編輯:關於Android編程
嵌入sdk是比較常見的吧,如接入廣告啊,新浪的分享...... 這些都需要接入sdk的,現在我們從最基本的做吧,其實這些和什麼引擎都是沒多大關系的,不管是unity,還是cosos2d......說白了,這些就是和移動平台有關系,ios,android,wp8啊。
我這篇文章實現Unity打電話一個簡單的案例!下面開始吧:
1、打開你電腦中的eclipse軟件
2、新建一個Android項目,我畫紅圈的地方請注意,包名要記好之後要用,最小版本選4.0.以上,之後一路next新建項目直到finish。
3、之後在你的電腦中找到一個叫做classes.jar的文件,我的unity是unity5.2,對應的路徑是D:\unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes。其中unity自從升級後,classes.jar從原來的一個變成了多個,例如我的電腦裡D:\unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes裡面也有一個,這就要看你做什麼了,是mono就用上面那個路徑的,是il2cpp就用下面那個路徑的,具體這兩個有什麼區別,請自行百度。
4、將classes.jar直接拖拽至bin當中。
5、右鍵添加至構造路徑。
6、進行代碼編寫首先打開AndroidManifest.xml,因為要打電話,所以添加撥號權限。()
7、進行代碼編寫MainActivity。
package com.hjc.call;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
Activity activity = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void call(String str) {
Intent tt = new Intent();
tt.setAction(Intent.ACTION_CALL);
tt.setData(Uri.parse("tel:"+ str));
startActivity(tt);
}
}
8、之後導出jar包,右鍵工程->Export->Jar file。
9、unity建立如下圖文件結構(照做哦)。
10、將eclipse導出的jar包拖入unity裡面新建的bin文件夾裡。
11、將eclipse工程中的AndroidManifest.xml也拖進unity的Android文件夾中。
12、其實eclipse工程裡面的res文件也是要拖到unity裡面Android文件夾下的,只是我做的這個暫時用不到res裡面的資源,所以用unity修改一下AndroidManifest.xml的內容,如下:android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name",這樣就不需要res了。
13、unity裡面新建一個腳本,來調用java類。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
public InputField shuru;
public void callPrint() {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");
jo.Call ("call", shuru.text);
}
}
14、配置號碼填寫框和一個button,並配置其關系,這一步明白unity的實現很簡單。
15、導出apk,切記導出時的包名必須和eclipse工程的包名一致!!
16、在真機上安裝apk。
(我的組件做的很隨意,顯得太小了)
如果有錯,歡迎糾正。
叨了個叨最近因為換工作的一些瑣事搞的我一個頭兩個大,也沒怎麼去學新東西,實在是有些愧疚。新項目用到了EventBus3.0,原來只是聽說EventBus的鼎鼎大名,一直沒
簡單拓展RadioButton控件使用如果不看這些,就直接下托RadioButton和CheckBox的區別:1、單個RadioButton在選中後,通過點擊無法變為未選
前言上一篇講的是如何在Android Studio中進行Junit單元測試,這篇來簡單記錄一下如何針對Activity進行單元測試。新建一個項目我這裡新建一個UnitTe
Tablelayout類以行和列的形式對控件進行管理,每一行為一個TableRow對象,或一個View控件。當為TableRow對象時,可在TableRow下添加子控件,
(一)前言今天我們一起來看一下抽屜DrawerLayoutAndroid