編輯:關於Android編程
上一篇我們講了多媒體的總體框架,本章我們先來討論媒體文件的本地播放,也是手機的基本功能。現在市面上的手機配置越來越高,支持高清視頻(1920x1080P)已不在話下。那現在android主流播放器都支持哪些媒體格式呢?一般來說mp3,mp4,m4a,m4v,amr等大眾格式都是支持的,具體支持成什麼樣這得看手機廠商和芯片廠商了。具體格式大全可以看framework/base/media/java/android/media/MediaFile.java。
我們下面進入正題研究多媒體文件的本地播放(video playback),具體用到的工具有source insight,astah(免費的畫流程圖工具),android 4.1代碼。代碼如何獲取可以到google source下下載:http://source.android.com/source/downloading.html。
一般上層應用要本地播放播放一個媒體文件,需要經過如下過程:
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer( );
mMediaPlayer.setDataSource(mContext, mUri);-
mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mMediaPlayer.prepareAsync();
mMediaPlayer.start();
首先我們先來分析setDataSource方法,這個方法有兩個功能:一個是根據文件類型獲得相應的player,一個是創建相應文件類型的mediaExtractor,解析媒體文件,記錄metadata的主要信息。
代碼如下:
framework/av/media/libmedia/ MediaPlayer.cpp
status_t MediaPlayer::setDataSource(
const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers)
{
ALOGV("setDataSource(%s)", url);
status_t err = BAD_VALUE;
if (url != NULL) {
const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
if (service != 0) {
sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, mAudioSessionId));
if ((NO_ERROR != doSetRetransmitEndpoint(player)) ||
(NO_ERROR != player->setDataSource(url, headers))) {
player.clear();
}
err = attachNewPlayer(player);
}
}
return err;
}
我們先來看下setDataSource方法中如何獲取player。大體的流程圖如下圖:
我們知道MediaplayerService是負責外部請求,針對每個APP player ,mediaplayerservice都會開辟一個client端來專門處理。
client 定義如下:
framework/av/media/libmediaplayerservice/ MediaPlayerService.h
class Client : public BnMediaPlayer {...
private:
friend class MediaPlayerService;
Client( const sp<MediaPlayerService>& service,
pid_t pid,
int32_t connId,
const sp<IMediaPlayerClient>& client,
int audioSessionId,
uid_t uid);
}
}
從代碼看就是一個BnMediaplayer的子類(即local binder)。既然有了BnMediaplayer,客戶端也應該有相應的BpMediaplayer。獲取這個BpMediaplayer要分兩步驟走:第一,獲取BpMediaplayerService;第二就是在setDataSource方法中的:
sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, mAudioSessionId)); 這個函數會返回一個BpMediaplayer。
獲取BpMediaplayerService,首先要去ServiceManager獲取相應的服務Mediaplayer,裡面的流程是這樣檢查是否存在要找的service,沒有就創建,有就返回BpXX。
有了BpMediaplayerService,我們就可以跟MediaplayerService通信了,自然就可以創建對應的client端來服務對應的BpMediaplayer(客戶端):
framework/av/media/libmediaplayerservice/ MediaPlayerService.cpp
sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client,
int audioSessionId)
{
int32_t connId = android_atomic_inc(&mNextConnId);
sp<Client> c = new Client(
this, pid, connId, client, audioSessionId,
IPCThreadState::self()->getCallingUid());
ALOGV("Create new client(%d) from pid %d, uid %d, ", connId, pid,
IPCThreadState::self()->getCallingUid());
wp<Client> w = c;
{
Mutex::Autolock lock(mLock);
mClients.add(w);
}
return c;
}
到此我們的sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, mAudioSessionId));
變成了:sp<IMediaPlayer> player(Client); 那它是如何變成我們需要的BpMediaplayer呢,請看下面的定義原型,INTERFACE就是mediaplayer,大伙把宏取代下就知道了:
frameworks/av/media/include/IMediapalyer.h
class IMediaPlayer: public IInterface
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayer);
DECLARE_META_INTERFACE宏定義如下:
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \
static const android::String16 descriptor; \
static android::sp<I##INTERFACE> asInterface( \
const android::sp<android::IBinder>& obj); \
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \
I##INTERFACE(); \
virtual ~I##INTERFACE();
有了DECLARE IMediaplayer.cpp 必有 IMPLEMENT
#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \
const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \
const android::String16& \
I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \
return I##INTERFACE::descriptor; \
} \
android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \
const android::sp<android::IBinder>& obj) \
{ \
android::sp<I##INTERFACE> intr; \
if (obj != NULL) { \
intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \
obj->queryLocalInterface( \
I##INTERFACE::descriptor).get()); \
if (intr == NULL) { \
intr = new Bp##INTERFACE(obj); \
} \
} \
return intr; \
} \
I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \
I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \
通過如上方法 ,我們獲得了BpMediaplayer(remoteBinder),我們就可以通過BpMediaplayer 跟BnMediaplayer通信了。兩者的交互是IBinder。
BpMediaplayer具體實現在哪呢?
frameworks/av/media/libmedia/IMediaplayer.cpp:
class BpMediaPlayer: public BpInterface<IMediaPlayer>
{
public:
BpMediaPlayer(const sp<IBinder>& impl)
: BpInterface<IMediaPlayer>(impl)
{
}
// disconnect from media player service
void disconnect()
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IMediaPlayer::getInterfaceDescriptor());
remote()->transact(DISCONNECT, data, &reply);
}
status_t setDataSource(const char* url,
const KeyedVector<String8, String8>* headers)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IMediaPlayer::getInterfaceDescriptor());
data.writeCString(url);
if (headers == NULL) {
data.writeInt32(0);
} else {
// serialize the headers
data.writeInt32(headers->size());
for (size_t i = 0; i < headers->size(); ++i) {
data.writeString8(headers->keyAt(i));
data.writeString8(headers->valueAt(i));
}
}
remote()->transact(SET_DATA_SOURCE_URL, data, &reply);
return reply.readInt32();
}
remote 就是一個IBinder, IBinder 通過transact 方法中的
IPCThreadState::self()->transact(
mHandle, code, data, reply, flags);
通知相應BnMediaplayer(client)進行相應的處理。裡面的如何打開binder,如何傳到MediaplayerService::client就不具體說了,有興趣可以跟下去看看。
以上我們運用到了Binder的通信機制,如果大家對此不太了解可以看:
Android系統進程間通信(IPC)機制Binder中的Server和Client獲得Service Manager接口之路 .
獲得了BpMediaplayer ,我們就可以通過調用client端的setDataSource創建 player了:
status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(
const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers)
{….
如果是url 以content://開頭要轉換為file descriptor
if (strncmp(url, "content://", 10) == 0) {…
int fd = android::openContentProviderFile(url16);
……….
setDataSource(fd, 0, 0x7fffffffffLL); // this sets mStatus
close(fd);
return mStatus;
} else {
player_type playerType = getPlayerType(url);…. createplayer前要判斷是哪種類型
LOGV("player type = %d", playerType);
// create the right type of player
sp<MediaPlayerBase> p = createPlayer(playerType);
mStatus = p->setDataSource(url, headers);
…
return mStatus;
}
}
player_type getPlayerType(const char* url) ……………. 根據url的後綴名判斷屬於哪種playerType,默認是stagefright,我們現在研究的是本地播放,自然是stagefrightPlayer了
{
if (TestPlayerStub::canBeUsed(url)) {
return TEST_PLAYER;
}
// use MidiFile for MIDI extensions
int lenURL = strlen(url);
for (int i = 0; i < NELEM(FILE_EXTS); ++i) {
int len = strlen(FILE_EXTS[i].extension);
int start = lenURL - len;
if (start > 0) {
if (!strncasecmp(url + start, FILE_EXTS[i].extension, len)) {
return FILE_EXTS[i].playertype;
}
}
}
……………….
return getDefaultPlayerType();
}
自此我們獲得了想要的player了。這裡最主要的知識點就是Binder的通信了,
player已經取得,接下來就是setDataSource的第二步:獲取相應的MediaExtractor並儲存相應的數據。
緊接剛才我們獲得player的步驟,我們實例話一個stagefrightPlayer的同時也實例話了一個AwesomePlayer,其實真正干實事的AwesomePlayer,stagefrightPlayer只是個對外的接口,
代碼如下:framework/av/media/libmediaplayerservice/ StagefrightPlayer.cpp
static sp<MediaPlayerBase> createPlayer(player_type playerType, void* cookie,
notify_callback_f notifyFunc) {
…..
case STAGEFRIGHT_PLAYER:
ALOGV(" create StagefrightPlayer");
p = new StagefrightPlayer;
break;
…….
}
創建stagefrightplayer實例也new了個AwesomePlayer(mPlayer)
StagefrightPlayer::StagefrightPlayer()
: mPlayer(new AwesomePlayer) {
LOGV("StagefrightPlayer");
mPlayer->setListener(this);
}
既然Awesomeplayer是干實事的,我們直接進去看看吧:
frameworks/av/media/libstagefright/AwesomePlayer.cpp
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(
const sp<DataSource> &dataSource) {
sp<MediaExtractor> extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);…….創建對應的extractor
…..
return setDataSource_l(extractor);
}
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const sp<MediaExtractor> &extractor) {
…
for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {
sp<MetaData> meta = extractor->getTrackMetaData(i);.......獲取相應track的元數據
int32_t bitrate;
if (!meta->findInt32(kKeyBitRate, &bitrate)) {
const char *mime;
CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));
ALOGV("track of type '%s' does not publish bitrate", mime);
totalBitRate = -1;
break;
}
totalBitRate += bitrate;
}
.........
if (!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6)) {
setVideoSource(extractor->getTrack(i)); ………>mVideoTrack
haveVideo = true;
} else if (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {
setAudioSource(extractor->getTrack(i));……….>mAudioTrack
haveAudio = true;
return OK;
}
關於MediaExtractor裡面涉及到媒體文件格式的很多內容,比如track的構成,有幾種track等等,我們將來在videoRecorder中再詳細講解。這裡只有知道提取相關信息就行了。
此方法調用完成意味著player進入了MEDIA_PLAYER_INITIALIZED狀態。Player的狀態有如下幾種:
MEDIA_PLAYER_STATE_ERROR
MEDIA_PLAYER_IDLE
MEDIA_PLAYER_INITIALIZED
MEDIA_PLAYER_PREPARING
MEDIA_PLAYER_PREPARED
MEDIA_PLAYER_STARTED
MEDIA_PLAYER_PAUSED
MEDIA_PLAYER_STOPPED
MEDIA_PLAYER_PLAYBACK_COMPLETE
setDataSource我們已經講完了,講流程我們的目的是熟悉它的架構,希望大家很好好熟悉熟悉,在項目需要的時候根據我們自己的媒體格式,依葫蘆畫瓢進行改造,比如說支持多track,切換track,以達到KTV的功能等等。。。
下一篇我們將講解prepare的過程,這個工程主要是匹配codec,初始化codec等。
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