編輯:關於Android編程
友好的界面可以給用戶留下深刻印象,為APP加分,今天實現的這個進度條,以蝸牛爬動的方式告訴用戶當前進度,體驗比較棒,這裡分享一下。
這裡創建一組幀動畫作為進度條的標志,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/s1" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s2" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s3" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s4" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s5" android:duration="300" /> </animation-list>
設置了onshot屬性值為false,保證動畫可以一直循環。這裡添加了5張圖片,每隔300毫秒進行輪換,會形成一組流暢的動畫。
自定義View繼承自Seekbar,如下:
public class SnailBar extends SeekBar { public SnailBar(Context context) { super(context); init(); } public SnailBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public SnailBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { setMax(100);//設置最大進度 setThumbOffset(dip2px(getContext(), 20)); setBackgroundResource(R.drawable.sbg);//設置背景 int padding = dip2px(getContext(),(float)20); setPadding(padding, padding, padding, padding);//設置內邊距 setProgressDrawable(getResources(). getDrawable(R.drawable.snailbar_define_style)); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable)this.getThumb(); drawable.start(); } public int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources() .getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } }
在布局文件中引入這個控件,代碼如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#deeaeb"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/seekbar_percent" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:text="SnailBar" android:textSize="24sp" android:text /> <TextView android:id="@+id/seekbar_status" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="snailbar status" android:textSize="14sp" /> <ad.pintextview.SnailBar android:id="@+id/seekBar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="30dp" android:thumb="@drawable/snailanim"/> </LinearLayout> </RelativeLayout>
在MainActivity.Java中進行邏輯的控制,代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SeekBar seekBar; private TextView seekbar_status; int len = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); seekBar.setMax(100); seekbar_status = (TextView) findViewById(R.id.seekbar_status); handler.sendEmptyMessage(1); } private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: handleHandler(); break; } } }; private void handleHandler() { if (seekBar.getProgress() < 100) { if (seekBar.getProgress() < 20) { len += 2; handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 500); seekbar_status.setText("Normal download speed."); } else if (seekBar.getProgress() > 21 && seekBar.getProgress() < 26) { len += 1; handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000); seekbar_status. setText("Sundden speed down or disconnet..."); } else { len += 2; handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 50); seekbar_status.setText("Sundden speed up."); } seekBar.setProgress(len); } } }
邏輯也比較簡單,用Handler自組建一個循環,首先判斷進度小於20的時候每隔500毫秒發送一個Message消息(正常進度);判斷進度為21-26的時候每隔1000毫秒發送一個消息(最慢進度);判斷進度為27-100時每隔50毫秒發送一個Message消息(最快進度)。
運行這個實例如下:
通過上面的動圖可以看出,笨蝸牛爬到最後的時候還在動手動腳動腦袋,似乎不太合乎情理。我們可以監聽Seekbar的進度,當進度為100的時候停止動畫,在上面的代碼添加監聽進度的代碼如下:
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) { if(seekBar.getProgress()==100){ AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable)seekBar.getThumb(); drawable.stop(); } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } });
每次進度變化都會不斷回調方法onProgressChanged,因此在這個方法中判斷若進度為100,就停止動畫,這時再次運行實例如下:
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