編輯:關於Android編程
Android中Paint字體屬性的一些設置
2011-08-19 11:36:44| 分類: Android|字號 訂閱
在Android SDK中使用Typeface類來定義字體,可以通過常用字體類型名稱進行設置,如設置默認黑體:
Paint mp = new paint();
mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)
常用的字體類型名稱還有:
* Typeface.DEFAULT //常規字體類型
* Typeface.DEFAULT_BOLD //黑體字體類型
* Typeface.MONOSPACE //等寬字體類型
* Typeface.SANS_SERIF //sans serif字體類型
* Typeface.SERIF //serif字體類型
除了字體類型設置之外,還可以為字體類型設置字體風格,如設置粗體:
Paint mp = new Paint();
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
p.setTypeface( font );
常用的字體風格名稱還有:
* Typeface.BOLD //粗體
* Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜體
* Typeface.ITALIC //斜體
* Typeface.NORMAL //常規
但是有時上面那些設置在繪圖過程中是不起作用的,所以還有如下設置方式:
Paint mp = new Paint();
mp.setFakeBoldText(true); //true為粗體,false為非粗體
mp.setTextSkewX(-0.5f); //float類型參數,負數表示右斜,整數左斜
mp.setUnderlineText(true); //true為下劃線,false為非下劃線
mp.setStrikeThruText(true); //true為刪除線,false為非刪除線
Paint常用的方法還有:
mp.setTextSize(); //設置字體大小,int型,如12
mp.setStrokeWidth(w); //設置線寬,float型,如2.5f,默認繪文本無需設置(默認值好像為0),但假如設置了,再繪制文本的時候一定要恢復到0
說明:對於中文粗體的設置,好像只能通過setFakeBoldText(true)來實現,盡管效果看起來不是很實在(字體中空效果)。實際發現,最後繪制的效果與手機硬件也有些關系,比如前面的繪圖測試程序.
前言Runtime是一套比較底層的純C語言API,包含了很多底層的C語言API。在我們平時編寫的OC代碼中,程序運行時,其實最終都是轉成了Runtime的C語言代碼。Ru
這要從frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c:347的main函數說起,該文件編譯後生成servi
今天接到一個任務,需要解決同事在美國測試Voicemail功能時,出現的下載失敗問題。目前,國內的運營商似乎沒有支持Voicemail功能,因此資料相對較少。自己以前對這
一、概述 對於加載圖片,大家都不陌生,一般為了盡可能避免OOM都會按照如下做法: 對於圖片顯示:根據需要顯示圖片控件的大小對圖片進行壓縮顯示。如果圖片數量非常多:則會使