編輯:關於Android編程
android框架提供了大量的交互性,功能強大的圖形用戶接口。但是如果想更多的屏幕上的繪畫或者你想要3D的圖形顯示,你需要使用不同的工具。OpenGL ES api提供了大量的工具來顯示高端的動畫的圖像。
下面將介紹使用OpenGL Es 來開發應用程序。包括建立,繪畫對象,移動元素和控制響應觸屏輸入。實例代碼使用OpenGL ES 2.0ApI。這是應用最廣泛的版本。
注意,不要用1.X的方法在2.0中。
這部分主要涉及六個方面的內容:
1.建立OpenGL ES環境。
2.定義形狀。
3.繪畫形狀。
4.應用工程和照相視圖。
5.添加活動。
6.響應觸屏事件。
我們會在後續中詳細介紹每一點的具體內容。
Android Studio是專門為Android開發設計的IDE,比Eclipse開發Android更加方便、快捷。安裝Android Studio以後,想運行AVD,
(一)前言今天我們一起來看一下ViewPagerAndroid組件完成解析以及仿照實現美團首頁頂部效果。剛創建的React Native技術交流群(282693535),
本文主要講解Android應用程序簽名相關的理論知識,包括:什麼是簽名、為什麼要給應用程序簽名、如何給應用程序簽名等。1、什麼是簽名?
在Android的應用開發中,我們會用到各種代碼調試;其實在Android的開發之後,我們可能會碰到一些隨機的問題,如cpu過高,內存洩露等,我們無法簡單的進行代碼調試,