編輯:關於Android編程
GL_NEAREST和GL_LINEAR
前者表示“使用紋理中坐標最接近的一個像素的顏色作為需要繪制的像素顏色”,
後者表示“使用紋理中坐標最接近的若干個顏色,通過加權平均算法得到需要繪制的像素顏色”。
前者只經過簡單比較,需要運算較少,可能速度較快,
後者需要經過加權平均計算,其中涉及除法運算,可能速度較慢(但如果有專門的處理硬件,也可能兩者速度相同)。
從視覺效果上看,前者效果較差,在一些情況下鋸齒現象明顯,後者效果會較好(但如果紋理圖象本身比較大,則兩者在視覺效果上就會比較接近)。
在上一篇文章中我們結合實驗講解了有關使用BroadcastReceiver存在的安全性問題並且給出了相應的解決方案,最後一條的解決方案是采用官方v4包中的LocalBro
Fragment是安卓v4包的新東西,名為碎片化布局,該布局的目的就是為了取代過時的tabhost.使操作更加方便,大大增加了開發者的高效開發。在使用好Fragment的
最新更新的Flyme6整體效果不錯,動畫效果增加了很多了,看了看flyme6的Viewpager指示器,覺得有點意思,就模仿寫了一下,整體效果如下: GradleJitP
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