編輯:關於Android編程
我們在ListView中需要下載資源時,贊不考慮緩存機制,那麼每一個Item可能都需要開啟一個線程去下載資源(如果沒有線程池),如果Item很多,那麼我們可能就會無限制的一直創建新的線程去執行下載任務,最終結果可能導致,應用卡頓、手機反應遲鈍!最壞的結果是,用戶直接卸載掉該App。所以,我們在實際開發中需要考慮多線程,多線程就離不開線程池。
使用線程池的優點:
(1).重用線程,避免線程的創建和銷毀帶來的性能開銷;
(2).能有效控制線程池的最大並發數,避免大量的線程之間因互相搶占系統資源而導致的阻塞現象;
(3).能夠對線程進行簡單的管理,並提供定時執行以及指定間隔循環執行等功能。
Android中的線程池是來自Java。那麼就需要看看Java中的線程池。Java中的線程池有四種:
(1).SingleThreadExecutor,創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行;
(2).CachedThreadPool,創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程;
(3).FixedThreadPool,創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待;
(4).ScheduledThreadPool,創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
PS:創建線程池,使用Executors類。通過這個類能夠獲得多種線程池的實例。Executors的核心構造方法ThreadPoolExecutor(),接下來,我們看看該方法說明,
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue參數說明:workQueue, ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
unit keepAliveTime時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性:
TimeUnit.DAYS; //天 TimeUnit.HOURS; //小時 TimeUnit.MINUTES; //分鐘 TimeUnit.SECONDS; //秒 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS; //納秒workQueue 線程池所使用的緩沖隊列,通過線程池的execute方法提交的Runnable對象會存儲在這個參數中。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();創建一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運行該線程。(注意,如果因為在關閉前的執行期間出現失敗而終止了此單個線程,那麼如果需要,一個新線程將代替它執行後續的任務)。可保證順序地執行各個任務,並且在任意給定的時間不會有多個線程是活動的。接著看看newSingleThreadExecutor源碼實現,
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue())); }
構造一個只支持一個線程的線程池,配置corePoolSize=maximumPoolSize=1,無界阻塞隊列LinkedBlockingQueue;保證任務由一個線程串行執行 。示例代碼:
public static void singThreadExecutors() { ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 創建實現了runnable接口的對象 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 關閉線程池 pool.shutdown(); }
class MyThread extends Thread { @Override public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running..."); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
每隔2秒打印一次。結果依次輸出,相當於順序執行各個任務,運行截圖:
現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用於數據庫操作,文件操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合並發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。
這類線程池內部只有一個核心線程,它確保所有的任務都在同一個線程中順序執行。SingleThreadExecutor的意義在於統一所有的外界任務到一個線程中,這使得在這些任務之間不需要處理線程同步的問題。
2.CachedThreadPool。
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。接著看看newCachedThreadPool源碼實現,
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue核心線程為0,最大線程數為231-1,線程keepAliveTime為60,單位為秒,緩存隊列為SynchronousQueue的線程池,因為多個線程共用一個SynchronousQueue,所以必須保證各個線程對SynchronousQueue的訪問是串行的,也就是前一個線程沒有使用完,後一個線程就必須等待,以保證SynchronousQueue內部數據的完整性。示例代碼:()); }
public static void cachedThreadPool() { ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); // 創建實現了runnable接口的對象 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 關閉線程池 pool.shutdown(); }
創建了5個線程分別執行不同的任務,運行截圖:
它是一種線程數量不定的線程池,它只有非核心線程,並且最大線程數為231-1。由於是一個很大的書,實際上就相當於最大線程數可以任意大。當線程池中的線程都處於活動狀態時,線程池會創建新的線程來處理新任務,否則就會利用空閒的線程來處理新任務。線程池中的空閒線程都有超時機制,這個超時時長為60秒,超過60秒閒置的線程就會被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任務隊列其實相當於一個空集合,這將導致任何任務都會被立即執行,因為在這種場景下SynchronousQueue是無法插入任務的。這類線程池比較適合執行大量的耗時較少的任務。當整個線程池都處於閒置狀態時,線程池中的線程都會超時而被終止,這個時候CachedThreadPool之中實際上是沒有任何線程的,它幾乎是不占用任何系統資源的。
3.FixedThreadPool。ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);創建一個可重用固定線程數的線程池,nThreads=3表示創建了3個線程的線程池(定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置),接著看看newFixedThreadPool源碼實現,
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueuecorePoolSize和maximumPoolSize的大小是一樣的,都是根據傳遞的參數設置的,keepAliveTime為0,表示不想keep alive。示例代碼:()); }
public static void fixedThreadPool() { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3); // 創建實現了runnable接口的對象 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 關閉線程池 pool.shutdown(); }
它是一種線程數量固定的線程池,當線程處於空閒狀態時,他們並不會被回收,除非線程池被關閉了。當所有的線程都處於活動狀態時,新任務都處於等待狀態,直到有線程空閒出來。由於FixedThreadPool 只有核心線程並且這些核心線程不會被回收,這意味著它能夠更加快速地響應外界的請求。
4.ScheduledThreadPool。
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)接著看看newScheduledThreadPool的源碼,
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); }
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
示例代碼:
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService=Executors.newScheduledThreadPool(4); //2000ms 後執行command scheduledExecutorService.schedule(command,2000,TimeUnit.MILLISECONDS); //延遲10ms後,每隔 1000ms執行一次command scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(command,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
它的核心線程數據是固定的,而非核心線程數是沒有限制的,並且當非核心線程限制時會被立即回收。ScheduledThreadPool這類線程池主要用於執行定時任務和具有固定周期的重復任務。
總結:
(1).最大線程數一般設為2N+1最好,N是CPU核數;
(2).看過AsyncTask源碼的同學就會知道,其實它的內部也是一個線程池;
(3).當創建線程池後,初始時,線程池處於RUNNING狀態;
(4).如果調用了shutdown()方法,則線程池處於SHUTDOWN狀態,此時線程池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;
(5).如果調用了shutdownNow()方法,則線程池處於STOP狀態,此時線程池不能接受新的任務,並且會去嘗試終止正在執行的任務;
(6).當線程池處於SHUTDOWN或STOP狀態,並且所有工作線程已經銷毀,任務緩存隊列已經清空或執行結束後,線程池被設置為TERMINATED狀態。
線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。根據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。
PS:
並行和並發區別
1、並行是指兩者同時執行一件事,比如賽跑,兩個人都在不停的往前跑;
2、並發是指資源有限的情況下,兩者交替輪流使用資源,比如一段路(單核CPU資源)同時只能過一個人,A走一段後,讓給B,B用完繼續給A ,交替使用,目的是提高效率
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