編輯:關於Android編程
public class ReadBitmap { public void readByte(Context c, String name, int indexInt) { byte[] b = null; int[] intArrat = c.getResources().getIntArray(indexInt); try { AssetManager am = null; am = c.getAssets(); InputStream is = am.open(name); for (int i = 0; i < intArrat.length; i++) { b = new byte[intArrat[i]]; // 讀取數據 is.read(b); saveMyBitmap(Bytes2Bimap(b), MainActivity.DIR+name+i+".jpg"); } is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) { if (b.length != 0) { return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length); } else { return null; } } public static boolean saveMyBitmap(Bitmap bmp, String path) { File f = new File(path); try { f.createNewFile(); FileOutputStream fOut = new FileOutputStream(f); bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fOut); fOut.flush(); fOut.close(); return true; } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } return false; } }
沉浸式狀態欄的來源就是很多手機用的是實體按鍵,沒有虛擬鍵,於是開了沉浸模式就只有狀態欄消失了。於是沉浸模式成了沉浸式狀態欄。我們先來看下具體的效果開啟沉浸模式後,狀態欄消
關鍵詞:藍牙blueZ UART HCI_UART H4 HCI L2CAP RFCOMM 版本:基於android4.2之前版本 bluez內核:linux/
本文介紹Android動畫的相關知識和使用方法:逐幀動畫和補間動畫。一.逐幀(Frame)動畫逐幀動畫逐幀動畫就是順序播放事先准備好的靜態圖像,利用人眼的”視
任務棧簡單入門??最近又把兩本進階書看了一遍,但總感覺好記性不如爛筆頭,所以還是決定通過博客記錄一下,我們將分兩篇來全面深入地記錄Activity 啟動模式與任務棧的內容