20. ARM-Linux原理與移植
20.1ARM-Linux的配置、編譯。
20.2ARM-Linux啟動代碼分析。
20.3ARM-Linux 地址映射的關系。
20.4 Busybox的配置、編譯 。
(三)成為Android高手的十個建議
1、Q:如何成為高手?
A:成為一名真正的Android高手必須掌握和遵循的一些准則:
1)學會懶惰
aDon"t Reinvent the Wheel(不要重復發明輪子)。
bInventing the Wheel(發明輪子)。
cDon"t Reinvent the Wheel(不要重復發明輪子)。
“輪子理論”,也即“不要重復發明輪子”,這是西方國家的一句諺語,原話是:Don"t Reinvent the Wheel。“不要重復發明輪子 ”意思是企業中任何一項工作實際上都有人做過,我們所需要做的就是找到做過這件事情的人。拿到軟件領域中就是指有的項目或功能,別人已經做過,我們需要用的時候,直接拿來用即可,而不要重新制造。
2)精通Android體系架構、MVC、常見的設計模式、控制反轉(IoC)
3)編寫可重用、可擴展、可維護、靈活性高的代碼
4)高效的編寫高效的代碼
5)學會至少一門服務器端開發技術
2、Q:JNI是什麼?
A:JNI是Java Native Interface的縮寫,中文為JAVA本地調用。從Java1.1開始,Java Native Interface(JNI)標准成為java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI一開始是為了本地已編譯語言,尤其是 C和C++而設計的,但是它並不妨礙你使用其他語言,只要調用約定受支持就可以了。
使用java與本地已編譯的代碼交互,通常會喪失平台可移植性。但是,有些情況下這樣做是可以接受的,甚至是必須的,比如,使用一些舊的庫,與硬件、操作系統進行交互,或者為了提高程序的性能。JNI標准至少保證本地代碼能工作在任何Java 虛擬機實現下。
3、Q:Android和Linux的區別?
A:Android是一個專門針對移動設備的軟件集,包括一個操作系統,中間件和一些重要的應用程序。Android SDK 提供了在Android平台使用java語言進行android 應用程序開發必須的工具和API接口。Android 系統架構除了Linux2.6內核之外,還提供了豐富的lib和適用於java的運行時環境(很重要的一點是Dalvik虛擬機,類似於JVM)、應用程序框架和核心應用。在此基礎之上可以快速開發應用程序。
linux內核像是核心技術支持,而google 將其商業化於移動設備上。android上開發應用程序和Windows MFC開發有些類似。
4、Q:SDK升級了,如何更新SDK?
A:更新SDK是非常棘手的。當一個新的SDK發布,必須是plugin也發布。更新容易出現的錯誤是兩個版本都存在,而且都不正常。最終不得不卸載了它們並且重新安裝最新的一個。然後那個最新的SDK工作正常了。建議任何面對SDK或者plugin升級的人都采用相同的過程。簡單的卸載老版本,然後安裝新版本。不要升級。
5、Q:如何進入Recovery模式
A:每部Android設備進入Recovery模式的方法不同。以Milestone為例:若bootloader為90.78,按住鍵盤的“X”鍵,再按電源鍵開機,看到moto的經典logo即可放開此2鍵。等待出現一個三角形圖標,然後按住音量向上鍵+輕按拍照鍵,會出現四個選項。放開按鍵,可以用方向鍵選擇一個選項。作用分別為重啟,應用update.zip,清除所有數據至出廠狀態、清除cache。
6、Q:Android bionic移植需要注意的事項
A:下面通過一個例子來說明移植binic需要做的事情(BIONIC使用的內核頭文件從2.6.29 升級到 2.6.31):
1)修改之前,先要備份 android/bionic
2)按照下面方法復制linux kernel v2.6.31 頭文件:
復制 include/asm-generic 到 bionic/libc/kernel/original folder
復制 include/linux 到 bionic/libc/kernel/original folder
復制 include/mtd 到 bionic/libc/kernel/original folder
3)運行 tools/update_all.py 腳本,生成新的頭文件,方法如下.
$ cd android/bionic/libc/kernel
$ tools/update_all.py
以上的操作將復制新的頭文件到 bionic/libc/kernel/common 目錄
4)刪除 bionic/libc/kernel/original 目錄
5)復制平台相關的頭文件:
復制 linux v2.6.31 平台相關的 asm 目錄到指定的路徑,方法如下:
復制 arch/arm/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-arm/
復制 arch/x86/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-x86/
6)從 v2.6.29 bionic/libc/kernel/common/linux 復制一下的頭文件到新的 android/bionic/libc/kernel/common/linux 目錄:
android-alarm.h
android-pmem.h
android_power.h
ashmem.h
binder.h
msm_adsp.h
msm_audio.h
msm_mdp.h
keychord.h
7)編譯
$ cd android
$ make -j4
7、Q:Android源碼下vendor目錄下文件的作用?
A:指的是某些公司的產品型號,主要是一些針對硬件配置的東西,比如radio 方面的,若是采用TI 的,這裡面會有TI提供的一些RIL方面的接口等。
8、Q:編譯Android源碼和編譯Android內核有什麼區別?
A:其實沒什麼區別,就多了幾個android特有的驅動,最重要的是binder
9、Q:如何獲取手機和存儲卡上的圖片?
A:
protected String getAbsoluteImagePath(Uri uri)
{
// can post image
String [] proj={MediaStore.Images.Media.DATA};
Cursor cursor = managedQuery( uri,
proj, // Which columns to return
null, // WHERE clause; which rows to return (all rows)
null, // WHERE clause selection arguments (none)
null); // Order-by clause (ascending by name)
int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA);
cursor.moveToFirst();
return cursor.getString(column_index);
}
復制代碼
10、Q:如何使用雙緩沖?
A:系統自身已經實現了雙緩沖,也就是說為了避免重影,必須連續onDraw兩次,或者是對上一次onDraw裡面畫髒的部分進行修復。
執行Bitmap.createBitmap函數一般要花銷100-300ms的時間,要想提高它的效率,只能祈禱google能把android的代碼寫得更高效一些了。