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android 放大鏡--ShapeDrawable妙用

編輯:關於Android編程

android上想實現局部放大的效果,比如畫面中加個放大鏡的效果

發現ShapeDrawable是一個最好的選擇。

首先,ShapeDrawable構造的時候可以指定描畫的形狀,

其次,可以通過shape.getPaint().setShader();指定Shader,shader可以接受一個圖片和matrix

所以問題就順利的解決了:)

具體實現如下:

 

 

[java]
float scale = 1.2f; 
 
int cx = 224; 
int cy = 357; 
int r = 200; 
 
 
// 指定形狀創建一個ShapeDrawable  
ShapeDrawable shape=new ShapeDrawable(new OvalShape()); 
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg1); 
BitmapShader bs = new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); 
 
Matrix m = new Matrix(); 
m.setTranslate(r-cx, r-cy); 
m.postScale(scale, scale); 
bs.setLocalMatrix(m);   // 圖形變換可以在這裡實現,包括區域指定  
 
// 為ShapeDrawable設置Shader  
shape.getPaint().setShader(bs); 
 
// 指定描畫目標位置  
shape.setBounds((int)(cx-r*scale),(int)(cy-r*scale),(int)(cx+r*scale),(int)(cy+r*scale)); 
canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null); 
shape.draw(canvas); 

float scale = 1.2f;

int cx = 224;
int cy = 357;
int r = 200;


// 指定形狀創建一個ShapeDrawable
ShapeDrawable shape=new ShapeDrawable(new OvalShape());
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg1);
BitmapShader bs = new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(r-cx, r-cy);
m.postScale(scale, scale);
bs.setLocalMatrix(m); // 圖形變換可以在這裡實現,包括區域指定

// 為ShapeDrawable設置Shader
shape.getPaint().setShader(bs);

// 指定描畫目標位置
shape.setBounds((int)(cx-r*scale),(int)(cy-r*scale),(int)(cx+r*scale),(int)(cy+r*scale));
canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
shape.draw(canvas);

 

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