我們需要監聽ScroView的滑動情況,比如滑動了多少距離,是否滑到布局的頂部或者底部。可惜的是SDK並沒有相應的方法,不過倒是提供了一個 protected void
貝塞爾曲線,很多人可能不太了解,什麼叫做貝塞爾曲線呢?這裡先做一下簡單介紹:貝塞爾曲線也可以叫做
本節為大家提供有關物理游戲的知識,講解了一個簡單的圓形自由落體Demo的編寫。本文要介紹的重力系統實際上是類似的。 &nbs
有不少朋友都遇到過這種問題,程序執行時切換到後台,然後再重新進入會報異常,
手勢操作可以說是智能手機的一種魅力所在,前兩節給大家講解了兩種有趣的手勢操作,將它們置於游戲當中,大大提升了
前言在我們開始之前,希望您能最好已經滿足以下條件: 1、有一份編譯後的Android源碼(親自動手實踐才會有更深入的理解)
在Android系統上開發游戲是Android開發學習者所向往的,有成就感也有樂趣,還能取得經濟上的報酬。那怎樣開發Android游戲呢?下面介紹一個簡單的入
1、效果展示2、布局文件<?xml version=1.0 encoding=utf-8?><RelativeLayout xmlns:
在Android上開發一些小應用既可以積累知識又可以增加樂趣,與任務式開發不同,所以想到在And
彈性滑動原理將一次大的滑動非為若干次小的滑動,並在一個時間段內完成。更好的用戶體驗實現方式很多種,包括用Scroller,動畫,延時策略.使用Handler實現彈性滑動效
本篇文章主要來講解怎樣繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖。
List—–>數組在大家開發中應該經常碰到List與數組類型之間的相互轉換,舉一個簡單的例子:package test.test1; import java.uti
Android游戲開發中主要的類除了控制類就是顯示類,比較重要也很復雜的就是顯示和游
本文簡單討論以後Android游戲引擎模板的架構問題。在Android游戲開發教程之二:View
本節使用系統的示例類VideoView繼續SurfaceView類相關內容
前言在Android設備內存動不動就上G的情況下,的確沒有必要去太在意APP對Android系統內存的消耗,但在實際工作中我做的是教育類的小學APP,APP中的按鈕、背景
一、先來看看效果演示二、實現原理:這個其實不難實現,通過一個定時器不斷調用TextView的setText就行了,在setText的時候播放打字的音效。具體代碼如下:im
今天看《第一行代碼》上面關於拍照和從相冊選取圖片那一部分,發現始終出不來效果,所以搜索其他資料學習一下相關知識,寫一個簡單的Demo。 一、 拍照選擇圖片1、使
每一部手機都具有短信接收和發送功能,下面我們通過代碼來實現接收和發送短信功能。 一、接收短信1、創建內部廣播接收器類,接收系統發出的短信廣播 2、從獲得的內容中
每個使用Android手機的人應該對Android中的通知不陌生,下面我們就學習一下怎麼使用Android中的通知。一、通知的基本用法活動、廣播接收器和服務中都可以創建通