi裡面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)
drawable-ldpi裡面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的分辨率來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。在開發程序時為了兼容不同平台不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。
屏幕方向
1、橫屏豎屏自動切換
可以在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
2、禁用自動切換
只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation屬性限制。
Android:screenOrientation="landscape" //是限制此頁面橫屏顯示
Android:screenOrientation="portrait" //是限制此頁面數豎屏顯示
字體自適應大小
方法1:
首先根據不同分辨率獲取不同字體大小。
在RES裡創建
values-480x320/strings.xml 裡面設置<dimen name="Text_size">30px</dimen>
和
values-800x400/strings.xml 裡面設置<dimen name="Text_size">30px</dimen>
分別代表480X320 和 800X400分辨率情況下 字號為30px和40px;
在java文件中這樣調用
int sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
方法2:
在視圖的 onsizechanged裡獲取視圖寬度,一般情況下默認寬度是320,所以計算一個縮放比率rate = (float) w/320 w是實際寬度
然後在設置字體尺寸時 paint.setTextSize((int)(8*rate)); 8是在分辨率寬為320 下需要設置的字體大小實際字體大小 = 默認字體大小 x rate
先上圖看效果 實質上說是動畫有點不妥,確切的說應該是手勢的處理,廢話不多說看代碼public class SimpleDragSample extends Activ
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