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android吹裙子的實現代碼

編輯:關於Android編程

今天給大家帶來安卓中的游戲,吹裙子的核心實現代碼,如下:   package com.xxiyy.spl;   import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; import android.util.Log;   public class RecordThread extends Thread {     private AudioRecord ar;     private int bs;     private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;     private boolean isRun = false;       public RecordThread() {         super();         bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,                 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,                 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);         ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,                 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,                 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);     }       public void run() {         super.run();         ar.startRecording();                 // 用於讀取的 buffer         byte[] buffer = new byte[bs];         isRun = true;         while (isRun) {             int r = ar.read(buffer, 0, bs);             int v = 0;                         // 將 buffer 內容取出,進行平方和運算             for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {                 // 這裡沒有做運算的優化,為了更加清晰的展示代碼                 v += buffer[i] * buffer[i];             }             // 平方和除以數據總長度,得到音量大小。可以獲取白噪聲值,然後對實際采樣進行標准化。             // 如果想利用這個數值進行操作,建議用 sendMessage 將其拋出,在 Handler 裡進行處理。             Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));         }         ar.stop();     }       public void pause() {                 // 在調用本線程的 Activity 的 onPause 裡調用,以便 Activity 暫停時釋放麥克風         isRun = false;     }       public void start() {                 // 在調用本線程的 Activity 的 onResume 裡調用,以便 Activity 恢復後繼續獲取麥克風輸入音量         if (!isRun) {             super.start();         }     } }         原文中提到“平方和除以數據總長度,得到音量大小”,有些文章中提到這個音量值在不同的手機中表現得不一樣,同樣的發聲,但出來的值相差很大。進而有通過一些計算,調整“音量”的算法,其中有兩個,分別是:     1、計算了噪音,對音量進行調整: www.2cto.com value 的 值 控制 為 0 到 100 之間 0為最小 》= 100為最大!!  int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);         2、計算分貝值:     那個值應該是聲音的振幅,並不是音量的大小, 聲音的大小應該是用分貝為單位的吧, double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);  
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