Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> Android ViewDragHelper使用介紹

Android ViewDragHelper使用介紹

編輯:關於Android編程

ViewDragHelper是support.v4下提供的用於處理拖拽滑動的輔助類,查看Android的DrawerLayout源碼,可以發現,它內部就是使用了該輔助類來處理滑動事件的.

public DrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
  super(context, attrs, defStyle); 
  setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); 
  final float density = getResources().getDisplayMetrics().density; 
  mMinDrawerMargin = (int) (MIN_DRAWER_MARGIN * density + 0.5f); 
  final float minVel = MIN_FLING_VELOCITY * density; 
  mLeftCallback = new ViewDragCallback(Gravity.LEFT); 
  mRightCallback = new ViewDragCallback(Gravity.RIGHT); 
  mLeftDragger = ViewDragHelper.create(this, TOUCH_SLOP_SENSITIVITY, mLeftCallback); 
  mLeftDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT); 
  mLeftDragger.setMinVelocity(minVel); 
  mLeftCallback.setDragger(mLeftDragger); 
 
  mRightDragger = ViewDragHelper.create(this, TOUCH_SLOP_SENSITIVITY, mRightCallback); 
  mRightDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_RIGHT); 
  mRightDragger.setMinVelocity(minVel); 
  mRightCallback.setDragger(mRightDragger); 
 
  //省略 
 } 

有了ViewDragHelper,我們在寫與拖拽滑動相關的自定義控件的時候就變得非常簡單了,例如我們可以用來實現自定義側滑菜單,再也不需要在onTouchEvent方法裡計算滑動距離來改變布局邊框的位置了.

使用ViewDragHelper類的大體步驟分為3步:

步驟1.在自定義的ViewGroup子類下通過ViewDragHelper的靜態方法獲取到ViewDragHelper的實例引用,注意它是一個單例的.

查看源碼:

/** 
 * Factory method to create a new ViewDragHelper. 
 * 
 * @param forParent Parent view to monitor 
 * @param cb Callback to provide information and receive events 
 * @return a new ViewDragHelper instance 
 */ 
 public static ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, Callback cb) { 
  return new ViewDragHelper(forParent.getContext(), forParent, cb); 
 } 

可以發現它需要接收2個參數,參數1就是當前要使用ViewDragHelper的自定義控件的引用,Callback是一個回調抽象類,該回調接口是用於建立當前自定義控件與ViewDragHelper溝通的橋梁,Callback內定義了多個回調函數,這些回調函數涵蓋了與當前自定義控件相關的是否允許拖拽,當前拖拽的View是哪一個view,拖拽的view的位置如何變化,釋放的時候那個view被釋放了,釋放時的速度是怎麼樣的等等.稍後會詳細介紹.

步驟2.有了ViewDragHelper的引用後,我們就需要傳遞相關的觸摸事件給ViewDragHelper來幫我們處理,那麼怎麼傳遞呢?

可以通過重寫onInterceptTouchEvent和onTouchEvent這2個函數來傳遞,前者是用於決定是否要攔截中斷事件的,後者是用於消費觸摸事件的,如果前者return true則表示事件需要被攔截,那麼事件就會直接回調給onTouchEvent去處理,如果onTouchEvent返回true,則事件被消費,返回false則向上返回它的父類調用處,如果事件在向上層層返回的過程中沒有被處理的話,那麼事件最終將會消失;當然,如果onInterceptTouchEvent返回false的話,那麼事件就會繼續向下傳遞個它的直接子View去分發處理,關於事件分發的更多理論知識,大家可以看這篇文章事件分發機制的原理總結.

實例代碼:

@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 //由ViewDragHelper類來決定是否要攔截事件 
 return dragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); 
} 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 try { 
  //由ViewDragHelper類來決定是否要處理觸摸事件,這裡可能有異常 
  dragHelper.processTouchEvent(event); 
 } catch (Exception e) { 
  e.printStackTrace(); 
 } 
 //返回true,可以持續接收到後續事件 
 return true; 
} 

步驟3:重寫ViewDragHelper.Callback()的相關回調方法,處理事件,大體有如下方法:

下面將通過demo來分別介紹幾個常用的方法,先來看看demo的整體代碼,這是一個自定義的ViewGroup的子類,裡面有2個子控件,分別是側邊欄和主體布局

/** 
 * Created by mChenys on 2015/12/16. 
 */ 
public class DragLayout extends FrameLayout { 
 private String TAG = "DragLayout"; 
 private ViewDragHelper dragHelper; 
 private LinearLayout mLeftContent; //左側面板 
 private LinearLayout mMainContent;//主體面板 
 
 public DragLayout(Context context) { 
  this(context, null); 
 } 
 
 public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) { 
  this(context, attrs, 0); 
 } 
 
 public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
  super(context, attrs, defStyleAttr); 
  init(); 
 } 
 //重寫此方法,可以獲取該容器下的所有的直接子View 
 @Override 
 protected void onFinishInflate() { 
  super.onFinishInflate(); 
  mLeftContent = (LinearLayout) getChildAt(0); 
  mMainContent = (LinearLayout) getChildAt(1); 
 } 
  
 private void init() { 
  //step1 通過ViewDragHelper的單例方法獲取ViewDragHelper的實例 
  dragHelper = ViewDragHelper.create(this, mCallback); 
 } 
 //step2 傳遞觸摸事件,需要重寫onInterceptTouchEvent和onTouchEvent 
 @Override 
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  //由ViewDragHelper類來決定是否要攔截事件 
  return dragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); 
 } 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  try { 
   //由ViewDragHelper類來決定是否要處理觸摸事件 
   dragHelper.processTouchEvent(event); 
  } catch (Exception e) { 
   e.printStackTrace(); 
  } 
  //返回true,可以持續接收到後續事件 
  return true; 
 } 
 //step3 重寫ViewDragHelper.Callback()的相關回調方法,處理事件 
 private ViewDragHelper.Callback mCallback = new ViewDragHelper.Callback() { 
  /** 
   * 1.改方法是abstract的方法,必須要實現,其返回結果決定當前child是否可以拖拽 
   * @param child 當前被拖拽的view 
   * @param pointerId pointerId 區分多點觸摸的id 
   * @return true表示允許拖拽, false則不允許拖拽 ,默認返回false 
   */ 
  @Override 
  public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
   Log.d(TAG, "tryCaptureView:當前被拖拽的view:" + child); 
   return false; 
  } 
 }; 
} 

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mchenys.net.csdn.blog.mytencentqq.view.DragLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:id="@+id/dragLayout" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent"> 
 <!--左側--> 
 <LinearLayout 
  android:id="@+id/layout_left" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:background="@android:color/holo_red_light" 
  android:orientation="vertical"> 
  <TextView 
   android:layout_width="match_parent" 
   android:layout_height="match_parent" 
   android:gravity="center" 
   android:text="左側" 
   android:textSize="30sp" /> 
 </LinearLayout> 
 <!--主體布局--> 
 <LinearLayout 
  android:id="@+id/layout_main" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:background="@android:color/holo_blue_light" 
  android:orientation="vertical"> 
  <TextView 
   android:layout_width="match_parent" 
   android:layout_height="match_parent" 
   android:gravity="center" 
   android:text="主體" 
   android:textSize="30sp" /> 
 </LinearLayout> 
</mchenys.net.csdn.blog.mytencentqq.view.DragLayout> 

運行效果:

打印的log

D/DragLayout: tryCaptureView:當前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
D/DragLayout: tryCaptureView:當前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
D/DragLayout: tryCaptureView:當前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
D/DragLayout: tryCaptureView:當前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 

由上面的log可以知道tryCaptureView方法被執行了,但是mMainContent卻沒有被拖動出來,只是為什麼呢,因為tryCaptureView返回了false.默認是返回false的,下面修改為mMainContent可以拖動,mLeftContent不可以拖動:

@Override 
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
 Log.d(TAG, "tryCaptureView:當前被拖拽的view:" + child); 
 if (child == mMainContent) { 
  return true; //只有主題布局可以被拖動 
 } 
 return false; 
} 

運行效果還是移動不了,這是為什麼呢?

這是以因為我們還沒有重寫clampViewPositionHorizontal方法,下面將介紹該方法的使用

/** 
 * 根據建議值修正將要移動到的橫向位置,此時沒有發生真正的移動 
 * @param child 當前被拖拽的View 
 * @param left 新的建議值 
 * @param dx 水平位置的變化量 
 * @return 
 */ 
@Override 
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal:" + "舊的left坐標oldLeft:" + child.getLeft() 
   + " 水平位置的變化量dx:" + dx + " 新的建議值left:" + left); 
  
 return super.clampViewPositionHorizontal(child, left, dx); //父類默認返回0 
} 

該方法返回的是水平方向的移動建議值,該建議值等於當前的X坐標+水平方向的變化量,向右移動,偏移量為正值,向左移動則為負數.默認返回的是調用父類的重寫的方法,查看源碼可以發現默認返回的是0,如果建議值等於0的話,就表示水平方向不會移動.如果想要移動,我們需要返回它提供的建議值left,我們來看看運行的log:

tryCaptureView:當前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{23a3c537 V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:1 新的建議值left:1 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:12 新的建議值left:12 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:63 新的建議值left:63 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:53 新的建議值left:53 
tryCaptureView:當前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{23a3c537 V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:-5 新的建議值left:-5 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:-2 新的建議值left:-2 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:-6 新的建議值left:-6 
clampViewPositionHorizontal:舊的left坐標oldLeft:0 水平位置的變化量dx:-11 新的建議值left:-11 

由上面的log可以看出,分別是向右拖拽和向左拖拽的結果,如果我們返回了它的建議值,就可以實現水平方向的拖動了.

將clampViewPositionHorizontal的返回值修改成return left;看看運行效果:

跟我們預想的結果一樣,只有主體布局可以滑動,左側的布局不能滑動,如果想要左側布局也可以滑動,那麼只需要在tryCaptureView直接返回true即可.效果如下:

同樣的,如果要實現垂直方向的拖拽滾動,就需要重新下面這個方法了.

/** 
 * 根據建議值修正將要移動到的縱向位置,此時沒有發生真正的移動 
 * @param child 當前被拖拽的View 
 * @param top 新的建議值 
 * @param dy 垂直位置的變化量 
 * @return 
 */ 
@Override 
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal:" + "舊的top坐標oldTop:" + child.getTop() 
   + " 垂直位置的變化量dy:" + dy + " 新的建議值top:" + top); 
 return top; 
} 

 效果如下,可以隨意的滑動,實現起來是不是很簡單啊

繼續介紹剩下的回調方法

/** 
 * 當capturedChild被捕獲時調用 
 * @param capturedChild 當前被拖拽的view 
 * @param activePointerId 
 */ 
@Override 
public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) { 
 Log.d(TAG, "onViewCaptured:當前被拖拽的view:" + capturedChild); 
 super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId); 
} 

該回調方法和tryCaptureView一樣都可以獲取到當前被拖拽的View,不同點在於tryCaptureView是可以決定哪個View是可以被拖拽滑動的,而onViewCaptured只是用來獲取當前到底哪個View被正在拖拽而已.

/** 
 * 返回拖拽的范圍,不對拖拽進行真正的限制,僅僅決定了動畫執行的速度 
 * @param child 
 * @return 返回一個固定值 
 */ 
@Override 
public int getViewHorizontalDragRange(View child) { 
 int range = super.getViewHorizontalDragRange(child); 
 Log.d(TAG, "被拖拽的范圍getViewHorizontalDragRange:" + range); 
 return range; 
} 

該回調方法是用於決定水平方向的動畫執行速度,相對的垂直方向肯定也會有相應的方法,沒錯,就是下面這個:

@Override 
public int getViewVerticalDragRange(View child) { 
 return super.getViewVerticalDragRange(child); 
}

那麼話又說回來,我們有什麼辦法可以限制子View的滑動范圍呢,如果范圍不能很好的控制的話,那滑動也沒有什麼意義了.還記得上面介紹的clampViewPositionHorizontal和clampViewPositionVertical嗎,分別用於設置水平方向和垂直方向的移動建議值,假設我們要限制該自定義控件的子View在水平方向移動的范圍為0-屏幕寬度的0.6,那麼如何控制呢.要實現這個限制,我們現在獲取屏幕的寬度,由於當前的自定義控件是全屏顯示的,所以直接就可以那控件的寬度來作為屏幕的寬度,那麼如何獲取呢?有2種方式,分別是在onMeasure和onSizeChange方法裡面調用getMeasuredWidth()方法獲取.前者是測量完之後獲取,後者是當控件的寬高發生變化後獲取,例如:

@Override 
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
 // 當尺寸有變化的時候調用 
 mHeight = getMeasuredHeight(); 
 mWidth = getMeasuredWidth(); 
 // 移動的范圍 
 mRange = (int) (mWidth * 0.6f); 
} 

接下來,在clampViewPositionHorizontal方法內部做判斷,如果當前的建議值left超過了mRange,那麼返回mRange,如果小於了0,則返回0,這樣一來子View的滑動范圍就限定在0-mRange之間了,修改代碼如下:

@Override 
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal 建議值left:" + left + " mRange:" + mRange); 
 if (left > mRange) { 
  left = mRange; 
 } else if (left < 0) { 
  left = 0; 
 } 
 return left; 
} 

如果垂直方向也想限定的話,那就修改clampViewPositionVertical返回的建議值

@Override 
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionVertical 建議值top:" + top + " mRange:" + mRange); 
 if (top > mRange) { 
  top = mRange; 
 } else if (top < 0) { 
  top = 0; 
 } 
 return top; 
} 

來看看運行的效果:

如此一來,我們就可以隨意的控制子View的拖拽滑動的范圍了.那麼新的問題又來的,如果現在的需求是只能mMainContent被拖拽,mLeftContent不能被拖拽,也許你會說,這還不簡單嗎,直接在tryCaptureView判斷當前拖拽的子View是mLeftContent的話就返回false不就得了,沒錯,如果需求只是這樣的話確實可以滿足了,但是如果在加上一個條件,那就是拖拽mLeftContent的時候的效果相當於把mMainContent拖拽了,什麼意思呢,也就說現在mMainContent已經是打開的狀態了,我想通過滑動mLeftContent就能把mMainContent滑動了.而mLeftContent還是原來的位置不動.這個要怎麼實現呢?

首先可以肯定的是,tryCaptureView方法必須返回true,表示mMainContent和mLeftContent都可以被滑動,接下來要處理的就是如何在mLeftContent滑動的時候是滑動mMainContent的.那麼現在就要介紹另一個回調方法了,如下所示:

/** 
 * 當View的位置發生變化的時候,處理要做的事情(更新狀態,伴隨動畫,重繪界面) 
 * 此時,View已經發生了位置的改變 
 * 
 * @param changedView 改變位置的View 
 * @param left  新的左邊值 
 * @param top   新的上邊值 
 * @param dx   水平方向的變化量 
 * @param dy   垂直方向的變化量 
 */ 
@Override 
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { 
 Log.d(TAG, "位置發生變化onViewPositionChanged:" + "新的左邊值left: " + left + " 水平方向的變化量dx:" + dx 
   + " 新的上邊值top:" + top + " 垂直方向的變化量dy:" + dy); 
 super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); 
 // 為了兼容低版本, 每次修改值之後, 進行重繪 
 invalidate(); 
} 

該方法是隨著View的位置發生變化而不斷回調的.四個參數如上面的注釋所述,通過該方法可以拿到當前正在拖拽滑動的View是哪個View,有了這依據之後,我們就將在mLeftContent上的滑動的水平方向和垂直方向的變化量傳遞給mMainContent,這樣一來,滑動mLeftContent的效果不就等於滑動mMainContent了嗎.需要注意的是,該回調方法在低版本上為了兼容還需要加上invalidate();這句代碼,invalidate是用來刷新界面的,他會導致界面的重繪.

滑動mMainContent來看看log

D/DragLayout: 位置發生變化onViewPositionChanged:新的左邊值left: 15 水平方向的變化量dx:15 新的上邊值top:8 垂直方向的變化量dy:8 
D/DragLayout: 位置發生變化onViewPositionChanged:新的左邊值left: 32 水平方向的變化量dx:17 新的上邊值top:16 垂直方向的變化量dy:8 
D/DragLayout: 位置發生變化onViewPositionChanged:新的左邊值left: 121 水平方向的變化量dx:89 新的上邊值top:46 垂直方向的變化量dy:30 
D/DragLayout: 位置發生變化onViewPositionChanged:新的左邊值left: 145 水平方向的變化量dx:24 新的上邊值t 
由log可以看出,最新的left和top值是等於上一次的位置+水平/垂直方向的變化量.這個特點有點類似建議值了.不同的是建議值發生了改變不代表View就一定已經處於滑動,除非返回的值也是建議值,但是onViewPositionChanged方法就不同了,這個方法只要一執行,就說明目標View是處於滑動狀態的.

以水平方向滑動為例,垂直方向不移動,接下來就可以在onViewPositionChanged方法內做判斷了,如下所示:

@Override 
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { 
 super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); 
 //獲取最新的left坐標 
 int newLeft = left; 
 if (changedView == mLeftContent) { 
  //如果滑動的是mLeftContent,則將其水平變化量dx傳遞給mMainContent,記錄在newLeft中 
  newLeft = mMainContent.getLeft() + dx; 
 } 
 //矯正范圍 
 if (newLeft > mRange) { 
  newLeft = mRange; 
 } else if (newLeft < 0) { 
  newLeft = 0; 
 } 
 //再次判斷,限制mLeftContent的滑動 
 if (changedView == mLeftContent) { 
  //強制將mLeftContent的位置擺會原來的位置,這裡通過layout方法傳入左,上,右,下坐標來實現 
  //當然方法不限於這一種,例如還可以通過scrollTo(x,y)方法 
  mLeftContent.layout(0, 0, mWidth, mHeight); 
  //改變mMainContent的位置 
  mMainContent.layout(newLeft, 0, newLeft + mWidth, mHeight); 
 } 
 // 為了兼容低版本, 每次修改值之後, 進行重繪 
 invalidate(); 
} 

效果圖:

由上面的效果圖可以發現已經可以實現當手指向右滑動mLeftContent時,滑動的效果等於向右滑動mMainContent,當同時也會發現一個問題,那就是手指在mLeftContent向左滑動的時候並沒有效果,這是因為我們限制了子View的滑動范圍就是0-mRange,所以,如果滑動時小於0是沒有效果的.那如果我們想要實現在mLeftContent當手指有向左滑動的趨勢,或者手指在mMainContent有向左滑動的趨勢時,就關閉mLeftContent,讓mMainContent自動向左滑動到x=0的位置,反之就是打開mLeftContent,讓mMainContent滑動到x=mRange的位置,這個要怎麼實現呢?首先我們要能夠想到的時,這個向左滑動的趨勢肯定是與手指松手後相關的,那有沒有一個回調方法是與手指觸摸松開相關的呢?下面將介紹另一個回調方法,如下所示:

/** 
 * 當被拖拽的View釋放的時候回調,通常用於執行收尾的操作(例如執行動畫) 
 * @param releasedChild 被釋放的View 
 * @param xvel 水平方向的速度,向右釋放為正值,向左為負值 
 * @param yvel 垂直方向的速度,向下釋放為正值,向上為負值 
 */ 
@Override 
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
 Log.d(TAG, "View被釋放onViewReleased:" + "釋放時水平速度xvel:" + xvel + " 釋放時垂直速度yvel:" + yvel); 
 super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
} 

有了這個方法,我們就可以實現我們剛剛說到的效果了,首先我們來考慮下那些情況是和打開mLeftContent相關的,有2種情況:

1.當前水平方向的速度xvel=0,同時mMainContent的x位置是大於mRange/2.0f的.

2.當前水平方向的速度xvel>0

考慮了所有打開的情況,那麼剩下的情況就是關閉mLeftContent.

具體邏輯如下:

@Override 
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
 Log.d(TAG, "View被釋放onViewReleased:" + "釋放時水平速度xvel:" + xvel + " 釋放時垂直速度yvel:" + yvel); 
 super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
 if (xvel > 0 || (xvel == 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f)) { 
  //打開mLeftContent,即mMainContent的x=mRange 
  mMainContent.layout(mRange, 0, mRange + mWidth, mHeight); 
 } else { 
  //關閉mLeftContent,即mMainContent的x=0 
  mMainContent.layout(0, 0, mWidth, mHeight); 
 } 
} 

效果圖:

細心的話,可以發現上面的打開和關閉動畫都是瞬間完成的,看起來效果不怎麼好,如何實現平滑的打開和關閉呢?

通過ViewDragHelper的smoothSlideViewTo(View child, int finalLeft, int finalTop)方法可以實現平滑的滾動目標View到指定的left或者top坐標位置,接收3個參數,參數child表示要滑動的目標View,finalLeft和finalTop表示目標view最終平滑滑動到的位置.翻看源碼,發現其實現原理是通過Scroller對象來實現的,也就說我們還需要重寫computeScroll方法,不斷的刷新當前界面,具體設置如下:

@Override 
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
 Log.d(TAG, "View被釋放onViewReleased:" + "釋放時水平速度xvel:" + xvel + " 釋放時垂直速度yvel:" + yvel); 
 super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
 if (xvel > 0 || (xvel == 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f)) { 
  //打開mLeftContent,即mMainContent的x=mRange 
  if (dragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent, mRange, 0)) { 
   // 返回true代表還沒有移動到指定位置, 需要刷新界面. 
   // 參數傳this(child所在的ViewGroup) 
   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); 
  } 
 } else { 
  //關閉mLeftContent,即mMainContent的x=0 
  if (dragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent, 0, 0)) { 
   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); 
  } 
 } 
@Override 
public void computeScroll() { 
 super.computeScroll(); 
 // 2. 持續平滑動畫 (高頻率調用) 
 if(dragHelper.continueSettling(true)){ 
  // 如果返回true, 動畫還需要繼續執行 
  ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); 
 } 
} 

效果如下:

總結

以上所述是小編給大家介紹的Android ViewDragHelper使用介紹,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對本站網站的支持!

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved