編輯:關於Android編程
長按事件的原理及代碼示例
對於很多游戲使用屏幕控制一般需要考慮長按事件,比如在動作類的游戲中需要長按發射武器,結合Android Button模型,我們實現一個帶圖片的Button的長按,為了更清晰的顯示原理,Android開發網這裡使用ImageButton作為基類。
public class RepeatingImageButton
extends ImageButton {
private long mStartTime; //記錄長按開始
private int mRepeatCount; //重復次數計數
private RepeatListener mListener;
private long mInterval = 500;
//Timer觸發間隔,即每0.5秒算一次按下
public RepeatingImageButton(Context context) {
this(context, null);
} public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
} public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setFocusable(true);
//允許獲得焦點 setLongClickable(true);
//啟用長按事件 }
public void setRepeatListener(RepeatListener l,
long interval) { //實現重復按下事件listener mListener = l;
mInterval = interval;
} @Override public boolean performLongClick() {
mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
mRepeatCount = 0;
post(mRepeater);
return true; } @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { //
本方法原理同onKeyUp的一樣,這裡處理屏幕事件,下面的onKeyUp處理Android手機上的物理按鍵事件
removeCallbacks(mRepeater);
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true);
mStartTime = 0;
} }
return super.onTouchEvent(event);
} //處理導航鍵事件的中鍵或軌跡球按下事件 @Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
super.onKeyDown(keyCode, event);
return true;
} return super.onKeyDown(keyCode, event);
} //當按鍵彈起通知長按結束 @Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
removeCallbacks(mRepeater); //取消重復listener捕獲
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true); //如果長按事件累計時間不為0則說明長按了
mStartTime = 0; //重置長按計時器 } }
return super.onKeyUp(keyCode, event);
} private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在線程中判斷重復
public void run() { doRepeat(false);
if (isPressed()) { postDelayed(this, mInterval);
//計算長按後延遲下一次累加 } } };
private void doRepeat(boolean last) {
long now = SystemClock.elapsedRealtime();
if (mListener != null) {
mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
} } //下面是重復Button Listener接口的定義,
調用時在Button中先使用setRepeatListener()方法實現RepeatListener接口
public interface RepeatListener {
void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //參數一為用戶傳入的Button對象,參數二為延遲的毫秒數,第三位重復次數回調。 } }
概述:SurfaceView是Android中極為重要的繪圖容器,SurfaceView的圖像繪制是放在主線程之外的另一個線程中完成的。除了繪圖,SurfaceView還
package com.dchan.myweather;import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.n
android開發之synchronized的用法 在android開發中synchronized主要有四種用法。第一是在方法聲明時使用;第二是在對某一代碼塊時使用;
項目涉及藍牙通信,所以就簡單的學了學,下面是自己參考了一些資料後的總結,希望對大家有幫助。 以下是開發中的幾個關鍵步驟:1、首先開啟藍牙 2、搜索可用