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【android開發】實現語音數據實時采集/播放

編輯:關於Android編程

【android開發】實現語音數據實時采集/播放。今天無意中看到一篇關於android實現語音數據實時采集/播放的文章,感覺寫得非常棒,挺全面的,所以特地轉載了,還有其實還可以根據這篇博客內容考慮下視頻數據實時采集、播放的實現。

最近做的項目是和語音實時采集並發送,對方實時接收並播放相關,下面記錄下實現的核心代碼。
很多Android開發者應該知道android有個MediaRecorder對象和MediaPlayer對象,用於錄制和播放音頻。這個弊端在於他們不能實時采集並發送出去,所以,我們只能使用AudioRecord和AudioTrack來實現。
記得申明權限:


一、AudioRecord實現核心代碼介紹如下:
1、先申明相關錄制配置參數

private AudioRecord audioRecord;// 錄音對象
private int frequence = 8000;// 采樣率 8000
private int channelInConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;// 定義采樣通道
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;// 定義音頻編碼(16位)
private byte[] buffer = null;// 錄制的緩沖數組

2、在開始錄制前,我們需要初始化AudioRecord類。

// 根據定義好的幾個配置,來獲取合適的緩沖大小
// int bufferSize = 800;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,
        channelInConfig, audioEncoding);
// 實例化AudioRecord
audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
        frequence, channelInConfig, audioEncoding, bufferSize);
// 定義緩沖數組
buffer = new byte[bufferSize];

3、准備開始錄制,使用循環不斷讀取數據。

audioRecord.startRecording();// 開始錄制
isRecording = true;// 設置錄制標記為true

// 開始錄制
while (isRecording) {
// 錄制的內容放置到了buffer中,result代表存儲長度
int result = audioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
/*.....result為buffer中錄制數據的長度(貌似基本上都是640)。
剩下就是處理buffer了,是發送出去還是直接播放,這個隨便你。*/
}

//錄制循環結束後,記得關閉錄制!!
if (audioRecord != null) {
    audioRecord.stop();
}

二、AudioTrack代碼實現介紹如下:
1、聲明播放相關配置。

private AudioTrack track = null;// 錄音文件播放對象
private int frequence = 8000;// 采樣率 8000
private int channelInConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;// 定義采樣通道
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;// 定義音頻編碼(16位)
private int bufferSize = -1;// 播放緩沖大小

2、初始化AudioTrack對象(初始化一次,該對象可重復使用)

// 獲取緩沖 大小
bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelInConfig,
        audioEncoding);
// 實例AudioTrack
track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence,
        channelInConfig, audioEncoding, bufferSize,
        AudioTrack.MODE_STREAM);

3、使用AudioTrack播放語音數據。

//將語音數據寫入即可。
track.write(dataArray, buffer, len);

問題一:
由於目前的項目是實時采集,實時發送,所以需要考慮到包的大小,經測試,我們使用160個byte作為一個包傳遞可以做到比較良好的播放效果(也就是將一份buffer拆分成四個發送)。處理代碼如下:

// 將數據通過監聽接口回調出去
if (audioRecordingCallback != null) {
    int offset = result % MAX_DATA_LENGTH > 0 ? 1 : 0;
    //將一個buffer拆分成幾份小數據包 MAX_DATA_LENGTH 為包的最大byte數
    for (int i = 0; i < result / MAX_DATA_LENGTH + offset; i++) {
        int length = MAX_DATA_LENGTH;
        if ((i + 1) * MAX_DATA_LENGTH > result) {
            length = result - i * MAX_DATA_LENGTH;
        }
    //寫到回調接口
    audioRecordingCallback.onRecording(buffer, i
            * MAX_DATA_LENGTH, length);
    }
}

問題二:
有時候傳輸的過來播放聲音會一卡一卡的,為了解決這樣的問題,暫時使用了語音雙緩沖機制來解決,問題優化很明顯。代碼和示意圖如下:
雙緩沖示意圖


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