編輯:關於Android編程
前言
關於adapter的封裝,網上有很多開源庫,開發的時候可以直接拿來用,省了很多事。
最近閒來無事,想著自己動手封裝一個adapter。
問題
1、通常我們封裝的時候,可以簡化到這一步:
BaseRecyclerViewAdapter adapter = new BaseRecyclerViewAdapter() { private static final int TYPE_FIR = 1; private static final int TYPE_SEC = 2; private static final int TYPE_THR = 3; @Override public int getLayoutId(int viewType) { if (viewType == TYPE_FIR) { return R.layout.test_activity_recyclerview_item; } else if (viewType == TYPE_SEC){ return R.layout.test_activity_recyclerview_item_two; } else { return R.layout.test_activity_recyclerview_item_three; } } @Override public int getItemViewType(int position) { if (position % 3 == 1) { return TYPE_FIR; } else if (position % 3 == 2) { return TYPE_SEC; } else { return TYPE_THR; } } @Override public void onBindRecyclerViewHolder(BaseViewHolder holder, int position) { if (getItemVIewType(position) == TYPE_FIR) { // TODO 數據處理及綁定 } else if (getItemVIewType(position) == TYPE_SEC) { // TODO 數據處理及綁定 } else { // TODO 數據處理及綁定 } } };
2、從上面代碼我們可以看到,當處理多布局類型的時候,我們需要解決的是:
3、當我們迭代更新的時候,我們只能通過修改adapter,這樣耦合性稍微有點強。
不過呢,簡化到這一步的時候,其實在項目中是可以使用的
解決
1、上面的問題,我們知道,如果需要迭代更新,我們只能通過修改viewType、layout、onBind等具體數據來實現。既然這樣,我們可以將這些具體數據抽取封裝起來,adapter不直接處理數據,而是交給這個封裝類,邏輯交給封裝類來處理,這樣adapter只需要負責維護這個封裝類即可。
2、這個封裝類,我們暫且稱作Item
interface Item { @LayoutRes int getLayoutResource(); int getItemViewType(); BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType); void onBindViewHolder(BaseViewHolder holder, int position); }
adpater中,需要動態調整的就是
所以就將這些方法抽取封裝起來,然後adapter維護Item列表即可
3、上面這個接口Item
第一:沒有數據,我們需要自己在實現類中提供數據設置獲取方法;
第二:我們需要同時實現四個方法
既然這樣,我們可以通過一個基類BaseItem,來簡化操作
4、在Item接口中,只有onCreateViewHolder()方法,是不需要每次都實現的,因為它是固定不變的的,BaseItem就可以這樣寫:
public abstract class BaseItem<T> implements Item { public T mData; public void setData(T t) { this.mData = t; } @Override public BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { int resourceId = getLayoutResource(); View itemView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(resourceId, parent, false); return new BaseViewHolder(itemView); } }
5、現在,我們只需要實現三個方法就可以了。我們再看getItemViewType,這個返回的是當前布局類型,int類型,唯一且不能重復 。Android中的Layout維護著一個int型的唯一標識ID,我們是不是可以拿這個標識ID,作為viewType?這樣就可以進一步簡化實現類,現在我們只需實現兩個方法即可。
public abstract class BaseItem<T> implements Item { public T mData; public void setData(T t) { this.mData = t; } @Override public int getItemViewType() { return getLayoutResource(); } @Override public BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { int resourceId = getLayoutResource(); View itemView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(resourceId, parent, false); return new BaseViewHolder(itemView); } }
6、接下來,我們要構造Adapter,使之不再維護具體數據,而是BaseItem列表
public class BaseAdapter extends RecyclerView.Adapter<BaseViewHolder> { private List<BaseItem> mData; public BaseRecyclerViewAdapter(List<BaseItem> data) { mData = new ArrayList<>(); if (data != null) { mData.addAll(data); } } @Override public BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, final int viewType) { for (BaseItem item : mData) { if (viewType == item.getItemViewType()) { return item.onCreateViewHolder(parent, viewType);; } } } @Override public void onBindViewHolder(BaseViewHolder holder, int position) { mData.get(dataPosition).onBindViewHolder(holder, position); } @Override public int getItemCount() { return mData.size(); } @Override public int getItemViewType(int position) { return mData.get(position).getItemViewType(); } }
結語
以上簡單介紹了一下封裝思路,至於像頭布局、腳布局、空布局、加載更多布局等等,其實都是Adapter中的一種vietType布局,具體實現代碼,GitHub:BaseAdapter
下圖是一adapter中數據構造:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
概述:單線程下載很簡單,就是開啟一個線程去下載資源再進行本地保存;多線程下載是通過RandomAccessFile(隨機文件讀寫操作類)來設置每個線程讀取文件的起始點位置
這篇文章給大家帶來的是一款android的生活管家app實現。主要實現功能及其要求:1、個人收入支出的管理。主要完成收入管理、支出管理、類別管理、收入查詢、支出查詢、統計
這篇博客是起步於At Commands學習系列的第三部分,該篇主題主要介紹的是ATCommandProcessor,那麼,什麼是ATCommandProcessor?懂的
本系列文章提供簡單Android應用開發實例方法,文章步驟如下所示:1 獲取應用所需的數據源數據源一般來源於互聯網、個人搜集或者其他方式2 應用UI設計每個應用軟件都需要