編輯:關於Android編程
Application.mk的作用:
Application.mk描述了應用程序需要哪些動態庫和靜態庫。
存放位置:
文件通常放在項目目錄的jni文件夾下。
變量定義:
由於Application.mk說到底只是作為GNU makefile的一個片段,其中也需要定義一些變量。
-APP_PROJECT_PATH
此變量應該被賦予項目的根目錄地址,此項為可選項。
-APP_MODULES
此項為可選項,當沒有此選項時,NDK會自動編譯android.mk文件中定義的所有模塊及其包含的子模塊。
當有此選項時,必須是一個模塊的列表,各個模塊之間以空格為分隔符分開或者是向android.mk中羅列開來。
-APP_OPTIM www.2cto.com
此選項可以被定義為 release 或 debug。這個選項用於變更編譯程序模塊時的優化級別。
默認的選項是release,此選項下會得到較高級別的優化。debug下為了便於調試不會進行過多優化。
可以在manifest文件中<application>tag內設置android:debuggable為ture來改變默認值為debug
其實無論debug還是release都是允許用戶進行調試的,只是debug模式下會提供更多的信息。
-APP_BUILD_SCRIPT默認條件下,NDK編譯系統會到工程目錄的jni文件夾下查找android.mk文件。如果你想覆蓋這個行為的話就可以定義此變量此變量。如果你給定的是一個非絕對路徑的話,那麼這個路徑總是被認為是相對於NDK頂層目錄的路徑。-APP_ABI默認條件是armeabi,用戶可以通過此選項進行修改,例如:為了在ARMv7上支持硬件FPU指令可以修改如下:APP_ABI := armeabi-v7a或者支持ARMv5TE 又支持ARMv7的設備APP_ABI := armeabi armeabi-v7a-APP_STL默認條件下,NDK編譯系統會使用android系統提供的輕量級C++運行時庫/system/lib/libstdc++.soNDK本身為用戶提供了可選擇的C++庫,用戶可以使用或是鏈接到自己的應用。例如: APP_STL := stlport_static --> static STLport library
APP_STL := stlport_shared --> shared STLport library
APP_STL := system --> default C++ runtime library
作者:xi_hong_shi
作為移動終端,電量是一種稀缺資源,需要盡可能的節省。於是,Android系統在空閒時,會主動進入到休眠狀態。我們知道整個Android系統中運行著很多個進程,因此必須有一
寫在前面:Googl官方的Android開發文檔關於生命周期的描述給出了這麼一張圖片:我對這張圖片的解讀是這樣的:Activity 類中定義的七個回調方法,覆蓋了活動生命
Android手勢解鎖密碼效果圖 首先呢想寫這個手勢密碼的想法呢,完全是憑空而來的,然後筆者就花了一天時間弄出
本文實例講述了Android TabLayout(選項卡布局)簡單用法。分享給大家供大家參考,具體如下:我們在應用viewpager的時候,經常會使用TabPageInd