編輯:關於Android編程
五不要和九要
1. 不要照搬其他平台上的UI設計。應該讓用戶感覺是在使用一個真正的 Android 軟件,在你的品牌顯示和平台整體觀感之間做好平衡。
2. 不要過度使用模態進度條和確認對話框。
3. 不要使用固定的絕對定位布局。
4. 不要使用px單位,使用dp;如果是文本,使用sp。
5. 不要使用太小的字體。
1. 所有資源都要針對高分辨率屏幕創建(縮小總比放大好)
2. 需要點擊的元素要夠大
3. 圖標設計要遵循 Android 的准則
4. 要使用適當的間距(margins, padding)
5. 要支持D-pad和trackball導航
6. 要正確管理活動(activity)棧
7. 要正確處理屏幕方向變化
8. 要使用主題/樣式、尺寸和顏色資源來減少界面冗余
9. 要和視覺與交互設計師合作!!!
設計理念
1. 干淨而不過於簡單
2. 關注內容而非修飾
3. 一致,吸引人,少量簡潔的變化
4. 使用雲端服務(同時在PC桌面和手機上同步用戶使用場景)來加強用戶體驗
優秀界面的設計准則
1. 關注用戶
了解你的用戶(年齡,技能,文化,是否有身體障礙,對應用的需求,使用的設備,何時何地如何使用設備)
“用戶優先”的設計心態 (用戶通常是任務導向的)
更早、更頻繁的由真實用戶來測試
2. 顯示正確的內容
最常用的操作用戶應該立即可以看到並且使用
次要功能可以放到菜單裡面
3. 給予用戶適當的回饋
交互式的UI元素最少需要反映出4種不同的狀態 (default,disabled,focused,pressed)
保證操作的結果是清晰可見的
多給予用戶進度提示,但是不要干擾他們當前的操作
4. 有章可循的行為模式
行為模式遵循用戶的期望(正確的操作活動棧,顯示用戶期望看到的信息和動作)
使用合適的方式來加強功能可見性(可點擊的元素就應該看起來是可以點擊的)
如果用戶完成一項任務需要復雜的操作,重新思考你的設計!!!
5. 容忍錯誤
只允許有意義的操作(適當禁用一些UI元素)
盡量減少不可回退的操作
允許回退(undo)比使用確定對話框更好(實際上,應該盡量少用確定對話框,它對用戶是一種干擾
設計上的考慮因素
1. 屏幕的物理尺寸
2. 屏幕密度
3. 屏幕的方向(豎向和橫向)
4. 主要的UI交互方式(觸屏還是使用D-pad/trackball)
5. 軟鍵盤還是物理鍵盤
6. 了解不同設備之間的相異之處是非常重要的!
7. 閱讀CDD(兼容性定義文檔),了解設備可能的差異
8. 了解屏幕尺寸和密度分類(網絡資料
作者:hubenshan每次看IOS上的應用,應用中狀態欄的顏色總能與應用標題欄顏色保持一致,用戶體驗很不錯,對於這種效果,像我這種好奇心強的人就會去看看那安卓是否可以呢?若是在安卓4.4之前,
在前一篇文章中(一步一步教你在 Android 裡創建自己的賬號系統(一)),我向大家介紹了如何在 Android 系統中創建自己的賬戶系統,
效果圖實現代碼public class ScrollBanner extends LinearLayout { private TextView mBannerTV
由於google 被限制,就是翻牆後,下載的速度依然很慢,讓人很崩潰啊,所以這裡就分享一下離線安裝android SDK 和eclipse ADT 離線安裝方法。 安裝之