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基於Android平台游戲之小拼圖

編輯:關於Android編程

一:需求描述

拼圖是一款益智類經典游戲了,本游戲學習了一些前輩們的經驗,整體來說講,將圖片用切圖工具進行切割,監聽用戶手指滑動事件,當用戶對凌亂的圖片,在一定的時間內拼湊恢復成原來的樣子,則成功闖關。 根據游戲不同的關卡對圖片進行動態的切割。玩家可以在隨意交換任意兩張圖片,通過遍歷切割好的每塊圖片,將用戶選中的圖片,進行替換;
其中主要的功能為:

動態對圖片進行切割成所需要的份數。 玩家任意點擊的兩張圖片能夠進行正確交換。 實現交換圖片的動畫切換效果。 實現過關邏輯。 實現游戲時間邏輯控制。 游戲結束和暫停。

二:主要功能分析

在拼圖游戲開發過程中,實現的主要的功能;提供給用戶所使用,具體功能分析如下所示:

編寫切片工具:由於拼圖游戲需要准備一個完整的圖片,從直觀上來看,我們不能每次都將一個完整的圖片進行分割,如果是3*3,分成9塊,4*4分成16份,這樣帶來的圖片資源極大的混亂,不利於後期的維護,然後Andorid就提供了具體的方法來實現對特定圖片的切圖工具,通過傳入的參數的不同,對圖片分割成所需要的矩陣,並設置每塊的寬高。利用兩個for循環進行切圖。並設置每塊圖片的大小位置和每塊圖片的塊號下標Index。

自定義容器:自定義相對布局文件,用來存放切割好的圖片,並設置圖片之間的間隙,以及確定圖片上下左右的關系。以及設置圖片與容器的內邊距設置。

實現圖片交換:實現手指的監聽事件,將對選中的兩張圖片進行位置的變換。

實現交換圖片的動畫效果:構造動畫層,設置動畫,監聽動畫

實現游戲過關邏輯:成功的判斷,關卡的回調。

實現游戲時間邏輯:游戲時間的更新,以及Handler不斷的回調,時間超時後游戲狀態的處理,以及成功闖關後,游戲時間的變更。

游戲的結束與暫停:當用戶返回主頁面的時候,游戲能夠暫停,當用戶返回游戲的時候,游戲可以重新開始。


三:概要設計

**切圖工具類**ImagePiece和ImageSplitterUtil。其中ImagePiece對Bitmap圖片的塊號與每一塊圖片的位置進行屬性的基本設置;在切圖工具類ImageSplitterUtil中,提供一個切圖方法splitImage,將傳入的Bitmap圖片分割成Piece*Piece塊,並設置每塊寬度,將分割好的圖片放入到List中。

自定義View:GamePintuLayout.java中運用的主要工具有:
單位轉換:將傳入的數值進行單位轉換成3PX,使得屏幕可識別。

//單位的轉換
mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                3, getResources().getDisplayMetrics());
/*獲取多個參數的最小值*/
    private int min(int... params) {
        int min = params[0];
        for (int param : params) {
            if (param < min)
                min = param;
        }
        return min;
    }

圖片亂序的實現

// 使用sort完成我們的亂序    
Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator() {
            public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {
                return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
            }
        });

圖片的交換:在監聽事件中,當用戶選中了兩張圖片,則對圖片進行交換,並對第一次選中的圖片,進行樣式的設置。如果用戶重復點擊一張圖片,則消除圖片的選中狀態。通過給圖片設置的Tag,找到Id, 然後找到Bitmap圖片的index,然後進行交換同時交換Tag。

        String firstTag = (String) mFirst.getTag();
        String secondTag = (String) mSecond.getTag();
        mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);
        mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);
        mFirst.setTag(secondTag);
        mSecond.setTag(firstTag);

圖片動畫切換:構造動畫層,mAnimLayout並addView,然後在exchangeView中,先構造動畫層,復制兩個ImageView,為兩個ImageView設置動畫,監聽動畫的開始,讓原本的View隱藏,結束以後,將圖片交換,將圖片顯示,移除動畫層。

通過接口對關卡進行回調:實現關卡進階、時間控制、游戲結束接口。並利用Handler更新UI,在nextLevel方法中實現移除之前的View布局,以及將動畫層設置為空,增加mColumn++,然後初始化initBitmap()進行重新切圖亂序並InitItem()設置圖片的圖片寬高。

public interface GamePintuListener {
        void nextLevel(int nextLevel);
        void timechanged(int currentTime);
        void gameover();
    }

public GamePintuListener mListener;
    /*
     * 設置接口回調
     */
public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {
        this.mListener = mListener;
    }

根據當前等級設置游戲的時間:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;進而更行我們的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得時間動態的減一。

游戲暫停開始
mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
而重新開始游戲則是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);


四:系統實現

工具類:

ImagePiece.java ImageSplitterUtil.java

自定義容器:

GamePintuLayout.java

ImagePiece.java

package com.example.utils;
import android.graphics.Bitmap;
public class ImagePiece {

    private int index;// 當前第幾塊
    private Bitmap bitmap;// 指向當前圖片

    public ImagePiece()
    {
    }

    public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) {
        this.index = index;
        this.bitmap = bitmap;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    public Bitmap getBitmap() {
        return bitmap;
    }

    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.bitmap = bitmap;
    }

    public String toString() {
        return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]";
    }
}

ImageSplitterUtil.java

//ImageSplitterUtil.java
package com.example.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.graphics.Bitmap;

public class ImageSplitterUtil {
    /*
     * 傳入Bitmap切成Piece*piece塊,返回List
     */
    public static List splitImage(Bitmap bitmap, int piece) {
        List imagePieces = new ArrayList();

        int width = bitmap.getWidth();
        int height = bitmap.getHeight();

        // 每一塊的寬度
        int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;

        for (int i = 0; i < piece; i++)// 行
        {
            for (int j = 0; j < piece; j++)// 列
            {
                ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();
                imagePiece.setIndex(j + i * piece);

                int x = j * pieceWidth;
                int y = i * pieceWidth;
                imagePiece.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y,
                        pieceWidth, pieceWidth));
                imagePieces.add(imagePiece);
            }
        }

        return imagePieces;
    }
}

GamePintuLayout.java

package com.example.game_pintu.view;

import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.Toast;

import com.example.game_pintu.R;
import com.example.utils.ImagePiece;
import com.example.utils.ImageSplitterUtil;

public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener {

    private int mColumn = 3;
    /*
     * 容器內邊距
     */
    private int mPadding;
    /*
     * 每張小圖之間的距離(橫縱)dp
     */
    private int mMargin = 3;

    private ImageView[] mGamePintuItems;
    private int mItemWidth;

    /*
     * 游戲的圖片
     */
    private Bitmap mBitmap;

    private List mItemBitmaps;
    private boolean once;
    /*
     * 游戲面板的寬度
     */
    private int mWidth;
    private boolean isGameSuccess;
    private boolean isGameOver;

    public interface GamePintuListener {
        void nextLevel(int nextLevel);

        void timechanged(int currentTime);

        void gameover();
    }

    public GamePintuListener mListener;

    /*
     * 設置接口回調
     */
    public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {
        this.mListener = mListener;
    }

    private int level = 1;
    private static final int TIME_CHANGED = 0x110;
    private static final int NEXT_LEVEL = 0x111;

    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case TIME_CHANGED:
                if(isGameSuccess||isGameOver||isPause)
                    return;

                if(mListener !=null)
                {
                    mListener.timechanged(mTime);
                    if(mTime ==0)
                    {
                        isGameOver = true;
                        mListener.gameover();
                        return;
                    }
                }
                mTime--;
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);

                break;
            case NEXT_LEVEL:
                level = level + 1;
                if (mListener != null) {
                    mListener.nextLevel(level);
                } else {
                    nextLevel();
                }
                break;

            default:
                break;
            }
        };
    };

    private boolean isTimeEnabled = false;
    private int mTime;
    /*
     * 設置是否開啟時間
     */
    public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) {
        this.isTimeEnabled = isTimeEnabled;
    }

    public GamePintuLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);

    }

    public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    private void init() {
        /*
         * 單位的轉換3--px
         */
        mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                3, getResources().getDisplayMetrics());
        mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(),
                getPaddingBottom());

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        // 取寬和高的最小值
        mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());

        if (!once) {
            // 進行切圖,以及排序
            initBitmap();
            // 設置ImageView(Item)寬高等屬性
            initItem();

            //判斷是否開啟時間
            checkTimeEnable();

            once = true;
        }
        setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
    }

    private void checkTimeEnable() {
        if(isTimeEnabled){
            //根據當前等級設置時間
            contTimeBaseLevel();
            mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
        }
    }

    private void contTimeBaseLevel() {
        mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;
    }

    // 進行切圖,以及排序
    private void initBitmap() {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (mBitmap == null) {
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.image1);

        }
        mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn);
        // 使用sort完成我們的亂序    
        Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator() {
            public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {
                return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
            }
        });
    }

    // 設置ImageView(Item)寬高等屬性
    private void initItem() {
        mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))
                / mColumn;
        mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];

        // 生成Item, 設置Rule;
        for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
            ImageView item = new ImageView(getContext());
            item.setOnClickListener(this);

            item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap());

            mGamePintuItems[i] = item;
            item.setId(i + 1);
            // item中tag存儲了index

            item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex());

            RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
                    mItemWidth, mItemWidth);

            // 設置item艱橫向間隙,通過RightMargin
            // 不是最後一列
            if ((i + 1) % mColumn != 0) {
                lp.rightMargin = mMargin;
            }
            // 不是第一列
            if (i % mColumn != 0) {
                lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,
                        mGamePintuItems[i - 1].getId());
            }
            // 如果不是第一行,設置TopMargin and rule
            if ((i + 1) > mColumn) {
                lp.topMargin = mMargin;
                lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,
                        mGamePintuItems[i - mColumn].getId());
            }
            addView(item, lp);

        }
    }
    public void restart()
    {
        isGameOver = false;
        mColumn--;
        nextLevel();
    }
    private boolean isPause;
    public void pause()
    {
        isPause = true;
        mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
    }
    public void resume()
    {
        if(isPause)
        {
            isPause = false;
            mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
        }
    }
    public void nextLevel() {
        this.removeAllViews();
        mAnimLayout = null;
        mColumn++;
        isGameSuccess = false;
        checkTimeEnable();
        initBitmap();
        initItem();
    }

    /*
     * 獲取多個參數的最小值
     */
    private int min(int... params) {
        int min = params[0];
        for (int param : params) {
            if (param < min)
                min = param;
        }
        return min;
    }

    private ImageView mFirst;
    private ImageView mSecond;

    public void onClick(View v) {

        if (isAniming)
            return;

        // 兩次點擊同一個Item
        if (mFirst == v) {
            mFirst.setColorFilter(null);
            mFirst = null;
            return;
        }
        if (mFirst == null) {
            mFirst = (ImageView) v;
            mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));
        } else {
            mSecond = (ImageView) v;
            // 交換我們的Item
            exchangeView();
        }
    }

    /*
     * 動畫層
     */
    private RelativeLayout mAnimLayout;
    private boolean isAniming;

    /*
     * 交換Item
     */
    private void exchangeView() {
        mFirst.setColorFilter(null);
        // 構造動畫層
        setUpAnimLayout();

        ImageView first = new ImageView(getContext());
        final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get(
                getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap();
        first.setImageBitmap(firstBitmap);
        LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
        lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;
        lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;
        first.setLayoutParams(lp);
        mAnimLayout.addView(first);

        ImageView second = new ImageView(getContext());
        final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get(
                getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap();
        second.setImageBitmap(secondBitmap);
        LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
        lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;
        lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;
        second.setLayoutParams(lp2);
        mAnimLayout.addView(second);

        // 設置動畫
        TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()
                - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());
        anim.setDuration(300);
        anim.setFillAfter(true);
        first.startAnimation(anim);

        TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,
                -mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(), 0, -mSecond.getTop()
                        + mFirst.getTop());
        animSecond.setDuration(300);
        animSecond.setFillAfter(true);
        second.startAnimation(animSecond);

        // 監聽動畫
        anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE);
                mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE);

                isAniming = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                String firstTag = (String) mFirst.getTag();
                String secondTag = (String) mSecond.getTag();

                mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);
                mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);

                mFirst.setTag(secondTag);
                mSecond.setTag(firstTag);

                mFirst.setVisibility(View.VISIBLE);
                mSecond.setVisibility(View.VISIBLE);

                mFirst = mSecond = null;
                // 判斷游戲用戶是否成功
                checkSuccess();
                isAniming = false;
            }

        });

    }

    private void checkSuccess() {
        boolean isSuccess = true;
        for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
            ImageView imageView = mGamePintuItems[i];
            if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) {
                isSuccess = false;
            }
        }
        if (isSuccess) {
            isGameSuccess = true;
            mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);

            Toast.makeText(getContext(), "Success, level up!",
                    Toast.LENGTH_LONG).show();
            mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL);
        }
    }

    public int getImageIdByTag(String tag) {
        String[] split = tag.split("_");
        return Integer.parseInt(split[0]);
    }

    public int getImageIndexByTag(String tag) {
        String[] split = tag.split("_");
        return Integer.parseInt(split[1]);
    }

    /**
     * 構造我們的動畫層
     */
    private void setUpAnimLayout() {
        if (mAnimLayout == null) {
            mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());
            addView(mAnimLayout);
        } else {
            mAnimLayout.removeAllViews();
        }
    }

}

MainActivity.java

package com.example.game_pintu;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout;
import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener;

public class MainActivity extends Activity {

    private GamePintuLayout mGamePintuLayout;
    private TextView mLevel;
    private TextView mTime;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time);
        mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level);
        mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu);
        mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true);
        mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() {

            @Override
            public void timechanged(int currentTime) {
                mTime.setText("" + currentTime);
            }

            @Override
            public void nextLevel(final int nextLevel) {
                new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
                        .setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!")
                        .setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() {

                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                    int which) {
                                mGamePintuLayout.nextLevel();
                                mLevel.setText("" + nextLevel);
                            }

                        }).show();
            }

            @Override
            public void gameover() {
                new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
                        .setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!")
                        .setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                    int which) {
                                // mGamePintuLayout.nextLevel();
                                mGamePintuLayout.restart();
                            }

                        }).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() {

                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                    int which) {
                                finish();
                            }
                        }).show();
            }
        });
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mGamePintuLayout.pause();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mGamePintuLayout.resume();
    }
}

activity_main.xml



    

    

        

        
    

in drawable new textbg.xml



    
    

五:測試

開始游戲

這裡寫圖片描述

成功

這裡寫圖片描述

成功進階

進階


源代碼<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCgk8cD48YSBocmVmPQ=="https://yunpan.cn/cRP9uz6hNTHNp">雲盤下載代碼,點擊前復制訪問密碼訪問密碼 5a96

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